玩家‘安生’走進了鋼鐵廠一樓一個更衣室模樣的房間。
暗淡微弱的頂燈發出灰白光線,不停閃爍,更衣室內看起來影影綽綽,鐵質衣櫃貼牆擺放著,中間是兩排靠在一起的長凳。
進入一個新環境先進行一番搜索是必不可少的,安生也算是遊戲一開服就開始玩的老玩家了,基本意識肯定都有。
他翻找了一下衣櫃,除開幾個衣櫃上了鎖,幾個衣櫃裏麵空無一物外,其中一個衣櫃裏的幾本時尚果體女郎的雜誌書讓安生駐足翻看了幾頁,還有一個衣櫃裏放著一頂防火用的罩帽,因為是普通品質道具,安生戴在頭上對著櫃門上的鏡子照了照,發現奇醜無比,便撇撇嘴,一臉嫌棄的丟到了一邊。
他對自己的相貌似乎頗為在意,在係統商城為自己的角色做的這個歐美風格的發辮就花了他不少現實幣,此外包括麵部的調整,兩腮的胡子修剪成對勾形狀,很契合臉型,凸顯了臉部的棱角。
安生忍不住對著櫃門上的鏡子臭美了一番,越看就越對自己的相貌滿意,甚至還對著鏡中的自己眨眨眼睛,並露出一個壞壞的痞笑。
然而這鏡子本來照的好好的,可他眼角餘光好死不死的突然就瞥見鏡子的右上角位置上,赫然倒映著更衣室的門口方向,有個身材魁梧的男人正寂靜的站在那兒,隻露出半張慘白的麵孔,表情僵硬的盯著自己。
靠!
安生嚇得心髒漏跳了半拍,腳下一軟,差點沒癱坐到地上。
他趕緊回過頭查看,卻是發現那個殺手隻是原地站立著一動不動,身上隱隱散發著紅色光芒,隱藏在麵具後麵的雙眼直勾勾的盯著自己,看的他內心瘮得慌。
盡管對方沒有發難,但安生還是情不自禁的慌亂起來,他手扶著金屬櫃子,跌跌撞撞的趕緊朝更衣室的另一道門跑去。
更衣室後麵通向的是鋼鐵廠的食堂,這個房間的麵積不大,隻有五六排桌椅,正對門口的方向的是提供飯菜的窗口,窗口旁還立有一台自動飲料販賣機。
安生一邊往前逃竄,一邊回頭看向門口方向,沒留神腳下,被一團軟軟的東西絆了一下,整個人立刻丟失了重心,往前飛撲了出去,重重的摔倒在地。
嘶……疼。
這種形式的疼痛係統是會原封不動的模擬出來的,但對角色的負傷階段沒有半點影響。
安生的手肘部位磕破了一層皮,他揉搓了幾下,視線往回看,卻是發現那名殺手並沒有繼續追趕上來……
難道又是假的?是石頭人?
恰在這個時候,他的魂牽夢繞技能第二次自動生效了,安生的視線中再次出現了殺手的輪廓。
出現在眼前的紅色輪廓很大,這就說明殺手所處位置距離安生很接近。
是真的!剛才躲在門後偷看我的,就是他的本體!
注意到這一幕,安生的心髒又撲通撲通的狂跳起來。
但是,接下來發生的情況卻讓他感到不解,因為視線中殺手那個紅色的輪廓變得越來越小了,那殺手似乎不打算繼續追趕他,正以飛快的速度遠離他。
這又是怎麽回事?
安生很是納悶,但隨著殺手走出了魂牽夢繞的生效範圍,他長長的舒了一口氣。
管他呢,隻要不是來找自己麻煩的就行。
接著,他又看到了剛才絆倒自己的東西,才剛平靜下來的心髒,就又突突的加速跳動了起來。
那是一具男性屍體,橫躺在兩排座椅之間的地麵上,麵朝安生,表情驚悚,死不瞑目,身上穿著保安人員的製服,腰間別著警棍,一隻手上還抓著一支手電筒。
安生手腳並用的趕緊挪開幾步,注意到屍體沒有任何異常後,才又小心翼翼的爬了回來。
這屍體存在的位置如此突兀,顯然是係統有什麽線索想要告知逃生者啊。
安生在屍體身上翻找了一下,那支手電筒和警棍都是普通品質的道具,除此之外,男屍的左手掌心還緊緊攥著一個紙團。
【揉皺的紙團】
【品質:普通】
【用途:雜物、任務相關】
【備注:裏麵寫著兩行字,稚嫩的筆跡看起來像是出自孩童之手,字的下方還畫著一副潦草的路線圖。】
安生打亮手電,借著手電光查看了一下紙團上的文字。
——“爸爸的脾氣越來越暴躁了,動不動就打我罵我,把我關在黑黑的房間裏,逼我吃一些味道酸酸的肉……”
——“昨晚他親口告訴我,說要懲罰廠裏的4名工人叔叔……叔叔們都是好人,真不想看到他們出事……”
文字下方是由一條彎彎曲曲的線條和一個長方形組成的路線圖,線條最終指引向了長方形的右側位置,並在那個位置上標記了一個x。
我這八成是遇上場景隱藏任務了呀!!!
