法斯特一路行來並沒有碰到一同排入夢境的獵人們,反而在快到達小屋的時候,才看到這些玩家不疾不徐的從屋內走出,他不由的感歎無知真的是一種大幸福啊。(.)
這些還被蒙在鼓裏的獵人們依然隻是以為隻要做完任務便能夠順利的回到夢境,實在是太天真了!
當全員集合在門口的時候,一行人分成了兩組,二人組和路人男組成了一組,而瓦魯德和兩個女獵人組成了一組,很顯然是因為之前法斯特的事情產生了分歧,不過這樣也好,入侵者一般情況下會選擇在某處先進行待機,等劇情到達終點的時候再行出來洗劫獵人。
因為這樣才能夠做到利益最大化,而接下來在沒有人阻礙的情況下便可以暢通無阻的掃蕩整個夢境的道具,收獲頗豐。
逆向考慮一下,也就是說現在這些被當做誘餌的獵人們,十有八九不會在故事完結之前出現生命危險,隻要別作死去地下或者惹到夏米爾之類的npc就沒什麽問題。
這樣也好,獵人生存的越多,法斯特的目的也就能更好的達成。
再等待一會確定幾個人不會返回之後,法斯特走近小屋,輕輕的推開了門,進入室內。
此行他的目的是進入位於小屋地下室一間隱藏的地窖,在這裏可以找到寶箱鑰匙,同時這裏也是姐妹倆虐殺俘虜的地窖。
獵夢遊戲中故事的進程和線索的推進幾乎毫無提示,除卻最為簡單的任務指引外,大多數的劇情解法都是需要依靠npc的隻言片語或者某件道具的描述來作為提示。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
像這個隱藏的在地下室的地窖本身就是用咒術來進行隱匿的,如果團隊成員中沒有人觸發這個對話或者獲得道具的話,哪怕你知道隱藏門在哪裏依然無法觸發。
這樣的設定卻也帶來了一些特殊的狀況。
比如說當同時進入夢境的隊伍中有兩個知道該線索的玩家存在,那麽很可能其中一個去觸發了線索,而另外一個人則從始至終都等待在隱藏門附近不停的試驗是否已經觸發了線索,這個時候,另外的這個玩家便可以光明正大的享受勝利的果實,而當觸發的那個人到來的時候卻隻能撲個空。
雖然這個辦法很賤,但是卻也是係統默認的一個功能,其實本質上來說係統本身就鼓勵玩家之間互相使計謀,從而產生競爭?
法斯特想到這裏卻突然對自己的長久以來的推論產生了一絲疑惑。
這種疑惑來自於碎夢之前的係統和碎夢之後的係統給人帶來的是完全不同的兩種感覺。
碎夢之前係統鼓勵玩家競爭的同時卻依然給出了合作任務各取所需的可能性,像上麵這種情況,隻要這兩個玩家互相合作,各取所需,便可以毫無競爭的拿到隱藏物品,即解決了內耗產生的減員,又可以在遇到強敵時互相照應,是一種非常好的選擇,隻不過是實際應用中缺乏可能性罷了,但也並非完全不可能。
但是在碎夢之後的係統卻根本不給玩家選擇的機會,強行提升怪物血量和攻擊力隻是碎夢之後最簡單的變化,更誇張的是大量的堆怪現象屢見不鮮,這種時候獨行玩家根本沒有什麽生存的空間,隻能選擇組隊前行。
雖然看起來很美好,卻也埋下了禍根。
而這種禍根的犧牲品之一正是法斯特。
霍索恩的背叛很好的證明了這個禍根是多麽的可怕,本來性命相依的眾人中一旦有人背叛,死亡的潛在危險將成倍上升,某些居心叵測的獵人絕對幹的出來這種事!
從這裏可以看得出來,這裏碎夢前和碎夢後是不是完全像是兩種作風?
難道係統“換人”了?
想到這裏的法斯特感覺渾身寒冷,他準備找個時間好好的回憶一下碎月之前的那次任務到底做了什麽,才會導致如此大的變化,冥冥之中他感覺到這件事情必然和他有聯係!
