id:蒼月血胄。
id:蒼月幽幽。
蒼月公會殺手部的兩名主力,一個是主修體魄和行凶屬性,走的是破壞型殺手的路線,另一個主修的是感知和靈觸屬性,更擅長於尋找和限製對手。
蒼月血胄之所以會走‘體魄破壞流’這種……比較冷門的殺手玩法,也是他在一次偶然的機會下發現的。
當時是在一局生存模式的遊戲中,他因為發動某件道具而被臨時提升了體魄屬性,體魄從達人級提升到了精英級別。
本來,體魄屬性的提升在蒼月血胄看來,不過就是拉高殺手生命值上限這一個作用而已。
可就在他全力追趕那名技術出色,比較擅長遛殺手的逃生者玩家之際,他因為轉彎上的不夠靈便,整個人衝撞在了由逃生者製造的路障上麵(逃生者在路過障礙點時拉倒的一些活動障礙物),本以為會被擋在路障之外的蒼月血胄,卻是很神奇的發現自己居然直接撞碎了那個脆弱的障礙木板。
什麽情況?!
原來這種障礙,是可以被破壞的?
盡管那次劇烈的衝撞讓蒼月血胄付出了一格生命值的代價,但當時那名靈活擅逃的逃生者同樣對這種情況始料未及,在猝不及防之下,被直接突破障礙的蒼月血胄逮住,並很幹脆的擰斷了脖子。
蒼月血胄明白了,原來,殺手體魄屬性上的提升,除了讓殺手擁有更厚實的血量之外,還會對殺手的整體力量和破壞能力進行一定的提升,達人級體魄屬性無法強行突破的活動障礙物,在殺手擁有了精英級體魄屬性時,就能輕易的做到。
他由此得到了靈感,萌發了這種主升體魄屬性,走破壞流路線。
事實證明,蒼月血胄的想法是正確的,主修體魄屬性的殺手真的可以用‘勢不可擋的存在’來形容。
麵對逃生者的組團狩獵,不怕,體魄屬性高,殺手的血格子巨厚,任憑對方百般計謀,他都有足夠的血量來承受。
遇到逃生者‘拉板子’(利用活動障礙物的俗稱)耍機靈,也不怕,體魄屬性高,殺手肉體上的力量已經達到可以直接碾碎障礙物的程度。
蒼月血胄因此戰無不勝,每局遊戲都如坦克車一般碾碎逃生者,血腥榜段位已經達到了三階段80勝點,直逼四階段而去,加之本身就是俱樂部高端玩家名氣大,論壇水友們便送了他一個外號叫做‘推土機’。
不過……
在這一局的狩獵場模式當中,‘推土機’的表現可並不搶眼。遊戲玩到現在,他隻幹掉了三名逃生者,殺手更是連碰都沒碰到一個,這還是在同俱樂部的隊友‘蒼月幽幽’輔助之下所取得的戰果。
由於單一的主升體魄屬性,蒼月血胄的體魄屬性已經達到了精英級,而他的其餘五項屬性中,也隻有一個必要的行凶屬性達到了達人級。
差勁的感知和靈觸屬性,讓蒼月血胄在狩獵場這種通常都以大型場景地圖為主的模式當中,在尋找目標方麵,一點優勢都沒有。
當時聽說他要玩新更新的狩獵場模式時,還是蒼月公會的會長蒼月霸血(這家夥又改了id名)建議他帶上公會的另一名殺手玩家,主修感知和靈觸屬性的‘蒼月幽幽’的。
按理說,這兩者的特點原本是剛好互補的,組合在一起,本應該發揮出1+1=3的效果。
