夜梟在巨石陣場景隻站了片刻,那個由音樂盒釋放出來催眠曲,便悠揚的從遠處傳來。
天空播放的畫麵飛速快進,很快就被深藍色的夜幕、抽象的黃月亮和星辰所取代,巨石陣外圍騷動不安的樹木也都停止了行動,重新排隊站位,將那條可供進出的林間小路給暴露了出來。
夜梟清楚知道紅樹林的場景變化設定,每逢一次催眠曲的出現,前往場景任意一個區域的路線就都會被打亂並重新規劃。
巨石陣區域原本是銜接著林中小屋的東南方向路線,催眠曲過後,現在可能就不與林中小屋相連接了。
至於想從巨石陣區域出去,那就更加無法推測下個區域是什麽地方。
這一具有隨機變化性質的設定,讓玩家根本無法掌控紅樹林這個場景的規律。
夜梟雖然同樣不能掌控區域之間的路線,但因為紅樹林中的場景區域都是一環扣一環,他非常了解每個區域間存在著的關聯。
這個關聯也就是逃生者玩家需要在區域內完成的任務。
比如,眼下的巨石陣區域,這裏的逃生者任務便是利用皇樹上結出來的果實,或者從小人村的土著手中獲取到特殊飼料去吸引這個區域當中的兔子,並抓住其中一隻背上綁著石板的兔子。
獲得這塊石板後,可以用石板去解開荊棘穀地或者月亮灣區域內的拚圖祭壇,解鎖下一個區域中的任務相關。
這麽一看,總共會有4個區域跟巨石陣產生交集,它們分別是:皇樹、小人村、荊棘穀地和月亮灣,前兩者代表任務線索的輸入,後兩者則是任務結果的輸出。
係統隻從四個區域中抽取兩個,這局遊戲中存在著皇樹,那就不會出現功能重複的小人村,荊棘穀地和月亮灣同樣也隻出現一個。
“出現了好運泉區域,就不會出現作用重疊的木精靈區域,因此,好運泉就會跟皇樹銜接在一起,而好運泉又恰好是任務的起始場景……
那麽,逃生任務流程的前半部分應該就是:逃生者先從好運泉中打來泉水,澆灌皇樹底下的樹苗,在取得樹頂上的果實後,再帶著果實前往巨石陣區域吸引兔子,獲取到兔子身上的石板後,前往荊棘穀地或者月亮灣完成下一個任務。”
夜梟目前隻了解到三個區域,因此還不能完整的推測出逃生者的整個任務流程。
但這已經讓他擁有了很大的優勢,了解對手的目標,就可以有目的性的進行針對。
不過,眼下的巨石陣區域場地比較開闊,障礙物稀疏,放眼望去一目了然,並不是設置陷阱的理想場地,夜梟隻在那塊最大的石頭附近畫下了一個‘圖騰陷阱’。
在這之後,他便走進了巨石陣通向下一個區域的林間小路。
……
因為分頭行動而分散開來的4名逃生者玩家,最後居然在一種意想不到的情況下重新匯合。
在這條離開荊棘穀地,通往下一個未知場景的林間小路中段,老茶和阿泰耳遇到了正在治療恢複中的蒼月長空和蒼月無溟。
雙方立刻交換了一下收集到的情報,此外,老茶也無私的掏出了自身攜帶的醫療包,協助蒼月長空救治隊友。
“進入好運泉區域居然會跟玩家的運氣屬性掛鉤!這還真是一項奇葩的檢定。”
阿泰耳露出一臉恍然之色,終於清楚自己和老茶為何怎麽也進入不了好運泉,原因無他,臉黑啊!
“你推測的方向很正確,皇樹底下的樹苗或許真的就需要用到好運泉的泉水來澆灌才會出現變化,這不禁讓我想起了一則童話故事——《傑克和豌豆》。”
蒼月長空一邊用紗布包紮無溟身上的傷口,一邊對阿泰耳的猜測給予肯定。
“你也想到了這個!”
阿泰耳得出這個結論的出發點,顯然也是基於《傑克和豌豆》這則童話故事。
現在聽到蒼月長空的一番話,頓時覺得對方全說到了自己的點位上,不禁暗自感慨跟聰明人交流真是省事,以及……跟蒼月的會長果然不簡單。
“首先,那間林中小屋內沒看到梯子之類的物品,而皇樹又無法徒手攀爬。
再者,這個場景從一開始就告訴了玩家,場景中存在著‘童話’元素,那本《安娜的睡前故事集》就是很好地證明。
隻要順著‘童話’這個方向去思考,再加上你提到了皇樹底下的樹苗,能與之對應匹配的,似乎也就隻有《傑克和豌豆》這則童話故事了。”
蒼月長空分析一波後,推了推鼻梁上的黑框眼鏡,眼中閃過一抹思索神采。
“不出所料的話,那顆樹苗會在澆灌了泉水之後,長成一條通向樹頂的梯子,方便逃生者上去摘下樹冠上的金果。
而這個金果的作用麽,《皇樹》篇中提到了果子對小動物有著致命的吸引力,那麽,它們應該就是拿來對付巨石陣區域的兔子用,而荊棘穀地內,那個祭壇上缺乏的拚圖石板,八成就是在巨石陣區域中獲得。
至於最後的那個白塔區域,很可能就是這局遊戲中的逃生出口所在!”
