第十章:D級英雄特長
英雄無敵之最強馴獸師 作者:苦艾酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
喝酒誤事啊!宿醉初醒的丁一就這麽迷迷糊糊的進入了任務場景,要是放在平時,就算丁一閉著眼睛也不可能犯這種錯誤。
看了看屏幕上數以千計的敵兵,再看看自己部隊裏麵僅有的兩隻鏽龍蠅,一股苦澀的感覺湧上丁一的心頭。
鏽龍蠅,速度快的輔助兵種,但是3-5的殺傷能幹嗎?
在這個時候,如果給丁一兩隻雙足飛龍王,丁一都有信心去嚐試一下偷城,可是兩隻鏽龍蠅的話,除非敵人的城堡全空,否則,就算有幾十個1級兵駐守,丁一都打不下來。
可是級英雄特長的任務,敵人的城堡可能全空嗎?這顯然是不可能的……
巧婦難為無米之炊,戰術、經驗、意識都隻是能最大化的發揮部隊的優勢,將敵人逼入弱勢之中,以己之強攻敵之弱!但是,就算再強大戰術、經驗、意識也不可能憑空創造出奇跡,沒有兵力這個根基,談什麽戰術那都是空中樓閣……
當斷不斷其後必亂,一名真正的高手不但要有創造優勢的能力,也要有在劣勢當中作出最恰當的抉擇的能力,在麵對劣勢的時候,猶豫不決隻能讓你損失更多……
當丁一將地圖完全探開以後,丁一就直接點選了放棄任務的選項。
一個不可能完成的任務,在它上麵多花一秒鍾也是浪費。防禦術特長雖然好,但是得不到的東西,該放手的時候就必須要放手。如果勉強為之,那麽後果是可以預見的,丁一的鏽龍蠅會死在這個任務中。
“由於英雄123放棄防禦術特長任務,英雄123的自主選擇英雄特長失敗,進入係統隨機分配、d級英雄特長階段。”
經過一陣短暫的沉默之後,係統終於幫丁一的英雄選定了英雄特長。
“係統隨機結果為,英雄123特長為d級英雄特長,急救術特長,英雄123自動獲得初級急救術技能”
初級急救術:英雄可控製急救帳篷,並加強醫療效果50點。
急救術特長:英雄在控製急救帳篷方麵有優勢。
d級的英雄特長,而且還是單機版裏麵的超級雞肋技能急救術。丁一看著係統隨機的結果十分無奈,就算是狼人特長也比急救術特長強啊!
雖然很無奈,但是丁一還是接受了這個現實,英雄無敵無垃圾英雄、無垃圾魔法、無垃圾兵種是丁一一直以來的信條,就算是急救術特長,隻要運用得當,也一定會有效果的,雖然……急救術特長的最大效果也不如高級特長的最小效果好……
不論怎麽說,丁一的英雄也總算是有特長的英雄了,10級之後,丁一作為弦月之國的創建者之一,就直接進入了大地圖,來到了弦月之國境內。
英雄:123
職業:馴獸師
特長:英雄在控製急救帳篷方麵有優勢
技能:初級防禦術,初級戰術,初級尋路術,初級急救術
剩餘技能點:1點
攻擊3、防禦10、力量1、知識2
其中初級尋路術是丁一的英雄升級到10級的時候所學到的技能,雖然比起來尋路術,後勤術更好一些,但是無奈於係統給出的選擇是尋路術和神秘術,讓一個馴獸師去學習神秘術,那還不如直接一刀哢嚓了痛快。
至於那一點技能點,丁一並不打算給現在的技能加上,這一點技能點,丁一已經決定了用途。
進入弦月之國,丁一馬上來到了早就已經選好的建城點建立了自己的沼澤族主城,雖然主城的規格是三級城市,但是剛建立的時候,也就隻有沒升級過的狼人和蜥蜴人的巢穴。
在一般情況下,沼澤族是肯定要先建造毒蠅巢穴的,作為所有的6級兵中擁有最高速度的龍蠅,對沼澤族太重要了。不過現在丁一手中有兩隻鏽龍蠅,所以丁一就不著急建造毒蠅巢了,而是直接奔向6級生物巢穴雙足飛龍巢。
雙足飛龍單說其個體實力並不強,但是3500金幣+15木材的建造費用,還有隻需要1、2級兵種巢穴就可以直接建造的建築樹優勢,讓雙足飛龍成為了可以最早出現的6級兵種!