放下了心中的包袱,法斯特潛入地下室,而此時的姐妹倆自始至終待在二樓守護著她們的寶藏,根本無暇顧及自己家中是否被入侵了。
到了地下室,法斯特將靠在一麵牆上的一件女性雕塑搬開之後,用手杖輕輕的捅了一下背後的牆壁,手杖如同伸入了水中一般毫無阻礙的鑽入了牆壁之中,看來隱藏門確確實實的觸發了!
他提著手杖,鑽入咒術製造的牆壁之中。
穿過咒術牆給法斯特帶來了一種朦朧的感覺,仿佛自己的身體分解成了無數細小結構,這些細小的結構跟隨著慣性,穿過一張如同過濾紙般的帶有細小孔洞的結界,接著重組。
這並非是一種非常讓人舒服的感覺,但是法斯特卻依然難以忘懷,畢竟穿過這樣的牆壁總是意味著可以獲得更好的道具。
讓人驚異的是,咒術牆後傳來了讓人難受的血腥味,和之前在下水道還有教會聞到的氣味都略微有些不同,這種血腥味是長期凝結堆積的血垢積累出的生鐵味道,很容易讓人心生不快,並且喚起某種嗜血的衝動,長期待在這樣的室內會患上慢性鐵中毒,這是一種非常讓人難受的病症。
整個地窖放置著不少木質的桌椅,桌椅上麵安置著獵人工具,與其說像屠宰場,不如說像是獵人工坊,因為法斯特的獵人工坊幾乎也是這麽布製的。
唯一不同的是桌麵上凝結的血塊和隨意掉落在地麵上的獵人工具證明這裏早就被廢棄了。
而本來用來放置獵人裝備的支架也被改造成了捆附俘虜的木台,每一根木台上的血跡都濃厚的讓人反胃,看起來劍術老師給與的線索可能還遠遠不足以證明這倆姐妹的殘忍。
“看起來這對獵人父母教育子女的本事有待進步啊。”
法斯特冷冷的吐了個槽,不再理會這些沾血的木台,向著更深處走去。
經過一個過道,前麵便是血腥味最為濃重的地方,而那裏正好是法斯特的目的地——藏著鑰匙的房間。
法斯特平靜的推開門,一眼便看到了安置鑰匙的匣子,同時也看到了和這個夢境劇情深度最為有關聯的物品。
他聊有興趣的打量起來這兩個一看就能夠嚇到人的大家夥,而此時響起的係統提示音,讓他情不自禁的笑了起來。
這些還被蒙在鼓裏的獵人們依然隻是以為隻要做完任務便能夠順利的回到夢境,實在是太天真了!
當全員集合在門口的時候,一行人分成了兩組,二人組和路人男組成了一組,而瓦魯德和兩個女獵人組成了一組,很顯然是因為之前法斯特的事情產生了分歧,不過這樣也好,入侵者一般情況下會選擇在某處先進行待機,等劇情到達終點的時候再行出來洗劫獵人。
因為這樣才能夠做到利益最大化,而接下來在沒有人阻礙的情況下便可以暢通無阻的掃蕩整個夢境的道具,收獲頗豐。
逆向考慮一下,也就是說現在這些被當做誘餌的獵人們,十有八九不會在故事完結之前出現生命危險,隻要別作死去地下或者惹到夏米爾之類的npc就沒什麽問題。
這樣也好,獵人生存的越多,法斯特的目的也就能更好的達成。
再等待一會確定幾個人不會返回之後,法斯特走近小屋,輕輕的推開了門,進入室內。
此行他的目的是進入位於小屋地下室一間隱藏的地窖,在這裏可以找到寶箱鑰匙,同時這裏也是姐妹倆虐殺俘虜的地窖。
獵夢遊戲中故事的進程和線索的推進幾乎毫無提示,除卻最為簡單的任務指引外,大多數的劇情解法都是需要依靠npc的隻言片語或者某件道具的描述來作為提示。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
像這個隱藏的在地下室的地窖本身就是用咒術來進行隱匿的,如果團隊成員中沒有人觸發這個對話或者獲得道具的話,哪怕你知道隱藏門在哪裏依然無法觸發。
這樣的設定卻也帶來了一些特殊的狀況。
比如說當同時進入夢境的隊伍中有兩個知道該線索的玩家存在,那麽很可能其中一個去觸發了線索,而另外一個人則從始至終都等待在隱藏門附近不停的試驗是否已經觸發了線索,這個時候,另外的這個玩家便可以光明正大的享受勝利的果實,而當觸發的那個人到來的時候卻隻能撲個空。
雖然這個辦法很賤,但是卻也是係統默認的一個功能,其實本質上來說係統本身就鼓勵玩家之間互相使計謀,從而產生競爭?