安生大喜過望,立刻一掃先前的恐懼,豁然有種好運終於掉到我頭上的感覺。
“沒猜錯的話,這長方形圖案應該就代表著這個鋼鐵廠,這線路指向了廠子的右側,具體位置是在鋼鐵廠的外麵?沒錯,一定是這樣,哇哈哈,我真是天才!”
紙團上的圖像雖然畫的潦草,但意思卻是簡單明了,安生隻看了一眼就能破解。
然後他興奮的原路返回,走出了鋼鐵廠主樓,到外麵尋找紙團上指定的位置去了。
……
……
夜梟在戲弄對象身上疊滿五層‘有意思’狀態後,就轉身離開了。
這個安生帶的魂牽夢繞的技能倒是給他帶來了不少便利,每三分鍾一次的位置顯示,讓夜梟隨時能把這個跑掉的戲弄對象找回來,給自己疊狀態。
他這時候切換出屠殺名單看了一眼,發現那個德懷特·費菲爾德自他離開後沒多久,便從‘重傷瀕死’恢複到‘輕傷’階段。
是有人在給他治療?
能靠自己從重傷瀕死恢複到輕傷的技能也不是沒有,但這類技能大多都需要逃生者具備很高的生存屬性,這類技能顯然不是在遊戲初期能見得到的。
因此,這個眼鏡男能從地上重新爬起來,肯定是得到了隊友的救助。
“記得德懷特的意誌屬性是精英級,那麽他對應的意誌力就有5格。”
對這個角色卡的記憶比較深刻,夜梟還能很清晰回想起該角色的具體屬性。
5格意誌力都已經有資格跟殺手進行正麵較量了,但對方並沒有也沒能力把握這個機會,估計剛才圖騰陷阱觸發時的那一嚇,就已經扣掉了他的1格意誌力。
而夜梟剛才在樓梯上給他的那一刀,配合‘百人斬’特效,估計也能讓他的意誌力減損2格。
這麽一來,這個德懷特·費菲爾德目前的意誌力很可能就剩下最後2格了……
是時候帶他走了,留著他放任他的三個能力生效的話,始終是個麻煩。
夜梟稍加思索,便做出了決定。
他立刻原路返回,速度飛快的朝著主樓外側的防火梯走去。
……
暗淡微弱的頂燈發出灰白光線,不停閃爍,更衣室內看起來影影綽綽,鐵質衣櫃貼牆擺放著,中間是兩排靠在一起的長凳。
進入一個新環境先進行一番搜索是必不可少的,安生也算是遊戲一開服就開始玩的老玩家了,基本意識肯定都有。
他翻找了一下衣櫃,除開幾個衣櫃上了鎖,幾個衣櫃裏麵空無一物外,其中一個衣櫃裏的幾本時尚果體女郎的雜誌書讓安生駐足翻看了幾頁,還有一個衣櫃裏放著一頂防火用的罩帽,因為是普通品質道具,安生戴在頭上對著櫃門上的鏡子照了照,發現奇醜無比,便撇撇嘴,一臉嫌棄的丟到了一邊。
他對自己的相貌似乎頗為在意,在係統商城為自己的角色做的這個歐美風格的發辮就花了他不少現實幣,此外包括麵部的調整,兩腮的胡子修剪成對勾形狀,很契合臉型,凸顯了臉部的棱角。
安生忍不住對著櫃門上的鏡子臭美了一番,越看就越對自己的相貌滿意,甚至還對著鏡中的自己眨眨眼睛,並露出一個壞壞的痞笑。
然而這鏡子本來照的好好的,可他眼角餘光好死不死的突然就瞥見鏡子的右上角位置上,赫然倒映著更衣室的門口方向,有個身材魁梧的男人正寂靜的站在那兒,隻露出半張慘白的麵孔,表情僵硬的盯著自己。
靠!
安生嚇得心髒漏跳了半拍,腳下一軟,差點沒癱坐到地上。
他趕緊回過頭查看,卻是發現那個殺手隻是原地站立著一動不動,身上隱隱散發著紅色光芒,隱藏在麵具後麵的雙眼直勾勾的盯著自己,看的他內心瘮得慌。
盡管對方沒有發難,但安生還是情不自禁的慌亂起來,他手扶著金屬櫃子,跌跌撞撞的趕緊朝更衣室的另一道門跑去。
更衣室後麵通向的是鋼鐵廠的食堂,這個房間的麵積不大,隻有五六排桌椅,正對門口的方向的是提供飯菜的窗口,窗口旁還立有一台自動飲料販賣機。
安生一邊往前逃竄,一邊回頭看向門口方向,沒留神腳下,被一團軟軟的東西絆了一下,整個人立刻丟失了重心,往前飛撲了出去,重重的摔倒在地。
嘶……疼。
這種形式的疼痛係統是會原封不動的模擬出來的,但對角色的負傷階段沒有半點影響。
安生的手肘部位磕破了一層皮,他揉搓了幾下,視線往回看,卻是發現那名殺手並沒有繼續追趕上來……
難道又是假的?是石頭人?