雖然雙足飛龍打不過其他的六級兵,但是欺負一下守礦的低級部隊還是很不錯的。
英雄無敵這款遊戲和所有的戰爭遊戲一樣,雖然一切的光輝都是出現在戰場上,但是實際上,戰爭打得就是後勤!誰發展得快,誰就有絕對的優勢,單兵能力再強也扛不過群毆。
出飛龍,下礦,下寶屋,接下來的日子裏,丁一等人就在緊張而又悠閑的領地發展中度過了。
又是一天早晨,眾人一如既往的坐在電腦前忙碌著。
“丁一,你那裏有多少稀有資源?”李思美問道。
在網絡版裏麵,所有的資源隻有木材和礦石可以通過占領其產地,每天定期的收獲,而四種稀有資源的產地係統做出了調整,稀有資源產地不能占領,玩家隻能通過進攻其產地來掠奪資源。但是要掠奪也不是那麽簡單的,係統當然不會做出諸如每天固定一個稀有資源讓玩家來搶劫的白癡設定,這樣的設定還不如每天固定收獲一個呢。
在網絡版裏麵,稀有資源的礦坑添加了采礦工的設定,每100名采礦工每天可以采出1個稀有資源,而采礦工的數量是係統每天固定增加10個,玩家來掠奪一次,就會殺死所有的采礦工,從第二天開始再從10個采礦工開始累計,也就是說掠奪一次之後最少也要10天後才能再次掠奪一個。
這種掠奪方式當然不行,每10天一個稀有資源的話,什麽城都要憋死了,所以玩家對待稀有資源礦坑不光要會掠奪,還要會養。
養礦坑成為了玩家一個必修的項目,礦工達到100個以後每天都會增加一個稀有資源,再過10天,達到200個以後,每天可以增加兩個稀有資源,也就是說養的時間越久玩家能掠奪到的稀有資源越多,但是萬惡的係統會這麽便宜玩家嗎?
當然不會,采礦工們也是有戰鬥力的!而且采礦工們的戰鬥力是根據數量提升的,100名采礦工的時候相當於3級兵的實力,200名采礦工的時候相當於4級兵的實力,以此類推,而且每100名采礦工還會出現一名礦坑之王,礦坑王的屬性就是精英7級兵的屬性了。
如果一味的貪多,能不能打下來礦坑都成問題,如果打不下來,采礦工的數量越來越多,最後那個礦坑就真的廢了。就算勉強打下來,損失的兵力也無法估量了。
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看了看屏幕上數以千計的敵兵,再看看自己部隊裏麵僅有的兩隻鏽龍蠅,一股苦澀的感覺湧上丁一的心頭。
鏽龍蠅,速度快的輔助兵種,但是3-5的殺傷能幹嗎?
在這個時候,如果給丁一兩隻雙足飛龍王,丁一都有信心去嚐試一下偷城,可是兩隻鏽龍蠅的話,除非敵人的城堡全空,否則,就算有幾十個1級兵駐守,丁一都打不下來。
可是級英雄特長的任務,敵人的城堡可能全空嗎?這顯然是不可能的……
巧婦難為無米之炊,戰術、經驗、意識都隻是能最大化的發揮部隊的優勢,將敵人逼入弱勢之中,以己之強攻敵之弱!但是,就算再強大戰術、經驗、意識也不可能憑空創造出奇跡,沒有兵力這個根基,談什麽戰術那都是空中樓閣……
當斷不斷其後必亂,一名真正的高手不但要有創造優勢的能力,也要有在劣勢當中作出最恰當的抉擇的能力,在麵對劣勢的時候,猶豫不決隻能讓你損失更多……
當丁一將地圖完全探開以後,丁一就直接點選了放棄任務的選項。
一個不可能完成的任務,在它上麵多花一秒鍾也是浪費。防禦術特長雖然好,但是得不到的東西,該放手的時候就必須要放手。如果勉強為之,那麽後果是可以預見的,丁一的鏽龍蠅會死在這個任務中。
“由於英雄123放棄防禦術特長任務,英雄123的自主選擇英雄特長失敗,進入係統隨機分配、d級英雄特長階段。”
經過一陣短暫的沉默之後,係統終於幫丁一的英雄選定了英雄特長。
“係統隨機結果為,英雄123特長為d級英雄特長,急救術特長,英雄123自動獲得初級急救術技能”
初級急救術:英雄可控製急救帳篷,並加強醫療效果50點。
急救術特長:英雄在控製急救帳篷方麵有優勢。
d級的英雄特長,而且還是單機版裏麵的超級雞肋技能急救術。丁一看著係統隨機的結果十分無奈,就算是狼人特長也比急救術特長強啊!
