經曆一場大戰之後,這個原始村落已經毀壞大半。
地麵上,死亡女殺手的殘軀中逸散出綠色絲縷狀靈體,在‘牧魂人’特性的作用下,被夜梟全部吸納,並在夜梟體表重新構成了薄弱的靈魂護盾。
“護盾被連著敲碎了兩次,還發動了一次最低配的靈魂漩渦……沒有足夠靈魂充當保護,總感覺有點提心吊膽來著。”
夜梟一邊尋思著接下來是不是應該多匹配幾局生存模式攢攢靈魂,一邊俯身撿起了獵夢淨死後掉落之物。
“衣服被爆出來了!”
正是女殺手身上穿著的那件白色婚紗。
“……原來這不是從係統商城購買來的裝飾物啊。”
【哭泣新娘的紗裙】
【品質:精良】
【類型:殺手裝飾品】
【特效:怨靈侵蝕,當你使用第1次靈觸屬性技能後,你周圍10米範圍內的隨機1名對手將被標記,當你第二次使用靈觸技能時,被標記目標將受到怨靈的幹擾,無法使用技能和道具,幹擾持續3秒。】
【備注:男性殺手穿上這件紗裙的畫麵真是令人難以想象啊……】
挺常規的一件精良裝飾品,怨靈的幹擾就相當於是短暫的禁魔或者殘廢效果。
發揮作用不夠直接,而且,正如它備注中提到的那樣,男性殺手使用它的話,未免也太不倫不類了點吧。
“不如這局遊戲結束後去清理一下儲物箱,沒用的裝備都打包放到交易中心寄售吧。”
除了獵夢淨外,死在食人村的殺手玩家可還有藍海阿修羅和百鬼妖刀,這兩位也都爆出了一件物品。
百鬼妖刀血虧,直接爆出了他手上的凶器——那把由鋼條焊製而成的大砍刀。
【埃文的苦痛折磨】
【品質:精良】
【用途:凶器】
【特效:難以忍受的痛苦,這把凶器在命中對手後,會隨機造成額外的1-2點後續損傷。(2分鍾內扣除後續損傷,任意行動都將加速這個過程)】
【備注:埃文·麥克米蘭最精湛的技藝可不是那一手陷阱設置,而是打造他專屬於他的凶器,比如這把由精鋼焊製的大砍刀,就曾是那些鋼鐵廠內的偷電賊們的噩夢。】
做為精良品質階段的凶器,‘埃文的苦痛折磨’那個附帶後續損傷的特效是非常強大的,等於變相的為殺手增加了1-2的基礎傷害能力,直接有效的提高了整體輸出。
對於擁有了【噩夢之觸】這件獨特凶器的夜梟而言,隻要不是零特效的白板品質,凶器是永遠都不嫌多的。
“這次可得好好找兩件凶器來跟這把‘埃文的苦痛折磨’搭配,不能再像上次那樣,隨隨便便就吞噬了三件凶器。”
通過吞噬凶器,【噩夢之觸】能產生出怎樣的混合特效,這歸根結底還得看喂食的三件凶器上的原有特效。
最後摸的是藍海阿修羅的屍體。
這名藍海俱樂部的主力殺手爆出了兩根鳥類羽毛模樣的物品。
【華麗的標記用翎毛x2】
【品質:精良】
【用途:裝飾品附件】
【特效:標記交換,將兩根翎毛分別附加在兩件裝飾品之上,這兩件裝飾品可在進入場景後進行交換使用。】
【備注:從某種特殊鳥類身上獲取到的翎毛,看上去非常華麗漂亮。】
這兩根羽毛倒是挺不錯的東西,在兩件裝飾品上附加這個附件,‘玩家在遊戲過程中無法更換裝備’這樣的係統規則可就無法影響到夜梟了。
論實用程度的話,在夜梟本局遊戲獲得的所有戰利品中,它是僅次於扮演‘麥克爾·麥爾斯’玩家爆出來的那件完美品質的裝飾品了。
……
“那個女人的攻擊也隻有6點傷害,應該沒可能一擊秒殺掉妖巫吧?怎麽說也是強大的場景npc啊!”