但由於這是兩人初次合作不夠默契的緣故——畢竟殺手之間即使組隊,也無法進行交流。以及在處決獵物分配積分方麵,兩者還產生了些許的矛盾。
因此,這局遊戲這兩名殺手玩家發揮的都不是特別的好。
……
蒼月幽幽這名女性殺手玩家,血腥榜段位相比蒼月血胄要差一點,但也有了三階段30勝點的傲人成績。
這名殺手玩家主修的是感知和靈觸,這兩項屬性也老早便達到了達人級,新近提升的還有行凶屬性,至於其他三項體魄、陷阱和偽裝,則都隻有最低的新手級。
當然,蒼月幽幽個人認為自己走的是鬼靈流殺手的路線,靠的是詛咒、驚嚇和遠程取目標首級,至於體魄屬性什麽的,也隻有身邊這個傻大個搭檔才會那麽的重視。
女殺手老早便在一局生存模式中,取得了‘saa’的絕好成績,從獲得的獎勵品箱子中獲取到了一個極品的‘身份標識物’——一隻風幹的狼爪。
該身份標識物賦予了蒼月幽幽一種名為‘狼靈’的特殊身份。
【狼靈】
【特殊身份】
【說明:又名‘易形者’,一種能讓自己的靈體意識進入到動物體內,透過動物的雙眼看世界,以及短暫控製它們身體的特殊人群。】
【特性:短暫的控製一隻動物的身體,並獲得該被控製動物的視野。】
【身份專屬能力:狼靈印記,將狼靈印記打入一隻動物體內,令其跟隨你,成為你的仆從。】
蒼月幽幽最先用‘狼靈印記’馴服了一條原始密林中的蟒蛇,控製它讓它代替自己出戰。
因為驅使生物襲擊逃生者並不會觸發對方的偵查類能力(如心驚膽顫),蒼月幽幽這種殺人方式經常讓人防不勝防,殺戮對她而言,如探囊取物般輕鬆。
在蟒蛇跟她的契合度達到飽和後,蒼月幽幽又接連的馴服了一隻黑寡婦毒蜘蛛和一隻渡鴉。
渡鴉的找人配合蟒蛇的束縛和黑寡婦蜘蛛的毒殺,蒼月幽幽的殺人方式已經變成了一種流程化操作,按照這個流程走下來的逃生者,沒一個是能活著離開遊戲場景的。
……
狩獵場模式,特殊的積分製玩法,每個人都渴望獲得更多的積分,沒人能做到豁達的把積分拱手相讓給他人。
蒼月幽幽和蒼月血胄自然不例外,尤其是他們還是一起開黑的殺手玩家。
相比逃生者在團隊合作時的積分共享,組隊的殺手就享受不到這種待遇,係統給他們設定的積分獲取方式很簡單——誰最後處決了目標,積分就歸誰!
一路走來,由蒼月幽幽發現的三名逃生者,最後全都被貪婪的蒼月血胄搶先一步處決了,手慢的蒼月幽幽根本一點積分都沒有得到。
隊友的這種做法,讓原本就有些驕傲的女殺手不爽快了。
憑什麽?
明明都是靠我的能力發現的目標,憑什麽你能這麽厚顏無恥全給搶走?
你這麽做好意思嗎?有沒有考慮過我的感受?
滿腹牢騷,可偏偏因為係統的殺手無法交流設定,而不能爆發出來,這就讓蒼月幽幽又氣又鬱悶。
於是,她開始消極遊戲了,索性也懶得放出渡鴉去尋找目標了,心裏抱著大不了誰也別想獲得積分的態度。
而蒼月血胄這位殺手的脾氣同樣不太好,都是俱樂部超一流的職業玩家,蒼月血胄覺得蒼月幽幽為自己服務全都是應該的,本來蒼月霸血介紹她過來,不就是為自己打下手當輔助的嘛。
切,不過是一個輔助,要什麽積分獎勵?