雖然很無奈,但是丁一還是接受了這個現實,英雄無敵無垃圾英雄、無垃圾魔法、無垃圾兵種是丁一一直以來的信條,就算是急救術特長,隻要運用得當,也一定會有效果的,雖然……急救術特長的最大效果也不如高級特長的最小效果好……
不論怎麽說,丁一的英雄也總算是有特長的英雄了,10級之後,丁一作為弦月之國的創建者之一,就直接進入了大地圖,來到了弦月之國境內。
英雄:123
職業:馴獸師
特長:英雄在控製急救帳篷方麵有優勢
技能:初級防禦術,初級戰術,初級尋路術,初級急救術
剩餘技能點:1點
攻擊3、防禦10、力量1、知識2
其中初級尋路術是丁一的英雄升級到10級的時候所學到的技能,雖然比起來尋路術,後勤術更好一些,但是無奈於係統給出的選擇是尋路術和神秘術,讓一個馴獸師去學習神秘術,那還不如直接一刀哢嚓了痛快。
至於那一點技能點,丁一並不打算給現在的技能加上,這一點技能點,丁一已經決定了用途。
進入弦月之國,丁一馬上來到了早就已經選好的建城點建立了自己的沼澤族主城,雖然主城的規格是三級城市,但是剛建立的時候,也就隻有沒升級過的狼人和蜥蜴人的巢穴。
在一般情況下,沼澤族是肯定要先建造毒蠅巢穴的,作為所有的6級兵中擁有最高速度的龍蠅,對沼澤族太重要了。不過現在丁一手中有兩隻鏽龍蠅,所以丁一就不著急建造毒蠅巢了,而是直接奔向6級生物巢穴雙足飛龍巢。
雙足飛龍單說其個體實力並不強,但是3500金幣+15木材的建造費用,還有隻需要1、2級兵種巢穴就可以直接建造的建築樹優勢,讓雙足飛龍成為了可以最早出現的6級兵種!
雖然雙足飛龍打不過其他的六級兵,但是欺負一下守礦的低級部隊還是很不錯的。
英雄無敵這款遊戲和所有的戰爭遊戲一樣,雖然一切的光輝都是出現在戰場上,但是實際上,戰爭打得就是後勤!誰發展得快,誰就有絕對的優勢,單兵能力再強也扛不過群毆。
出飛龍,下礦,下寶屋,接下來的日子裏,丁一等人就在緊張而又悠閑的領地發展中度過了。
又是一天早晨,眾人一如既往的坐在電腦前忙碌著。
“丁一,你那裏有多少稀有資源?”李思美問道。
在網絡版裏麵,所有的資源隻有木材和礦石可以通過占領其產地,每天定期的收獲,而四種稀有資源的產地係統做出了調整,稀有資源產地不能占領,玩家隻能通過進攻其產地來掠奪資源。但是要掠奪也不是那麽簡單的,係統當然不會做出諸如每天固定一個稀有資源讓玩家來搶劫的白癡設定,這樣的設定還不如每天固定收獲一個呢。
在網絡版裏麵,稀有資源的礦坑添加了采礦工的設定,每100名采礦工每天可以采出1個稀有資源,而采礦工的數量是係統每天固定增加10個,玩家來掠奪一次,就會殺死所有的采礦工,從第二天開始再從10個采礦工開始累計,也就是說掠奪一次之後最少也要10天後才能再次掠奪一個。
這種掠奪方式當然不行,每10天一個稀有資源的話,什麽城都要憋死了,所以玩家對待稀有資源礦坑不光要會掠奪,還要會養。
養礦坑成為了玩家一個必修的項目,礦工達到100個以後每天都會增加一個稀有資源,再過10天,達到200個以後,每天可以增加兩個稀有資源,也就是說養的時間越久玩家能掠奪到的稀有資源越多,但是萬惡的係統會這麽便宜玩家嗎?
當然不會,采礦工們也是有戰鬥力的!而且采礦工們的戰鬥力是根據數量提升的,100名采礦工的時候相當於3級兵的實力,200名采礦工的時候相當於4級兵的實力,以此類推,而且每100名采礦工還會出現一名礦坑之王,礦坑王的屬性就是精英7級兵的屬性了。
如果一味的貪多,能不能打下來礦坑都成問題,如果打不下來,采礦工的數量越來越多,最後那個礦坑就真的廢了。就算勉強打下來,損失的兵力也無法估量了。
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