食人村倒塌的土牆邊,夜梟用手將覆壓在妖巫身上的泥土碎石刨開。
被壓在碎石下麵的妖巫唳奶奶仍舊一動不動,它瘦小的身體呈現出詭異的扭曲,看樣子是那次攻擊中斷掉了不少骨頭。
“沒什麽反應?糟了,以前的攻略上可從沒提到過現在這種情況啊?”
夜梟一時間也不知該怎麽辦才好了。
“話說它體內是存在著‘永恒之心’這件任務道具的吧?這玩意兒不是號稱可以讓壽命永恒的嘛?怎麽到這會兒不管用了?”
他用手摸了一下妖巫的胸口,還能感受到內部正在強勁跳動的‘永恒之心’,這說明妖巫可能沒有真正死亡,更有可能是在受傷太重的情況下陷入了昏迷休克之類的狀態。
“實在沒辦法也就隻能挖出它的心髒,去完成海盜船長的支線任務了。”
雖然選擇完成那個任務的話,也能獲得一個還算不錯的技能,但這和將‘圖騰陷阱’技能修煉至極致等級相比,價值完全天差地別。
而且,這局遊戲夜梟是依靠定位進入的場景首局遊戲,下一次再被匹配到這個場景也不知道是什麽時候了,何況他也不會天天主玩主宰者模式吧。
夜梟不甘心呐!
可能……來自外界的一點刺激能讓它蘇醒過來……
“遇到特殊情況的話,也隻能采取一下特殊的方法了。”
殺手右手上的觸須翻湧,再一次凝聚成了那把怪異的‘剪刀’凶器。
接著,夜梟身後的【鬼差旗】中的白旗點亮了紫黑色光芒。
勾魂!
噩夢之觸挾裹著奇異的能量,在妖巫身上揮斬而過。
——係統提示:你的攻擊為妖巫·唳奶奶恢複了2格生命值。(‘勾魂’特效觸發,目標的靈魂已經脫離身體)
一個與妖巫模樣相同的綠色虛影自地麵的妖巫身上緩緩漂浮起來,最終懸浮在了離地兩米左右的位置。
“這能力居然連npc的靈魂都能放逐出來?這還真是沒想到。”
這一幕讓夜梟微微有點驚訝,既然‘勾魂’技能能加上血,能將靈魂放逐,那就代表對方確實沒有真正死亡。
懸浮在屍體上方的妖巫靈魂一動不動,並不像之前扮演‘麥克爾·麥爾斯’的玩家那樣,如溺水者一般掙紮。
夜梟忽然有了一個奇怪的想法。
“這個時候對它使用牧魂人的專屬能力會是怎樣?”
能不能通過寄存靈魂的方式控製住對方,來給自己升級技能?!
這非常值得一試!
