逃生者的主要幾種玩法中,存在著一種叫做‘任務流’的玩法。


    顧名思義,該流派的逃生者走的就是速度破解場景主線任務、隱藏任務的路線,而通常完成這些主線任務的過程中,都或多或少會需要逃生者玩家對一些故障點進行修理,或者破壞一些指定的點位……


    因此,該派係的逃生者玩家就會選擇一些提升‘行為速度’為主的能力和道具。


    【德懷特·菲費爾德】做為‘完美’品質的幻化卡片,其屬性是比較平庸的,但勝在他所擁有的3個技能對於‘任務流’玩家而言,非常的實用!


    【眾望所歸:非凡的魅力,讓你成為人群中的焦點。附近每存在一名隊友,提供5%的行為速度和3%的技能檢定幾率。】


    【同伴:多年擔當公司主管的經驗,讓你能更好的拉攏和團結附近的同伴。能感應到50米範圍內同伴的氣場所在。】


    【小隊領袖:想要取得成功,就必須要分工合作!附近所有同伴的行為速度提升10%,技能檢定幾率提升5%。】


    通過‘同伴’技能,可以在進入遊戲後飛快找到其他逃生者玩家,而找到的人越多,‘眾望所歸’和‘小隊領袖’這兩個技能就越能發揮作用。


    穿越前,這種速度破解‘主線任務’的玩法會讓殺手玩家非常無解,因為一旦逃生者完成主線任務的速度加快,那麽留給殺手製造恐懼和殺戮的時間便越短。


    碰到那些開黑的‘任務流’高手,殺手甚至都還未找全逃生者呢,那邊逃生者已經把一切該修的該破壞的都做完,順利開啟逃生通道,逃之夭夭了。


    ……


    “是‘眼鏡男一帶三’的任務流玩法?”


    看到這名角色的出現,夜梟皺起了眉頭。


    ‘眼鏡男一帶三’指的是4名逃生者玩家中有人使用【德懷特·菲費爾德】幻化卡(相同的幻化卡不能重複在一個場景中使用,係統不會將兩名使用相同幻化卡片的玩家匹配到同一局遊戲中),利用變身後的技能,帶著其他3名逃生者一起狂修指定故障點,達到最快速破解主線任務的玩法。


    但夜梟剛冒出這樣的想法,就立刻自我否定的搖了搖頭:“他應該隻是湊巧抽到了這名角色。”


    夜梟還很清楚的記得,穿越前這種‘眼鏡男一帶三’的套路隻流行於《夜幕殺機》開放一年後,一直到大家對遊戲場景逐漸熟悉,這種套路才慢慢淡出玩家的視線。


    現在穿越後,《殺機》也才開放一個星期左右,很多穿越前的玩法套路就連最基本的雛形都還沒萌生……


    “估計這名玩家隻是湊巧運氣好抽到了這名角色吧。”


    ……


    隨著這兩行特殊的提示消失,視線中出現背景旁白:


    ——新一季度的工作報告出來了,鋼鐵廠的擁有者盧瑟·麥克米蘭從他的員工中篩選出四名‘最懶惰的臭蟲’,並用他獨特的方式對這四名員工進行了殘酷的懲罰!


    ——“我倒想瞧瞧,你們在麵對死亡時,是否也會對生命偷懶?”——盧瑟·麥克米蘭。


    畫麵逐漸亮了起來,進入到了熟悉的旋轉俯瞰視角。


    這裏是一處占地麵積廣闊的鋼鐵工廠,以外圍高大的圍牆圈成了長方形模樣,中間區域是鋼鐵廠的主樓部分,分上下兩層樓,主樓的外觀以鋼架結構為主,看起來冰冷黯淡,為整個畫麵渲染出一股冷酷氣氛。


    透過窗戶往裏看,鋼鐵廠內燈光晦暗,設置在中間區域的巨型煉鋼爐內,紅色的鋼水沸騰。


    鋼鐵廠的外麵是一圈空地,堆放著成品鋼材,以及一些冶煉鋼鐵所需要用到的原材料,正對主樓大門約百米的位置,兩側圍牆之間有著一道緊閉著的巨大鋼鐵大門,鋼鐵大門前還被不少重物擋住……


    視線收縮,最終定格在了巨大鋼鐵大門附近,夜梟獲得了身體控製權。


    “從看這背景旁白來看,此次的場景應該是‘午夜鋼鐵廠’了。”


    鋼鐵廠這個場景地圖存在著兩種不同的版本——‘午夜鋼鐵廠’和‘廢棄鋼鐵廠’。


    這兩個版本都是在同一個場景地圖之中,場景地形基本一樣,隻是在背後涉及的故事劇情上,存在著些許差別。


    按照穿越前那些高玩對場景劇情的深入解讀剖析,‘午夜鋼鐵廠’的故事發生在鋼鐵廠故事係列中,男主角‘埃文·麥克米蘭’的兒童時代,而‘廢棄鋼鐵廠’則是發生在埃文長大成人,成為著名陷阱殺手後的故事。


    背景旁白中提到的那個‘盧瑟·麥克米蘭’便是埃文的父親,這家夥是個吝嗇摳門、心理扭曲且心狠手辣的企業主,他記恨手下那些懶惰的員工,認為他們領取了他發放的薪酬,卻沒有用心幫自己做事。


    於是就在一個季度的員工考核結束後,盧瑟從考勤名單中選出了4名他認為最懶惰的員工,並在其他員工都下班後,將這4名員工扣留在了猶如鐵桶要塞一般的鋼鐵廠內,逼迫他們玩一個關於生存和死亡的遊戲……


    這局遊戲因為是‘生存模式’,殺手的主線任務自然就是最簡單粗暴的‘處決4名逃生者’。


    而逃生者的主線任務雖說都會以‘逃出xxx’的格式來發布,但通常係統會對具體的逃生方式做出一些額外設定,比如:讓場景當中的逃生路線不止一條……


    據夜梟所知,這個鋼鐵廠場景中,可供逃生者選擇的逃生路線就有兩條,一條是想辦法開啟那扇巨大的鋼鐵大門,另一種則是尋找到位於的鋼鐵廠下方的下水道入口,從下水道逃生。


    無論選擇哪一條路線,逃生者玩家都需要先經曆一係列的解謎,一步步的解鎖逃生路線。


    ……


    夜梟照慣例打開屠殺名單看了一眼。


    排在名單第三位,id名為‘安生’的逃生者玩家是他本局遊戲中,‘不要玩弄食物’技能的戲弄對象。


    從顯示的頭像來看,這名玩家梳著一頭發辮,像掃把似得綁在腦後,右耳帶著一隻銀色耳環,外貌很有辨識度。


    排在名單第一位逃生者玩家id叫做‘丫兒喲’,第二位的id叫做‘撒子喲’,顯然又是一對開黑組合。


    ‘丫兒喲’的相貌看起來比較粗野,國字臉,絡腮胡,一臉凶相,看起來和原始麵貌的殺手都有些相似。


    ‘撒子喲’的長相看起來很精瘦,另類的紅色莫西幹頭看起來風格獨特。


    最後一名逃生者的id叫做‘月滿輕風’,他同時也是【德懷特·菲費爾德】這張幻化卡的使用者。


    他在屠殺名單中的頭像也已經被改變成了德懷特·菲費爾德的相貌,一頭亂糟糟的頭發,囧字大叔臉,以及鼻梁上標誌性的全框眼鏡。


    ……

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