背景旁白:
“你們這幫末世中的老油條,習慣了黃沙與荒蕪,習慣了饑餓與狩獵,總自以為是這個崩壞世界裏的王者,一直到被佐比亞公司抓捕回來,並投放到了這個充滿了邪惡畸形生命的城市後,才總算意識到了生存的可貴。”
“本以為喪屍和變異獸已是這裏的一切,卻沒想到噩夢不僅於此,佐比亞公司未預先向你們說明的是——他們還秘密的在此地投放了5名遠比喪屍殘忍的殺戮者……”
“如果這是一場以生存作為代價的殘酷競賽的話,那麽,祝你們好運!”
……
旁白消失後,又跟著出現了當前遊戲模式,以及遊戲規則的介紹。
——當前遊戲模式:狩獵場。
——模式專屬狀態1:成就與積分,在場景中完成特點的成就即可獲得積分獎勵,當積分積累到一定額度,你可以在交易中心新加入的兌換係統中兌換強大的道具、裝備和技能。
——模式專屬狀態2:弱者不可欺,逃生者在麵對場景生物時,即使屬性未達標也能進行抵抗。
——主線任務:生存下來,直到遊戲結束!(本局遊戲將持續共計36個小時)
——當前場景存活玩家人數:殺手5人、逃生者25人。
……
狩獵場這個遊戲模式中會加入一種特殊的成就體係,這也是該模式的最大特色所在。
其實說白了,這個成就體係就是給玩家頒布一些額外的支線任務,完成這些支線任務是除了直接殺戮外的另一種獲取模式積分獎勵的方式。
這些所謂的成就(支線任務)總共劃分為4個模塊:逃生者和殺手各自一個模塊的‘角色成就’,還有雙方角色都能完成的‘通用成就’,以及當前場景特有的‘場景成就’。
成就任務的完成內容一般和正常的支線任務存在著區別,以讓玩家達成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任務中就存在著一個名為‘命硬’的成就,其的完成條件是——逃生者必須在殺手的追殺下,堅持超過5分鍾不負傷死亡。
在完成‘命硬’成就後,該名逃生者會獲得10積分的獎勵,並且該成就任務在本局遊戲的每一名殺手身上都可以獲取一次,因此,如果順利的話,這項成就任務能給予逃生者總共50積分的獎勵。
通用成就中包含了直接殺戮,完成主線任務,以及一些動用了角色幻化卡和特殊身份方麵能力才能獲取的成就,全都是一些不分角色誰都能達成的任務。
這其中,值得一提的是‘直接殺戮’這個通用成就,它因為殺戮角色和被殺戮對象的不同,會被細分為不同的積分獎勵機製。
比如,殺手正常殺死一名逃生者,獲得的積分獎勵是20,而殺手正常殺死一名殺手,獲得的積分獎勵則是50。
可若是反過來,逃生者最後終結了一名殺手,卻是可以獲得高達100分的獎勵,並且所有參與到對該名殺手下手的逃生者都能獲得50積分的獎勵。
另外,無論殺手和逃生者,倘若能做到在短時間內連續擊殺多名對手,在殺戮成就上將會獲得極其恐怖的積分獎勵。
最後是‘場景成就’,這一類成就任務才算是真正的場景支線任務,會跟當前所處的場景有關,難度會視獲取積分的高低而存在不同,這也是大多數逃生者玩家在狩獵場模式下最常規的積分獲取方式。
……
這局遊戲的開頭也算是足夠長,在背景旁白和模式規則都過去了,還出現了‘特別玩家’的介紹——即那些擁有稱號頭銜和使用了幻化卡片的玩家。
盡管早有了心理準備,但當一長溜的名單在夜梟眼前跳出來的時候,還是讓他感到相當的意外。
從通報‘特別玩家’能看出這局遊戲中玩家的平均水平,名單越長,說明加入遊戲的高水平或土豪玩家越多,前者主要是能在劇本模式下憑實力獲取到頭銜稱號,後者則都是動用了幻化卡片。
——【鳳敏】已加入遊戲。
——【假死釘·比伯】已加入遊戲。
——【安朱拉·卑鄙】已加入遊戲。
——請注意!飛賊【比爾博·巴金斯】已加入遊戲!
——【呆萌的道斯】已加入遊戲。
——請注意!外星殺手【鐵血戰士】已加入遊戲!