蒼月長空隻是將所有收獲到的線索進行梳理整合,居然就將紅樹林場景中的主要逃生任務流程給推算的七七八八了。
“這個場景中的所有5個區域,存在著上下層級的關聯,一環扣著一環,必須先完成上一個區域中的事件,才能完成與關聯的下一個區域中的事件。
好運泉便是這套任務流程的起始點,因此,接下來我們就必須要先前往好運泉,利用你們從林中小屋中拿到的木水桶打水,然後去往皇樹區,給底下的樹苗澆灌,取得金果後才能完成後續的任務。”
會長大人那個‘越到緊要關頭越靠譜’的特點到這個時候終於粗現了,剛經曆了一場險象環生的靠臉逃生之旅,他已經深刻的意識到這局遊戲的艱難程度,再不好好發揮,繼續吊兒郎當的話,等待他們的隻有死亡出局。
“接下來,我們必須要抱團行動了,這個殺手‘夜梟’的實力,絕對能在整個國服殺機中排名前三,繼續分頭行動的話,這局遊戲沒有半點勝算。”
蒼月長空麵色凝重的搖了搖頭,麵對阿泰耳和老茶臉上的驚疑之色,將剛才他和蒼月無溟一起經曆的,被殺手單方麵碾壓的戰鬥詳細的說了一下,並著重的提及了殺手的一些能力,包括古怪的隱身偷襲能力、爆表的傷害輸出、詭異的幻覺製造,以及那個讓人酸爽不已的電弧球。
聽會長大人的提到了殺手的各方麵能力,阿泰耳心中的疑惑更甚了幾分。
當初在‘喪屍商場’場景的時候,阿泰耳就覺得夜梟相當神秘,好像一位遊戲經驗豐富的老玩家。尤其是在那局遊戲的後半部分,幾乎就是靠他一人之力給扛過來,最後還取得了破紀錄的好成績……
這家夥到底是什麽來頭?
而老茶則想到了老早之前的那一局‘水晶湖’場景遊戲,也是滿腦袋的疑惑。
夜梟?這不是逃生者嘛?
當時還遛了傑森?被人錄了視頻傳到論壇上……怎麽?現在改玩起殺手角色來了?
……
天空播放的畫麵飛速快進,很快就被深藍色的夜幕、抽象的黃月亮和星辰所取代,巨石陣外圍騷動不安的樹木也都停止了行動,重新排隊站位,將那條可供進出的林間小路給暴露了出來。
夜梟清楚知道紅樹林的場景變化設定,每逢一次催眠曲的出現,前往場景任意一個區域的路線就都會被打亂並重新規劃。
巨石陣區域原本是銜接著林中小屋的東南方向路線,催眠曲過後,現在可能就不與林中小屋相連接了。
至於想從巨石陣區域出去,那就更加無法推測下個區域是什麽地方。
這一具有隨機變化性質的設定,讓玩家根本無法掌控紅樹林這個場景的規律。
夜梟雖然同樣不能掌控區域之間的路線,但因為紅樹林中的場景區域都是一環扣一環,他非常了解每個區域間存在著的關聯。
這個關聯也就是逃生者玩家需要在區域內完成的任務。
比如,眼下的巨石陣區域,這裏的逃生者任務便是利用皇樹上結出來的果實,或者從小人村的土著手中獲取到特殊飼料去吸引這個區域當中的兔子,並抓住其中一隻背上綁著石板的兔子。
獲得這塊石板後,可以用石板去解開荊棘穀地或者月亮灣區域內的拚圖祭壇,解鎖下一個區域中的任務相關。
這麽一看,總共會有4個區域跟巨石陣產生交集,它們分別是:皇樹、小人村、荊棘穀地和月亮灣,前兩者代表任務線索的輸入,後兩者則是任務結果的輸出。
係統隻從四個區域中抽取兩個,這局遊戲中存在著皇樹,那就不會出現功能重複的小人村,荊棘穀地和月亮灣同樣也隻出現一個。
“出現了好運泉區域,就不會出現作用重疊的木精靈區域,因此,好運泉就會跟皇樹銜接在一起,而好運泉又恰好是任務的起始場景……
那麽,逃生任務流程的前半部分應該就是:逃生者先從好運泉中打來泉水,澆灌皇樹底下的樹苗,在取得樹頂上的果實後,再帶著果實前往巨石陣區域吸引兔子,獲取到兔子身上的石板後,前往荊棘穀地或者月亮灣完成下一個任務。”
夜梟目前隻了解到三個區域,因此還不能完整的推測出逃生者的整個任務流程。
但這已經讓他擁有了很大的優勢,了解對手的目標,就可以有目的性的進行針對。
不過,眼下的巨石陣區域場地比較開闊,障礙物稀疏,放眼望去一目了然,並不是設置陷阱的理想場地,夜梟隻在那塊最大的石頭附近畫下了一個‘圖騰陷阱’。
在這之後,他便走進了巨石陣通向下一個區域的林間小路。
……
因為分頭行動而分散開來的4名逃生者玩家,最後居然在一種意想不到的情況下重新匯合。
在這條離開荊棘穀地,通往下一個未知場景的林間小路中段,老茶和阿泰耳遇到了正在治療恢複中的蒼月長空和蒼月無溟。
雙方立刻交換了一下收集到的情報,此外,老茶也無私的掏出了自身攜帶的醫療包,協助蒼月長空救治隊友。
“進入好運泉區域居然會跟玩家的運氣屬性掛鉤!這還真是一項奇葩的檢定。”
阿泰耳露出一臉恍然之色,終於清楚自己和老茶為何怎麽也進入不了好運泉,原因無他,臉黑啊!