夜梟立刻發動了牧魂人的專屬能力之一‘靈魂轉移’,下一秒,屬於他的靈魂便開始緩緩從肉體中漂浮了出來,懸浮在半空中呈現出一種幽綠色的虛影模樣。
接著,夜梟控製著自己的靈魂去和對方的肉體軀殼重合。
妖巫的軀殼就像是一個空容器,隨著新靈魂注入,空容器像是被灌入液體般,開始一點點被注滿。
“感覺不太對。”
這次進入妖巫的身體後的適應感不像上次那樣順暢,有種類似於穿了一雙比自己的腳小了一碼的鞋子的感覺,靈魂被緊緊的束縛著想要動彈一下都困難。
與此同時,夜梟感應到了一股來自靈魂層麵的排斥意識,懸浮在半空中的妖巫靈魂不知什麽時候已經蘇醒了過來,正掙紮著想要重新回到自己的身體。
“好罷好罷,把身體還給你就是了。”
至少休克的妖巫被成功喚醒了,夜梟也能完成自己在此次黑水沼澤之行中的主要任務了。
在夜梟的靈魂脫離妖巫身體後,唳奶奶也得以靈魂歸位,身形瘦弱的妖巫總算搖搖晃晃的從地上站了起來。
……
接下來的故事發展總算回到了原定軌道,在幫助妖巫守護了村子後,夜梟再去跟其對話,就立刻觸發了技能傳授界麵。
如果一開始沒在‘蒼白玫瑰’場景中學得【圖騰陷阱】這個技能,現在也是可以在黑水沼澤中學會該技能的,不過得為此支付2000通用點的代價。
夜梟先選擇將【圖騰陷阱】從掌握級別提升到精通級,一陣代表陷阱屬性的深綠色光芒閃耀,而後在殺手身上凝聚,掌握級別的【圖騰陷阱】已經得到了一級提升。
【精通·圖騰陷阱】
【類型:陷阱綜合】
【適用:擁有‘掌握’級圖騰陷阱、擁有足夠的通用點並使用技能卷軸或尋找專門的技能輔導師進行學習】
【說明:恐懼圖騰,將惡靈之力注入到一個泥土捏製的人偶中,並用它構建一個簡易的圖騰陷阱。當有目標經過時,圖騰將自動觸發,並幻化成你的模樣,此時殺手可再次激活恐懼圖騰,將立刻和泥土人偶交換位置。(當前階段最多可設置5個圖騰陷阱)】
掌握級別的圖騰陷阱隻擁有驚嚇人的效果,算是比較雞肋的存在,可該技能一經提升上精通級別,作用就產生了實質性的飛躍,殺手和被觸發的泥土人偶交換位置,這效果就等同於瞬移,可以讓殺手立刻傳送至對手麵前發動進攻,打對手一個措手不及。
當然這還不是最終形態的圖騰陷阱技能,夜梟在技能訓練界麵再度選擇將精通級別的圖騰陷阱進行升級。
再付出了5000通用點之後,妖巫用幹枯的手指輕點向殺手,一團遠勝之前的深綠色光芒在夜梟身上綻放,隨後光芒凝聚收縮,夜梟卻是率先收到了兩條係統提示。
——係統提示:恭喜!成功將可晉升技能提升至最高‘極致’等級!
——你是服務器首個將技能提升至‘極致’等級的玩家,你獲得了一份由係統送出的特殊獎勵!
“原來首個將提升技能至最高的玩家還有係統獎勵。”
夜梟穿越前是半路出道,像這種類似於‘首殺’形式的獎勵早就被其他玩家拿光了,根本輪不到他,他甚至連這個特殊獎勵是什麽都不了解。
係統的特殊獎勵必須先回歸準備空間,從儲物箱子中領取,現在他是查看不到的了。
緊接著傳來的係統提示才是告知他的【圖騰陷阱】已經提升至‘極致’等級。
隨著技能晉升至頂級,就連技能圖標都出現了明顯變化,已經呈現一種金光四溢的高級形態,而且圖標中的圖案也都活了過來。
【極致·圖騰陷阱】
【類型:陷阱綜合】
【適用:擁有‘精通’級圖騰陷阱、擁有足夠的通用點並使用技能卷軸或尋找專門的技能輔導師進行學習】
【說明:恐懼圖騰,將惡靈之力注入到一個泥土捏製的人偶中,並用它構建一個簡易的圖騰陷阱。當有目標經過時,圖騰將自動觸發,並幻化成你的模樣驚嚇和攻擊對手,無論恐懼圖騰是否被激活,殺手都可以立刻在圖騰位置現身或與泥土人偶交換位置。(當前階段最多可設置5個圖騰陷阱,泥土人偶繼承殺手50%傷害能力,受到任意攻擊都會立刻被破壞)】
……
地麵上,死亡女殺手的殘軀中逸散出綠色絲縷狀靈體,在‘牧魂人’特性的作用下,被夜梟全部吸納,並在夜梟體表重新構成了薄弱的靈魂護盾。
“護盾被連著敲碎了兩次,還發動了一次最低配的靈魂漩渦……沒有足夠靈魂充當保護,總感覺有點提心吊膽來著。”
夜梟一邊尋思著接下來是不是應該多匹配幾局生存模式攢攢靈魂,一邊俯身撿起了獵夢淨死後掉落之物。
“衣服被爆出來了!”
