第一百零五章:RUH
英雄無敵之最強馴獸師 作者:苦艾酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
量妥當之後兩人便一起進入了對戰房間。
也許有人會奇怪,為什麽兩人什麽都商量了卻唯獨沒有去商量一下用什麽地圖對戰?其實這個一點都不奇怪,雖然以前有過很多經典的對戰地圖,可是網絡版英雄無敵盛行起來以後,以其強大的運算能力和運算速度,已經產生了一種新的地圖生成方式,同樣是隨機地圖,網絡版的隨機生成比b版地||.版的自動生成地圖模式了,除非是要用特殊地圖的時候才需要說出來。
至於對戰的難度,還是保留了一貫的160難度,每回合時間則是分鍾。
全隨機的開局,又是一個陌生的對手,在這種時候,還是那個老策略,收集情報先,沒有情報的戰鬥那就是盲目的戰鬥!
丁一的運氣還算不錯,猜先猜贏可以用紅方,在先手上占了一定的優勢,隨機地圖生成之後,丁一隨機到了人族,初始英雄是虛弱老頭庫斯伯特,雖然這個老頭沒有做主力的命,但是好歹也還有個理財術,勉強還算過的去。
丁一先手,第一件事情那就是先看場景信息了,一無是處隨機到的是塔樓城,初始英雄則是塔350爾尼,靠,居然是+350幣同時又會學術的英雄!初始的獎勵則是黃金。
看過對手信息之後,丁一就開始看自己的酒館,h2第二英雄,下同)是帶兩隊射手的小威,這個很不錯。人族初期發展就要靠射手,射手的數量將直接決定人城發展的速度,雖然小威最多可以帶出來手,不過那種人品大爆發地局麵丁一也不敢奢望,小威肯出現,丁一就已經要燒高香了。
h3則是帶出4蒼蠅的沼澤英雄克巴斯,如此一來丁一就有養步,徹底擺脫了人城初期副英雄要4槍兵的尷尬局麵,而且克巴斯本人也有尋路術技能,出後勤術的幾率也非常高。絕對是做三陪的好苗子。
前三個英雄還都算不錯,不過卻沒有適合當主力的英雄,小威初期不錯,可是等到騎兵出來的時候就開始尷尬了。
招出來小威和克巴斯之後,一個令丁一興奮的英雄終於出現了!騎兵塔裏斯!不用選了,主力就是你了!
眾英雄就位,然後便開始分頭探路。撿了一些黃金之後招出h5:350,:.:維亞,連本魔法書都沒有,還掛著個學術技能冒充老師招搖撞騙,要不是有個350特技,估計眾玩家的唾沫星子都能淹死她。
看看人家塔樓的350,::
開始沒送兩級,所以丁一就將地獄350在家中升級射手,其他英雄到處流竄,小威則直接往副城方向跑去。
第二天升級完射手之後。丁一就開始掃蕩地圖,挖墳掘墓打劫寶屋一切進行的頗為順利,中間發展的過程,老酒就不多說了,省得寫得像戰報,而且也不是所有的讀者都能看懂英雄無敵地專業術語,感興趣的讀者可以去遊家翻看相關戰報,剛好前幾天剛舉行了b版比賽,今天又開始dw三國賽,無論是戰報的數量還是質量都很不錯。
前麵已經說過。情報是最重要的東西,獲取情報最好的方式那自然就是觀天和觀地魔法了,除此之外。酒館裏麵的情報也是很重要的,雖然隻有一座酒館的時候,酒館裏麵的情報還顯得很寒酸,不過多占幾座城之後,酒館裏麵地情報也就會逐漸地豐富起來,有了兩座酒館之後就可以看到對方的最強英雄的屬性,雖然可以通過卸寶物的方式來隱藏,不過這畢竟還是很重要地信息之一,等到有4酒館的時候,甚至都可以直接看到對方的最強兵種,這個時候想隱藏也隱藏不掉了。
每天的觀天和察看酒館,一無是處的英雄走向一直都在丁一的掌握之中,沒幾天丁一就確認了一無是處的主力英雄,塔幸運.就是初始帶智力的那個家夥,術士的知識成長本來就高,再配合先天的智力技能,丁一倒有些擔心一無是處會強出魔法塔ruh了!
占領了副城之後,丁一又學到了觀地技能,這樣每天又可以知道一無是處地詳細走位以及可以推算出來一無是處對資源的需求量,又觀察了幾天之後,丁一完全確認了一無是處的戰略,那就是強出魔法ruh!
既然要ruh.那自然不可能拖很長時間,第一周還沒過,塔幸運就開始往丁一地主城前進,塔樓初期也是靠遠程部隊發展的,而且大妖精的數量隻要運氣稍微好點,想過百
輕鬆的事情,遠程配合強力魔法英雄,然後決戰的時人熬回合,這還是很讓人頭痛的!
原本丁一還寄希望於路口的守兵,希望路口的守兵能阻擋一無是處推進的腳步,可是每天觀天的結果卻是一無是處的幸運.u著,看腳程很可能還是掌握了後勤術技能!在丁一發現了一無是處的戰鬥意圖之後,就開始尋找相應的對策,最好的方法那自然就是去尋找獅鷲寶屋,隻要隊伍中有天使,然後配合塔的布陣,防ruh就輕鬆多,可是在丁一的視野之內卻沒有任何的獅鷲寶屋,包括二副三副的區域之內,丁一也沒發現獅鷲寶屋的影子,而且對於幸運的..丁一也完全不清楚,如果是高土加高氣的話,後果簡直不可想象。
—
不過丁一也不會坐以待斃,發展兵力為主的丁一,在第一周的時候就有了小城+騎兵,第二周全兵在身以後,&g;的多,可惜的就是塔的元素技能居然連續兩次出的都是水~之下,丁一也就隻好選擇了水係技能,當然,其他的英雄出土出氣的也不是沒有,可是這些英雄卻不會布陣啊!沒有布陣的話,空有土氣也沒法麵對力量點數高達7點的一無是處啊,7點力量值,一個閃是
很快,幸運就殺了過來,後麵的塔350也將兵力和魔法全都傳了上來,原本丁一還打算做守城戰的,雖然隻有小城,可是有一座箭塔也總好過沒有,不過丁一的守城夢還沒想熱乎,就被一個探路的副英雄帶回來的信息給破滅了!