本局遊戲一共有6名玩家動用了幻化卡片,分別是5名逃生者和1名殺手。
幻化卡片視卡片品質的不同,在加入遊戲後出現的介紹也會有所不同,精良和完美品質的幻化卡片便是最簡單直接的介紹,而當卡片品質達到史詩以及史詩之上時,就會出現像上麵的【比爾博·巴金斯】【鐵血戰士】那樣的,略顯浮誇的介紹了。
隨著積攢拚圖卡抽取幻化卡片這種方式得到普及,使用幻化卡片進行過遊戲的玩家也開始增多,可如果不是一開始就打定主意要將被稱為‘土豪流’的幻化玩法走到底,現在為了貪圖一時強大而盲目使用幻化卡,其實並不是一個合理的遊戲方式。
幻化卡雖然在遊戲初期顯得非常強勢,但玩家們遲早是會發現,他們在利用幻化卡進行遊戲的同時,原角色的屬性是會處於停滯不前的狀態,而且所幻化的角色技能是固定的,無法進行更改和合理搭配,有些技能明顯雞肋,但還是不得不佩戴在進行幻化後的角色身上。
隨著遊戲時間的增加,除非該名玩家能經常不停更換到更高品質的幻化卡片,否則,一個固定的零成長的幻化角色肯定不會是一個不停成長的原角色的對手。
接下來出現的就是佩戴了頭銜稱號的玩家,這個人數相對較少,本局遊戲僅有3名玩家佩戴了稱號,夜梟赫然在列。
——‘守夜人新兵’紅茶已加入本局遊戲。
——‘卑鄙行刑者’夜梟已加入本局遊戲。
——‘巧舌如簧的說客’白宸已加入本局遊戲。
頭銜稱號的獲取方式也早已經在遊戲論壇內被一些獲得者公開,部分玩家嚐試獲取後,發現絕大多數頭銜稱號除了拿來裝逼外,並沒有任何額外的作用,因此,在一般玩家進行劇本模式的遊戲時,對獲取頭銜稱號都是抱著‘能得到最好,得不到也無所謂’的心態,所以,在遊戲中見到的還是比較少的。
……
“你們這幫末世中的老油條,習慣了黃沙與荒蕪,習慣了饑餓與狩獵,總自以為是這個崩壞世界裏的王者,一直到被佐比亞公司抓捕回來,並投放到了這個充滿了邪惡畸形生命的城市後,才總算意識到了生存的可貴。”
“本以為喪屍和變異獸已是這裏的一切,卻沒想到噩夢不僅於此,佐比亞公司未預先向你們說明的是——他們還秘密的在此地投放了5名遠比喪屍殘忍的殺戮者……”
“如果這是一場以生存作為代價的殘酷競賽的話,那麽,祝你們好運!”
……
旁白消失後,又跟著出現了當前遊戲模式,以及遊戲規則的介紹。
——當前遊戲模式:狩獵場。
——模式專屬狀態1:成就與積分,在場景中完成特點的成就即可獲得積分獎勵,當積分積累到一定額度,你可以在交易中心新加入的兌換係統中兌換強大的道具、裝備和技能。
——模式專屬狀態2:弱者不可欺,逃生者在麵對場景生物時,即使屬性未達標也能進行抵抗。
——主線任務:生存下來,直到遊戲結束!(本局遊戲將持續共計36個小時)
——當前場景存活玩家人數:殺手5人、逃生者25人。
……
狩獵場這個遊戲模式中會加入一種特殊的成就體係,這也是該模式的最大特色所在。
其實說白了,這個成就體係就是給玩家頒布一些額外的支線任務,完成這些支線任務是除了直接殺戮外的另一種獲取模式積分獎勵的方式。
這些所謂的成就(支線任務)總共劃分為4個模塊:逃生者和殺手各自一個模塊的‘角色成就’,還有雙方角色都能完成的‘通用成就’,以及當前場景特有的‘場景成就’。
成就任務的完成內容一般和正常的支線任務存在著區別,以讓玩家達成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任務中就存在著一個名為‘命硬’的成就,其的完成條件是——逃生者必須在殺手的追殺下,堅持超過5分鍾不負傷死亡。