正是女殺手身上穿著的那件白色婚紗。
“……原來這不是從係統商城購買來的裝飾物啊。”
【哭泣新娘的紗裙】
【品質:精良】
【類型:殺手裝飾品】
【特效:怨靈侵蝕,當你使用第1次靈觸屬性技能後,你周圍10米範圍內的隨機1名對手將被標記,當你第二次使用靈觸技能時,被標記目標將受到怨靈的幹擾,無法使用技能和道具,幹擾持續3秒。】
【備注:男性殺手穿上這件紗裙的畫麵真是令人難以想象啊……】
挺常規的一件精良裝飾品,怨靈的幹擾就相當於是短暫的禁魔或者殘廢效果。
發揮作用不夠直接,而且,正如它備注中提到的那樣,男性殺手使用它的話,未免也太不倫不類了點吧。
“不如這局遊戲結束後去清理一下儲物箱,沒用的裝備都打包放到交易中心寄售吧。”
除了獵夢淨外,死在食人村的殺手玩家可還有藍海阿修羅和百鬼妖刀,這兩位也都爆出了一件物品。
百鬼妖刀血虧,直接爆出了他手上的凶器——那把由鋼條焊製而成的大砍刀。
【埃文的苦痛折磨】
【品質:精良】
【用途:凶器】
【特效:難以忍受的痛苦,這把凶器在命中對手後,會隨機造成額外的1-2點後續損傷。(2分鍾內扣除後續損傷,任意行動都將加速這個過程)】
【備注:埃文·麥克米蘭最精湛的技藝可不是那一手陷阱設置,而是打造他專屬於他的凶器,比如這把由精鋼焊製的大砍刀,就曾是那些鋼鐵廠內的偷電賊們的噩夢。】
做為精良品質階段的凶器,‘埃文的苦痛折磨’那個附帶後續損傷的特效是非常強大的,等於變相的為殺手增加了1-2的基礎傷害能力,直接有效的提高了整體輸出。
對於擁有了【噩夢之觸】這件獨特凶器的夜梟而言,隻要不是零特效的白板品質,凶器是永遠都不嫌多的。
“這次可得好好找兩件凶器來跟這把‘埃文的苦痛折磨’搭配,不能再像上次那樣,隨隨便便就吞噬了三件凶器。”
通過吞噬凶器,【噩夢之觸】能產生出怎樣的混合特效,這歸根結底還得看喂食的三件凶器上的原有特效。
最後摸的是藍海阿修羅的屍體。
這名藍海俱樂部的主力殺手爆出了兩根鳥類羽毛模樣的物品。
【華麗的標記用翎毛x2】
【品質:精良】
【用途:裝飾品附件】
【特效:標記交換,將兩根翎毛分別附加在兩件裝飾品之上,這兩件裝飾品可在進入場景後進行交換使用。】
【備注:從某種特殊鳥類身上獲取到的翎毛,看上去非常華麗漂亮。】
這兩根羽毛倒是挺不錯的東西,在兩件裝飾品上附加這個附件,‘玩家在遊戲過程中無法更換裝備’這樣的係統規則可就無法影響到夜梟了。
論實用程度的話,在夜梟本局遊戲獲得的所有戰利品中,它是僅次於扮演‘麥克爾·麥爾斯’玩家爆出來的那件完美品質的裝飾品了。
……
“那個女人的攻擊也隻有6點傷害,應該沒可能一擊秒殺掉妖巫吧?怎麽說也是強大的場景npc啊!”