恰在這個時候,他的魂牽夢繞技能第二次自動生效了,安生的視線中再次出現了殺手的輪廓。
出現在眼前的紅色輪廓很大,這就說明殺手所處位置距離安生很接近。
是真的!剛才躲在門後偷看我的,就是他的本體!
注意到這一幕,安生的心髒又撲通撲通的狂跳起來。
但是,接下來發生的情況卻讓他感到不解,因為視線中殺手那個紅色的輪廓變得越來越小了,那殺手似乎不打算繼續追趕他,正以飛快的速度遠離他。
這又是怎麽回事?
安生很是納悶,但隨著殺手走出了魂牽夢繞的生效範圍,他長長的舒了一口氣。
管他呢,隻要不是來找自己麻煩的就行。
接著,他又看到了剛才絆倒自己的東西,才剛平靜下來的心髒,就又突突的加速跳動了起來。
那是一具男性屍體,橫躺在兩排座椅之間的地麵上,麵朝安生,表情驚悚,死不瞑目,身上穿著保安人員的製服,腰間別著警棍,一隻手上還抓著一支手電筒。
安生手腳並用的趕緊挪開幾步,注意到屍體沒有任何異常後,才又小心翼翼的爬了回來。
這屍體存在的位置如此突兀,顯然是係統有什麽線索想要告知逃生者啊。
安生在屍體身上翻找了一下,那支手電筒和警棍都是普通品質的道具,除此之外,男屍的左手掌心還緊緊攥著一個紙團。
【揉皺的紙團】
【品質:普通】
【用途:雜物、任務相關】
【備注:裏麵寫著兩行字,稚嫩的筆跡看起來像是出自孩童之手,字的下方還畫著一副潦草的路線圖。】
安生打亮手電,借著手電光查看了一下紙團上的文字。
——“爸爸的脾氣越來越暴躁了,動不動就打我罵我,把我關在黑黑的房間裏,逼我吃一些味道酸酸的肉……”
——“昨晚他親口告訴我,說要懲罰廠裏的4名工人叔叔……叔叔們都是好人,真不想看到他們出事……”
文字下方是由一條彎彎曲曲的線條和一個長方形組成的路線圖,線條最終指引向了長方形的右側位置,並在那個位置上標記了一個x。
我這八成是遇上場景隱藏任務了呀!!!
安生大喜過望,立刻一掃先前的恐懼,豁然有種好運終於掉到我頭上的感覺。
“沒猜錯的話,這長方形圖案應該就代表著這個鋼鐵廠,這線路指向了廠子的右側,具體位置是在鋼鐵廠的外麵?沒錯,一定是這樣,哇哈哈,我真是天才!”
紙團上的圖像雖然畫的潦草,但意思卻是簡單明了,安生隻看了一眼就能破解。
然後他興奮的原路返回,走出了鋼鐵廠主樓,到外麵尋找紙團上指定的位置去了。
……
……
夜梟在戲弄對象身上疊滿五層‘有意思’狀態後,就轉身離開了。
這個安生帶的魂牽夢繞的技能倒是給他帶來了不少便利,每三分鍾一次的位置顯示,讓夜梟隨時能把這個跑掉的戲弄對象找回來,給自己疊狀態。
他這時候切換出屠殺名單看了一眼,發現那個德懷特·費菲爾德自他離開後沒多久,便從‘重傷瀕死’恢複到‘輕傷’階段。
是有人在給他治療?
能靠自己從重傷瀕死恢複到輕傷的技能也不是沒有,但這類技能大多都需要逃生者具備很高的生存屬性,這類技能顯然不是在遊戲初期能見得到的。
因此,這個眼鏡男能從地上重新爬起來,肯定是得到了隊友的救助。
“記得德懷特的意誌屬性是精英級,那麽他對應的意誌力就有5格。”
對這個角色卡的記憶比較深刻,夜梟還能很清晰回想起該角色的具體屬性。
5格意誌力都已經有資格跟殺手進行正麵較量了,但對方並沒有也沒能力把握這個機會,估計剛才圖騰陷阱觸發時的那一嚇,就已經扣掉了他的1格意誌力。
而夜梟剛才在樓梯上給他的那一刀,配合‘百人斬’特效,估計也能讓他的意誌力減損2格。
這麽一來,這個德懷特·費菲爾德目前的意誌力很可能就剩下最後2格了……
是時候帶他走了,留著他放任他的三個能力生效的話,始終是個麻煩。
夜梟稍加思索,便做出了決定。
他立刻原路返回,速度飛快的朝著主樓外側的防火梯走去。
……