正因為一直抱著這種小瞧人、區別對待的想法,他才在收割那些逃生者的生命,獲取積分顯得那麽的理直氣壯,也完全不顧搭檔的感受,還認為搭檔的忽然的消極遊戲,是一種不負責任的體現,準備遊戲結束後回去找會長投訴呢。
就因為這樣,寶貴的時間在蒼月幽幽和蒼月血胄這種毫不必要的慪氣中白白浪費了。
不知不覺間,殺戮名單中的目標飛快減少……
眼見再不出手殺人,名單中的逃生者就要被其他三名殺手給狩獵光了,蒼月血胄和蒼月幽幽才暫時的放下了隔閡,又繼續互相不大情願的合作了起來。
結果,這次被蒼月幽幽重新放出去的渡鴉,直接就找上了高架橋上,剛剛連殺四名玩家的殺手夜梟。
它將這兩名俱樂部高端殺手玩家引上了一條不歸路。
……
id:蒼月幽幽。
蒼月公會殺手部的兩名主力,一個是主修體魄和行凶屬性,走的是破壞型殺手的路線,另一個主修的是感知和靈觸屬性,更擅長於尋找和限製對手。
蒼月血胄之所以會走‘體魄破壞流’這種……比較冷門的殺手玩法,也是他在一次偶然的機會下發現的。
當時是在一局生存模式的遊戲中,他因為發動某件道具而被臨時提升了體魄屬性,體魄從達人級提升到了精英級別。
本來,體魄屬性的提升在蒼月血胄看來,不過就是拉高殺手生命值上限這一個作用而已。
可就在他全力追趕那名技術出色,比較擅長遛殺手的逃生者玩家之際,他因為轉彎上的不夠靈便,整個人衝撞在了由逃生者製造的路障上麵(逃生者在路過障礙點時拉倒的一些活動障礙物),本以為會被擋在路障之外的蒼月血胄,卻是很神奇的發現自己居然直接撞碎了那個脆弱的障礙木板。
什麽情況?!
原來這種障礙,是可以被破壞的?
盡管那次劇烈的衝撞讓蒼月血胄付出了一格生命值的代價,但當時那名靈活擅逃的逃生者同樣對這種情況始料未及,在猝不及防之下,被直接突破障礙的蒼月血胄逮住,並很幹脆的擰斷了脖子。
蒼月血胄明白了,原來,殺手體魄屬性上的提升,除了讓殺手擁有更厚實的血量之外,還會對殺手的整體力量和破壞能力進行一定的提升,達人級體魄屬性無法強行突破的活動障礙物,在殺手擁有了精英級體魄屬性時,就能輕易的做到。
他由此得到了靈感,萌發了這種主升體魄屬性,走破壞流路線。
事實證明,蒼月血胄的想法是正確的,主修體魄屬性的殺手真的可以用‘勢不可擋的存在’來形容。
麵對逃生者的組團狩獵,不怕,體魄屬性高,殺手的血格子巨厚,任憑對方百般計謀,他都有足夠的血量來承受。
遇到逃生者‘拉板子’(利用活動障礙物的俗稱)耍機靈,也不怕,體魄屬性高,殺手肉體上的力量已經達到可以直接碾碎障礙物的程度。
蒼月血胄因此戰無不勝,每局遊戲都如坦克車一般碾碎逃生者,血腥榜段位已經達到了三階段80勝點,直逼四階段而去,加之本身就是俱樂部高端玩家名氣大,論壇水友們便送了他一個外號叫做‘推土機’。
不過……
在這一局的狩獵場模式當中,‘推土機’的表現可並不搶眼。遊戲玩到現在,他隻幹掉了三名逃生者,殺手更是連碰都沒碰到一個,這還是在同俱樂部的隊友‘蒼月幽幽’輔助之下所取得的戰果。
由於單一的主升體魄屬性,蒼月血胄的體魄屬性已經達到了精英級,而他的其餘五項屬性中,也隻有一個必要的行凶屬性達到了達人級。
差勁的感知和靈觸屬性,讓蒼月血胄在狩獵場這種通常都以大型場景地圖為主的模式當中,在尋找目標方麵,一點優勢都沒有。
當時聽說他要玩新更新的狩獵場模式時,還是蒼月公會的會長蒼月霸血(這家夥又改了id名)建議他帶上公會的另一名殺手玩家,主修感知和靈觸屬性的‘蒼月幽幽’的。
按理說,這兩者的特點原本是剛好互補的,組合在一起,本應該發揮出1+1=3的效果。
但由於這是兩人初次合作不夠默契的緣故——畢竟殺手之間即使組隊,也無法進行交流。以及在處決獵物分配積分方麵,兩者還產生了些許的矛盾。