食人村倒塌的土牆邊,夜梟用手將覆壓在妖巫身上的泥土碎石刨開。
被壓在碎石下麵的妖巫唳奶奶仍舊一動不動,它瘦小的身體呈現出詭異的扭曲,看樣子是那次攻擊中斷掉了不少骨頭。
“沒什麽反應?糟了,以前的攻略上可從沒提到過現在這種情況啊?”
夜梟一時間也不知該怎麽辦才好了。
“話說它體內是存在著‘永恒之心’這件任務道具的吧?這玩意兒不是號稱可以讓壽命永恒的嘛?怎麽到這會兒不管用了?”
他用手摸了一下妖巫的胸口,還能感受到內部正在強勁跳動的‘永恒之心’,這說明妖巫可能沒有真正死亡,更有可能是在受傷太重的情況下陷入了昏迷休克之類的狀態。
“實在沒辦法也就隻能挖出它的心髒,去完成海盜船長的支線任務了。”
雖然選擇完成那個任務的話,也能獲得一個還算不錯的技能,但這和將‘圖騰陷阱’技能修煉至極致等級相比,價值完全天差地別。
而且,這局遊戲夜梟是依靠定位進入的場景首局遊戲,下一次再被匹配到這個場景也不知道是什麽時候了,何況他也不會天天主玩主宰者模式吧。
夜梟不甘心呐!
可能……來自外界的一點刺激能讓它蘇醒過來……
“遇到特殊情況的話,也隻能采取一下特殊的方法了。”
殺手右手上的觸須翻湧,再一次凝聚成了那把怪異的‘剪刀’凶器。
接著,夜梟身後的【鬼差旗】中的白旗點亮了紫黑色光芒。
勾魂!
噩夢之觸挾裹著奇異的能量,在妖巫身上揮斬而過。
——係統提示:你的攻擊為妖巫·唳奶奶恢複了2格生命值。(‘勾魂’特效觸發,目標的靈魂已經脫離身體)
一個與妖巫模樣相同的綠色虛影自地麵的妖巫身上緩緩漂浮起來,最終懸浮在了離地兩米左右的位置。
“這能力居然連npc的靈魂都能放逐出來?這還真是沒想到。”
這一幕讓夜梟微微有點驚訝,既然‘勾魂’技能能加上血,能將靈魂放逐,那就代表對方確實沒有真正死亡。
懸浮在屍體上方的妖巫靈魂一動不動,並不像之前扮演‘麥克爾·麥爾斯’的玩家那樣,如溺水者一般掙紮。
夜梟忽然有了一個奇怪的想法。
“這個時候對它使用牧魂人的專屬能力會是怎樣?”
能不能通過寄存靈魂的方式控製住對方,來給自己升級技能?!
這非常值得一試!
