丁一一麵向死神的左眼衝去,一麵開始調整兵力,跟玩家對戰就不像對付電腦那麽簡單了,對付電腦,隻要了解了電腦的行動規律,以少勝多是很輕鬆的事情,可是對玩家的話,就算兵力占優勢,隻要一個小失誤都可能功虧一簣!


    獅子搏兔亦用全力,何況現在麵對的是一個大活人?丁一迅速的整理自己的兵力,大地精靈部隊是肯定要上場的,絕對的傷害輸出,天使和蛇蜥部隊丁一也決定帶上場,此外的蜥蜴勇士也要出場,關鍵時刻可以當炮灰用,用來保護大地精靈,蠻牛和龍蠅部隊丁一就不帶了,因為丁一之所以沒有逃跑而是選擇的攻擊,為的不是戰勝死神的左眼,而是為了保存自己的兵力,丁一是來做任務的,不是來p的,要不是被兩隻眼睛包圍,丁一根本就不想發生戰鬥,這不符合丁一的利益標準。


    除了這些部隊之外,在進入戰役任務之前,丁一準備的那支特種部隊這次也編入了出場陣容!而且還是分成了四隊站滿了剩餘的四個部隊位置,這次丁一的寶就押在了這支特種部隊的身上!


    接近之後,丁一將死神的左眼拉入了戰鬥場景。


    進入戰鬥場景之後首先開始的自然是戰術技能所帶來的排兵布陣時間,不過令丁一鬱悶的是,排兵布陣的人不是丁一,而是死神的左眼。


    看看死神的左眼的布陣範圍,丁一知道死神的左眼的戰術技能已經升級到了專家級,看來10級和13級的技能點,死神的左眼全都加在了戰術技能上。


    高手過招,根據對手的一舉一動就能判斷出對手的招式!英雄無敵也是如此,玩家之間在戰鬥之前就相互了解的可能性是極度微小的,如果在戰鬥之前不了解對手的話,那麽就必須學會在遭遇了之後迅速的判斷出對手英雄的狀態,隻有知己知彼,才能百戰不殆!


    率兵戰鬥,不論是現實還是遊戲,情報都是最重要的東西!


    丁一迅速的分析了死神的左眼的英雄情報,然後開口說道:“哥們,後麵的那個死神的右眼是你朋友吧?”


    “嘿嘿,原來你發現右眼了啊?不過既然你都發現了右眼還敢主動攻擊我,有魄力,我喜歡!”死神的左眼馬上回複了丁一的話。


    “沒有三兩三,怎敢上梁山?哥們,你覺得你們兩個人就能打得過我了?要是沒有滅了你們兩個的把握,我會白癡到不逃跑?”丁一開始實施自己的牛皮計劃。


    對於貨幣玩家來說,他們根本不在乎兵力的損失,反正是花錢買來的東西,得到的容易,也就不在乎失去了,所以,想要通過損失來威脅貨幣玩家是不可能的,這也是死神的雙眼會包抄丁一的原因,他們根本不在乎這場戰鬥自己會損失多少兵力!隻要最後的獎勵夠好,損失大點也沒關係。


    “哈哈,你就吹吧!想一個人挑了我們兩個?你以為自己是誰啊?吹牛也要打打草稿的!”死神的左眼一麵的布陣,一麵的說道。


    “嘿嘿,吹不吹,打打就知道了!實話告訴你吧,我是一名職業玩家,沼澤族的勇士會選擇德珈路線是不是一件很奇怪的事情?沼澤族的壓軸兵種蠻牛可是對亡靈們無效的,如果是你,在德珈、埃拉西亞、克魯洛德之間選擇的話,也肯定不會選擇德珈吧?”丁一故作神秘的說道。


    死神的左眼沒有說話。


    不說話不要緊,丁一很清楚,死神的左眼雖然未必相信丁一說的話,但是隻要是看到了這些話,那這些話就會起到作用!丁一微微一笑,繼續打字:“你的英雄技能是初級招魂術,專家級戰術,還有初級進攻術吧?你的英雄特長是特長骷髏兵吧?而且你的魔法書裏麵沒有治療這項魔法吧?”