因此,這局遊戲這兩名殺手玩家發揮的都不是特別的好。
……
蒼月幽幽這名女性殺手玩家,血腥榜段位相比蒼月血胄要差一點,但也有了三階段30勝點的傲人成績。
這名殺手玩家主修的是感知和靈觸,這兩項屬性也老早便達到了達人級,新近提升的還有行凶屬性,至於其他三項體魄、陷阱和偽裝,則都隻有最低的新手級。
當然,蒼月幽幽個人認為自己走的是鬼靈流殺手的路線,靠的是詛咒、驚嚇和遠程取目標首級,至於體魄屬性什麽的,也隻有身邊這個傻大個搭檔才會那麽的重視。
女殺手老早便在一局生存模式中,取得了‘saa’的絕好成績,從獲得的獎勵品箱子中獲取到了一個極品的‘身份標識物’——一隻風幹的狼爪。
該身份標識物賦予了蒼月幽幽一種名為‘狼靈’的特殊身份。
【狼靈】
【特殊身份】
【說明:又名‘易形者’,一種能讓自己的靈體意識進入到動物體內,透過動物的雙眼看世界,以及短暫控製它們身體的特殊人群。】
【特性:短暫的控製一隻動物的身體,並獲得該被控製動物的視野。】
【身份專屬能力:狼靈印記,將狼靈印記打入一隻動物體內,令其跟隨你,成為你的仆從。】
蒼月幽幽最先用‘狼靈印記’馴服了一條原始密林中的蟒蛇,控製它讓它代替自己出戰。
因為驅使生物襲擊逃生者並不會觸發對方的偵查類能力(如心驚膽顫),蒼月幽幽這種殺人方式經常讓人防不勝防,殺戮對她而言,如探囊取物般輕鬆。
在蟒蛇跟她的契合度達到飽和後,蒼月幽幽又接連的馴服了一隻黑寡婦毒蜘蛛和一隻渡鴉。
渡鴉的找人配合蟒蛇的束縛和黑寡婦蜘蛛的毒殺,蒼月幽幽的殺人方式已經變成了一種流程化操作,按照這個流程走下來的逃生者,沒一個是能活著離開遊戲場景的。
……
狩獵場模式,特殊的積分製玩法,每個人都渴望獲得更多的積分,沒人能做到豁達的把積分拱手相讓給他人。
蒼月幽幽和蒼月血胄自然不例外,尤其是他們還是一起開黑的殺手玩家。
相比逃生者在團隊合作時的積分共享,組隊的殺手就享受不到這種待遇,係統給他們設定的積分獲取方式很簡單——誰最後處決了目標,積分就歸誰!
一路走來,由蒼月幽幽發現的三名逃生者,最後全都被貪婪的蒼月血胄搶先一步處決了,手慢的蒼月幽幽根本一點積分都沒有得到。
隊友的這種做法,讓原本就有些驕傲的女殺手不爽快了。
憑什麽?
明明都是靠我的能力發現的目標,憑什麽你能這麽厚顏無恥全給搶走?
你這麽做好意思嗎?有沒有考慮過我的感受?
滿腹牢騷,可偏偏因為係統的殺手無法交流設定,而不能爆發出來,這就讓蒼月幽幽又氣又鬱悶。
於是,她開始消極遊戲了,索性也懶得放出渡鴉去尋找目標了,心裏抱著大不了誰也別想獲得積分的態度。
而蒼月血胄這位殺手的脾氣同樣不太好,都是俱樂部超一流的職業玩家,蒼月血胄覺得蒼月幽幽為自己服務全都是應該的,本來蒼月霸血介紹她過來,不就是為自己打下手當輔助的嘛。
切,不過是一個輔助,要什麽積分獎勵?
正因為一直抱著這種小瞧人、區別對待的想法,他才在收割那些逃生者的生命,獲取積分顯得那麽的理直氣壯,也完全不顧搭檔的感受,還認為搭檔的忽然的消極遊戲,是一種不負責任的體現,準備遊戲結束後回去找會長投訴呢。
就因為這樣,寶貴的時間在蒼月幽幽和蒼月血胄這種毫不必要的慪氣中白白浪費了。
不知不覺間,殺戮名單中的目標飛快減少……
眼見再不出手殺人,名單中的逃生者就要被其他三名殺手給狩獵光了,蒼月血胄和蒼月幽幽才暫時的放下了隔閡,又繼續互相不大情願的合作了起來。
結果,這次被蒼月幽幽重新放出去的渡鴉,直接就找上了高架橋上,剛剛連殺四名玩家的殺手夜梟。
它將這兩名俱樂部高端殺手玩家引上了一條不歸路。
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