夜梟立刻發動了牧魂人的專屬能力之一‘靈魂轉移’,下一秒,屬於他的靈魂便開始緩緩從肉體中漂浮了出來,懸浮在半空中呈現出一種幽綠色的虛影模樣。
接著,夜梟控製著自己的靈魂去和對方的肉體軀殼重合。
妖巫的軀殼就像是一個空容器,隨著新靈魂注入,空容器像是被灌入液體般,開始一點點被注滿。
“感覺不太對。”
這次進入妖巫的身體後的適應感不像上次那樣順暢,有種類似於穿了一雙比自己的腳小了一碼的鞋子的感覺,靈魂被緊緊的束縛著想要動彈一下都困難。
與此同時,夜梟感應到了一股來自靈魂層麵的排斥意識,懸浮在半空中的妖巫靈魂不知什麽時候已經蘇醒了過來,正掙紮著想要重新回到自己的身體。
“好罷好罷,把身體還給你就是了。”
至少休克的妖巫被成功喚醒了,夜梟也能完成自己在此次黑水沼澤之行中的主要任務了。
在夜梟的靈魂脫離妖巫身體後,唳奶奶也得以靈魂歸位,身形瘦弱的妖巫總算搖搖晃晃的從地上站了起來。
……
接下來的故事發展總算回到了原定軌道,在幫助妖巫守護了村子後,夜梟再去跟其對話,就立刻觸發了技能傳授界麵。
如果一開始沒在‘蒼白玫瑰’場景中學得【圖騰陷阱】這個技能,現在也是可以在黑水沼澤中學會該技能的,不過得為此支付2000通用點的代價。
夜梟先選擇將【圖騰陷阱】從掌握級別提升到精通級,一陣代表陷阱屬性的深綠色光芒閃耀,而後在殺手身上凝聚,掌握級別的【圖騰陷阱】已經得到了一級提升。
【精通·圖騰陷阱】
【類型:陷阱綜合】
【適用:擁有‘掌握’級圖騰陷阱、擁有足夠的通用點並使用技能卷軸或尋找專門的技能輔導師進行學習】
【說明:恐懼圖騰,將惡靈之力注入到一個泥土捏製的人偶中,並用它構建一個簡易的圖騰陷阱。當有目標經過時,圖騰將自動觸發,並幻化成你的模樣,此時殺手可再次激活恐懼圖騰,將立刻和泥土人偶交換位置。(當前階段最多可設置5個圖騰陷阱)】
掌握級別的圖騰陷阱隻擁有驚嚇人的效果,算是比較雞肋的存在,可該技能一經提升上精通級別,作用就產生了實質性的飛躍,殺手和被觸發的泥土人偶交換位置,這效果就等同於瞬移,可以讓殺手立刻傳送至對手麵前發動進攻,打對手一個措手不及。
當然這還不是最終形態的圖騰陷阱技能,夜梟在技能訓練界麵再度選擇將精通級別的圖騰陷阱進行升級。
再付出了5000通用點之後,妖巫用幹枯的手指輕點向殺手,一團遠勝之前的深綠色光芒在夜梟身上綻放,隨後光芒凝聚收縮,夜梟卻是率先收到了兩條係統提示。
——係統提示:恭喜!成功將可晉升技能提升至最高‘極致’等級!
——你是服務器首個將技能提升至‘極致’等級的玩家,你獲得了一份由係統送出的特殊獎勵!
“原來首個將提升技能至最高的玩家還有係統獎勵。”
夜梟穿越前是半路出道,像這種類似於‘首殺’形式的獎勵早就被其他玩家拿光了,根本輪不到他,他甚至連這個特殊獎勵是什麽都不了解。
係統的特殊獎勵必須先回歸準備空間,從儲物箱子中領取,現在他是查看不到的了。
緊接著傳來的係統提示才是告知他的【圖騰陷阱】已經提升至‘極致’等級。
隨著技能晉升至頂級,就連技能圖標都出現了明顯變化,已經呈現一種金光四溢的高級形態,而且圖標中的圖案也都活了過來。
【極致·圖騰陷阱】
【類型:陷阱綜合】
【適用:擁有‘精通’級圖騰陷阱、擁有足夠的通用點並使用技能卷軸或尋找專門的技能輔導師進行學習】
【說明:恐懼圖騰,將惡靈之力注入到一個泥土捏製的人偶中,並用它構建一個簡易的圖騰陷阱。當有目標經過時,圖騰將自動觸發,並幻化成你的模樣驚嚇和攻擊對手,無論恐懼圖騰是否被激活,殺手都可以立刻在圖騰位置現身或與泥土人偶交換位置。(當前階段最多可設置5個圖騰陷阱,泥土人偶繼承殺手50%傷害能力,受到任意攻擊都會立刻被破壞)】
……