在完成‘命硬’成就後,該名逃生者會獲得10積分的獎勵,並且該成就任務在本局遊戲的每一名殺手身上都可以獲取一次,因此,如果順利的話,這項成就任務能給予逃生者總共50積分的獎勵。
通用成就中包含了直接殺戮,完成主線任務,以及一些動用了角色幻化卡和特殊身份方麵能力才能獲取的成就,全都是一些不分角色誰都能達成的任務。
這其中,值得一提的是‘直接殺戮’這個通用成就,它因為殺戮角色和被殺戮對象的不同,會被細分為不同的積分獎勵機製。
比如,殺手正常殺死一名逃生者,獲得的積分獎勵是20,而殺手正常殺死一名殺手,獲得的積分獎勵則是50。
可若是反過來,逃生者最後終結了一名殺手,卻是可以獲得高達100分的獎勵,並且所有參與到對該名殺手下手的逃生者都能獲得50積分的獎勵。
另外,無論殺手和逃生者,倘若能做到在短時間內連續擊殺多名對手,在殺戮成就上將會獲得極其恐怖的積分獎勵。
最後是‘場景成就’,這一類成就任務才算是真正的場景支線任務,會跟當前所處的場景有關,難度會視獲取積分的高低而存在不同,這也是大多數逃生者玩家在狩獵場模式下最常規的積分獲取方式。
……
這局遊戲的開頭也算是足夠長,在背景旁白和模式規則都過去了,還出現了‘特別玩家’的介紹——即那些擁有稱號頭銜和使用了幻化卡片的玩家。
盡管早有了心理準備,但當一長溜的名單在夜梟眼前跳出來的時候,還是讓他感到相當的意外。
從通報‘特別玩家’能看出這局遊戲中玩家的平均水平,名單越長,說明加入遊戲的高水平或土豪玩家越多,前者主要是能在劇本模式下憑實力獲取到頭銜稱號,後者則都是動用了幻化卡片。
——【鳳敏】已加入遊戲。
——【假死釘·比伯】已加入遊戲。
——【安朱拉·卑鄙】已加入遊戲。
——請注意!飛賊【比爾博·巴金斯】已加入遊戲!
——【呆萌的道斯】已加入遊戲。
——請注意!外星殺手【鐵血戰士】已加入遊戲!
本局遊戲一共有6名玩家動用了幻化卡片,分別是5名逃生者和1名殺手。
幻化卡片視卡片品質的不同,在加入遊戲後出現的介紹也會有所不同,精良和完美品質的幻化卡片便是最簡單直接的介紹,而當卡片品質達到史詩以及史詩之上時,就會出現像上麵的【比爾博·巴金斯】【鐵血戰士】那樣的,略顯浮誇的介紹了。
隨著積攢拚圖卡抽取幻化卡片這種方式得到普及,使用幻化卡片進行過遊戲的玩家也開始增多,可如果不是一開始就打定主意要將被稱為‘土豪流’的幻化玩法走到底,現在為了貪圖一時強大而盲目使用幻化卡,其實並不是一個合理的遊戲方式。
幻化卡雖然在遊戲初期顯得非常強勢,但玩家們遲早是會發現,他們在利用幻化卡進行遊戲的同時,原角色的屬性是會處於停滯不前的狀態,而且所幻化的角色技能是固定的,無法進行更改和合理搭配,有些技能明顯雞肋,但還是不得不佩戴在進行幻化後的角色身上。
隨著遊戲時間的增加,除非該名玩家能經常不停更換到更高品質的幻化卡片,否則,一個固定的零成長的幻化角色肯定不會是一個不停成長的原角色的對手。
接下來出現的就是佩戴了頭銜稱號的玩家,這個人數相對較少,本局遊戲僅有3名玩家佩戴了稱號,夜梟赫然在列。
——‘守夜人新兵’紅茶已加入本局遊戲。
——‘卑鄙行刑者’夜梟已加入本局遊戲。
——‘巧舌如簧的說客’白宸已加入本局遊戲。
頭銜稱號的獲取方式也早已經在遊戲論壇內被一些獲得者公開,部分玩家嚐試獲取後,發現絕大多數頭銜稱號除了拿來裝逼外,並沒有任何額外的作用,因此,在一般玩家進行劇本模式的遊戲時,對獲取頭銜稱號都是抱著‘能得到最好,得不到也無所謂’的心態,所以,在遊戲中見到的還是比較少的。
……