“你推測的方向很正確,皇樹底下的樹苗或許真的就需要用到好運泉的泉水來澆灌才會出現變化,這不禁讓我想起了一則童話故事——《傑克和豌豆》。”
蒼月長空一邊用紗布包紮無溟身上的傷口,一邊對阿泰耳的猜測給予肯定。
“你也想到了這個!”
阿泰耳得出這個結論的出發點,顯然也是基於《傑克和豌豆》這則童話故事。
現在聽到蒼月長空的一番話,頓時覺得對方全說到了自己的點位上,不禁暗自感慨跟聰明人交流真是省事,以及……跟蒼月的會長果然不簡單。
“首先,那間林中小屋內沒看到梯子之類的物品,而皇樹又無法徒手攀爬。
再者,這個場景從一開始就告訴了玩家,場景中存在著‘童話’元素,那本《安娜的睡前故事集》就是很好地證明。
隻要順著‘童話’這個方向去思考,再加上你提到了皇樹底下的樹苗,能與之對應匹配的,似乎也就隻有《傑克和豌豆》這則童話故事了。”
蒼月長空分析一波後,推了推鼻梁上的黑框眼鏡,眼中閃過一抹思索神采。
“不出所料的話,那顆樹苗會在澆灌了泉水之後,長成一條通向樹頂的梯子,方便逃生者上去摘下樹冠上的金果。
而這個金果的作用麽,《皇樹》篇中提到了果子對小動物有著致命的吸引力,那麽,它們應該就是拿來對付巨石陣區域的兔子用,而荊棘穀地內,那個祭壇上缺乏的拚圖石板,八成就是在巨石陣區域中獲得。
至於最後的那個白塔區域,很可能就是這局遊戲中的逃生出口所在!”
蒼月長空隻是將所有收獲到的線索進行梳理整合,居然就將紅樹林場景中的主要逃生任務流程給推算的七七八八了。
“這個場景中的所有5個區域,存在著上下層級的關聯,一環扣著一環,必須先完成上一個區域中的事件,才能完成與關聯的下一個區域中的事件。
好運泉便是這套任務流程的起始點,因此,接下來我們就必須要先前往好運泉,利用你們從林中小屋中拿到的木水桶打水,然後去往皇樹區,給底下的樹苗澆灌,取得金果後才能完成後續的任務。”
會長大人那個‘越到緊要關頭越靠譜’的特點到這個時候終於粗現了,剛經曆了一場險象環生的靠臉逃生之旅,他已經深刻的意識到這局遊戲的艱難程度,再不好好發揮,繼續吊兒郎當的話,等待他們的隻有死亡出局。
“接下來,我們必須要抱團行動了,這個殺手‘夜梟’的實力,絕對能在整個國服殺機中排名前三,繼續分頭行動的話,這局遊戲沒有半點勝算。”
蒼月長空麵色凝重的搖了搖頭,麵對阿泰耳和老茶臉上的驚疑之色,將剛才他和蒼月無溟一起經曆的,被殺手單方麵碾壓的戰鬥詳細的說了一下,並著重的提及了殺手的一些能力,包括古怪的隱身偷襲能力、爆表的傷害輸出、詭異的幻覺製造,以及那個讓人酸爽不已的電弧球。
聽會長大人的提到了殺手的各方麵能力,阿泰耳心中的疑惑更甚了幾分。
當初在‘喪屍商場’場景的時候,阿泰耳就覺得夜梟相當神秘,好像一位遊戲經驗豐富的老玩家。尤其是在那局遊戲的後半部分,幾乎就是靠他一人之力給扛過來,最後還取得了破紀錄的好成績……
這家夥到底是什麽來頭?
而老茶則想到了老早之前的那一局‘水晶湖’場景遊戲,也是滿腦袋的疑惑。
夜梟?這不是逃生者嘛?
當時還遛了傑森?被人錄了視頻傳到論壇上……怎麽?現在改玩起殺手角色來了?
……