法斯特想到這裏卻突然對自己的長久以來的推論產生了一絲疑惑。
這種疑惑來自於碎夢之前的係統和碎夢之後的係統給人帶來的是完全不同的兩種感覺。
碎夢之前係統鼓勵玩家競爭的同時卻依然給出了合作任務各取所需的可能性,像上麵這種情況,隻要這兩個玩家互相合作,各取所需,便可以毫無競爭的拿到隱藏物品,即解決了內耗產生的減員,又可以在遇到強敵時互相照應,是一種非常好的選擇,隻不過是實際應用中缺乏可能性罷了,但也並非完全不可能。
但是在碎夢之後的係統卻根本不給玩家選擇的機會,強行提升怪物血量和攻擊力隻是碎夢之後最簡單的變化,更誇張的是大量的堆怪現象屢見不鮮,這種時候獨行玩家根本沒有什麽生存的空間,隻能選擇組隊前行。
雖然看起來很美好,卻也埋下了禍根。
而這種禍根的犧牲品之一正是法斯特。
霍索恩的背叛很好的證明了這個禍根是多麽的可怕,本來性命相依的眾人中一旦有人背叛,死亡的潛在危險將成倍上升,某些居心叵測的獵人絕對幹的出來這種事!
從這裏可以看得出來,這裏碎夢前和碎夢後是不是完全像是兩種作風?
難道係統“換人”了?
想到這裏的法斯特感覺渾身寒冷,他準備找個時間好好的回憶一下碎月之前的那次任務到底做了什麽,才會導致如此大的變化,冥冥之中他感覺到這件事情必然和他有聯係!
放下了心中的包袱,法斯特潛入地下室,而此時的姐妹倆自始至終待在二樓守護著她們的寶藏,根本無暇顧及自己家中是否被入侵了。
到了地下室,法斯特將靠在一麵牆上的一件女性雕塑搬開之後,用手杖輕輕的捅了一下背後的牆壁,手杖如同伸入了水中一般毫無阻礙的鑽入了牆壁之中,看來隱藏門確確實實的觸發了!
他提著手杖,鑽入咒術製造的牆壁之中。
穿過咒術牆給法斯特帶來了一種朦朧的感覺,仿佛自己的身體分解成了無數細小結構,這些細小的結構跟隨著慣性,穿過一張如同過濾紙般的帶有細小孔洞的結界,接著重組。
這並非是一種非常讓人舒服的感覺,但是法斯特卻依然難以忘懷,畢竟穿過這樣的牆壁總是意味著可以獲得更好的道具。
讓人驚異的是,咒術牆後傳來了讓人難受的血腥味,和之前在下水道還有教會聞到的氣味都略微有些不同,這種血腥味是長期凝結堆積的血垢積累出的生鐵味道,很容易讓人心生不快,並且喚起某種嗜血的衝動,長期待在這樣的室內會患上慢性鐵中毒,這是一種非常讓人難受的病症。
整個地窖放置著不少木質的桌椅,桌椅上麵安置著獵人工具,與其說像屠宰場,不如說像是獵人工坊,因為法斯特的獵人工坊幾乎也是這麽布製的。
唯一不同的是桌麵上凝結的血塊和隨意掉落在地麵上的獵人工具證明這裏早就被廢棄了。
而本來用來放置獵人裝備的支架也被改造成了捆附俘虜的木台,每一根木台上的血跡都濃厚的讓人反胃,看起來劍術老師給與的線索可能還遠遠不足以證明這倆姐妹的殘忍。
“看起來這對獵人父母教育子女的本事有待進步啊。”
法斯特冷冷的吐了個槽,不再理會這些沾血的木台,向著更深處走去。
經過一個過道,前麵便是血腥味最為濃重的地方,而那裏正好是法斯特的目的地——藏著鑰匙的房間。
法斯特平靜的推開門,一眼便看到了安置鑰匙的匣子,同時也看到了和這個夢境劇情深度最為有關聯的物品。
他聊有興趣的打量起來這兩個一看就能夠嚇到人的大家夥,而此時響起的係統提示音,讓他情不自禁的笑了起來。