    “你怎麽會知道?!”看到丁一準確地說出了自己的英雄資料,死神的左眼沉不住氣了,開口問道。


    “嘿嘿,我早就告訴你了,我有戰勝你們兩個的把握,所以才主動攻擊的。”看到死神的左眼的話,電腦前的丁一笑的更加燦爛,牛皮戰術已經有效果了。


    “後麵的那個死神的右眼的英雄特長是招魂術特長吧?而且技能還有專家級招魂術和初級後勤術,這也沒錯吧?”丁一開始說死神的右眼的英雄信息。


    看著丁一說的話,正在一起的死神的左右眼不由得麵麵相覷,難道這個馴獸師事先知道了兩人的英雄資料?這個馴獸師這次加入德珈路線,難道就是衝著自己來的?


    死神的左右眼正在看著電腦迷茫,這時的丁一卻越來越輕鬆。至於丁一怎麽會知道死神的雙眼的英雄信息的?其實這也要歸功於丁一作為職業玩家的素質和對英雄無敵的了解。


    13級的死亡騎士,初始技能肯定是招魂術,戰術已經是很明確的了,除此之外,死亡騎士最容易學到的三個技能就是航海術,進攻術,彈道術,這三個技能裏麵,學習進攻術是絕大多數死亡騎士玩家的選擇。至於英雄特長,在死神的左眼排兵布陣的時候,丁一稍微的察看了下死神的左眼的部隊信息,死神的左眼的骷髏兵部隊速度是5點而不是4點!吸血鬼伯爵部隊的速度卻是9點,這就說明了死神的左眼的英雄特長!如果是地形或者寶物給骷髏兵增加了一點速度的話,那麽同樣是不死族兵種的吸血鬼伯爵也肯定會提高一點速度,現在這種隻是單獨的提高一支部隊的速度的情況,隻有一種可能,那就是兵種特長!


    在英雄無敵裏麵,絕大多數的某某兵種特長都是可以給這個兵種提高一點速度的,而且這種提高屬於生物本身提高,而不是額外加成!


    生物本身提高和額外加成可是兩回事情,眾所周知,在單機版裏麵,英雄的移動力是受到所攜帶的部隊的速度影響的,率領速度越快的兵種,英雄的移動力就越高,但是額外的速度是不會提高英雄的移動力的,比如加速度的寶物,人族姆拉克爵士的+2速度的特長,這些都是額外速度,隻有特長某某生物,然後提高的一點速度才會被計算到移動力裏麵去。


    當然,也不是所有的生物特長都會提高兵種速度的,比如元素城,所有的兵種特長都不會提高速度,羅德-哈特的黑騎士特長也是不會提高速度的。


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    上期的問題答案是:能免疫蘇丹自帶的火盾的兵種有火鳥、火元素、火怪極其升級兵種。


    隻有免疫火魔法的兵種才會不受火盾反彈,免疫4級魔法的金龍,免疫全部魔法的黑龍和魔法元素也全都受到蘇丹的火盾反彈的。


    另外蘇丹的火盾反彈20的傷害,這個傷害並不是簡單的攻擊部隊造成了100點傷害,它就反彈20點,它是與許多因素有關的,比如蘇丹身上+了高級以上的石皮或者護盾,在這個時候,原本能造成100點傷害的就隻能造成70左右的實際傷害,這個時候的反彈依然是20,再比如近戰減半的遠程部隊,原本能打出來100傷害,近戰減半之後隻能打出來50傷害,可是反彈依然是20。


    還有很多讀者會想,我拿一個蘇丹去主動攻擊對手的1000隻大天使部隊好不好?1000隻大天使部隊被反彈20的話,那樣就賺翻了!


    可是實際上這麽做是毫無效果的,,在大多數情況下,1000大天使反擊死蘇丹之後,蘇丹的火盾隻能造成18點反彈傷害,18點傷害對天使來說,一點效果都沒有。


    這就牽扯到死亡反彈的問題了,用最簡單的話來說,那就是,在蘇丹死亡的時候,造成的反彈不是被傷害的數值的20,而是蘇丹一共損失了多少生命的20


    一個滿血蘇丹90生命,死亡的時候隻能反彈18血,如果是一個40生命的半死蘇丹的話,隻能反彈8點血。


    關於火盾,上麵隻是簡單的介紹了下,這是很不全麵的,還有很多的特殊情況,特殊技能或者效果都會起作用,老酒就不一一介紹了,說太多太深,大家也未必感興趣……


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    本期問題:在很多時候硬碰硬是很不明智的行為,如果可以大幅度的削弱對方的主力部隊的話,戰鬥起來就輕鬆的多。


    那麽有那些魔法或者生物特技或者寶物可以在不殺死對方的前提下削弱對方的部隊的能力?


    最後,如果這些效果全都計算上,一條聖龍被完全削弱之後的能力會是什麽樣的?

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