的!在幸運來進攻丁一的路上,居然的是,這座水井居然還在大路旁邊!這不是擺明了要滅丁一嗎?長途奔襲的塔幸運魔法值不可能剩太多,丁一甚至都想用副英雄幸運的魔法值,等到塔幸運魔法值)她,可是這要有了水井,那還不是上去多少死多少?至於用副英雄磨一無是處的兵力的辦法,則直接被丁一否決了,一無是處的部隊十有八九那就是大妖精+石像怪+石頭人了,其中的大妖精和石頭人不太可能分隊,分隊的應該就是石像怪,兩周的石像怪,丁一就算上去三個副英雄估計都殺不光,隻要還剩下一隻搶速度用那就足夠了,其他的空位完全可以分石頭人或者大妖精來頂上。
這口水井無論如何都不能給一無是處占了,無奈之下,丁一隻好主力親自出城,好在水井的位置距離丁一的主城並不是很遠,而且從丁一這邊過去,還是一路都是石子路,算起來剛好可以和幸運同一天到達水井,能同一天到達就足夠了,別忘了丁一還有先手的優勢,同一天到達就意味著丁一可以提前趴在水井上麵。
戰鬥開始了,丁一的部隊就是人城的12346級兵全兵在身,空出來的一個位置則帶上了毒蠅搶速度,說到這裏,丁一也無比的鬱悶,人城的騎兵有一個優勢,那就是不用在城堡內修建高級騎兵營地,隻要有初級騎兵,然後在野外的馬廝就可以升級,不單單是升級這麽簡單,而且還是免費的升級!不過丁一的主城附近居然連馬廝都沒有……最後無奈之下丁一才不得已花了一天的時間來升級騎兵。
就在丁一的主力英雄趴在水井上的當天,一無是處的塔幸運也來到了水井旁邊。
隻有123兵但是有高力量強魔法的塔幸運到底要不要進攻趴在水井上麵全兵在身的塔裏斯呢?
這並不是個問題,一無是處根本不需要考慮就做出了決定!那就是進攻!
最高速度同樣都是9速,在速度相同的情況下,進攻方的兵種可以先動!對於強魔法的一無是處來說先動的意義是很明顯的。
也許有人會奇怪,為什麽兩人什麽都商量了卻唯獨沒有去商量一下用什麽地圖對戰?其實這個一點都不奇怪,雖然以前有過很多經典的對戰地圖,可是網絡版英雄無敵盛行起來以後,以其強大的運算能力和運算速度,已經產生了一種新的地圖生成方式,同樣是隨機地圖,網絡版的隨機生成比b版地||.版的自動生成地圖模式了,除非是要用特殊地圖的時候才需要說出來。
至於對戰的難度,還是保留了一貫的160難度,每回合時間則是分鍾。
全隨機的開局,又是一個陌生的對手,在這種時候,還是那個老策略,收集情報先,沒有情報的戰鬥那就是盲目的戰鬥!
丁一的運氣還算不錯,猜先猜贏可以用紅方,在先手上占了一定的優勢,隨機地圖生成之後,丁一隨機到了人族,初始英雄是虛弱老頭庫斯伯特,雖然這個老頭沒有做主力的命,但是好歹也還有個理財術,勉強還算過的去。
丁一先手,第一件事情那就是先看場景信息了,一無是處隨機到的是塔樓城,初始英雄則是塔350爾尼,靠,居然是+350幣同時又會學術的英雄!初始的獎勵則是黃金。
看過對手信息之後,丁一就開始看自己的酒館,h2第二英雄,下同)是帶兩隊射手的小威,這個很不錯。人族初期發展就要靠射手,射手的數量將直接決定人城發展的速度,雖然小威最多可以帶出來手,不過那種人品大爆發地局麵丁一也不敢奢望,小威肯出現,丁一就已經要燒高香了。
h3則是帶出4蒼蠅的沼澤英雄克巴斯,如此一來丁一就有養步,徹底擺脫了人城初期副英雄要4槍兵的尷尬局麵,而且克巴斯本人也有尋路術技能,出後勤術的幾率也非常高。絕對是做三陪的好苗子。
前三個英雄還都算不錯,不過卻沒有適合當主力的英雄,小威初期不錯,可是等到騎兵出來的時候就開始尷尬了。
招出來小威和克巴斯之後,一個令丁一興奮的英雄終於出現了!騎兵塔裏斯!不用選了,主力就是你了!
眾英雄就位,然後便開始分頭探路。撿了一些黃金之後招出h5:350,:.:維亞,連本魔法書都沒有,還掛著個學術技能冒充老師招搖撞騙,要不是有個350特技,估計眾玩家的唾沫星子都能淹死她。
看看人家塔樓的350,::
開始沒送兩級,所以丁一就將地獄350在家中升級射手,其他英雄到處流竄,小威則直接往副城方向跑去。
第二天升級完射手之後。丁一就開始掃蕩地圖,挖墳掘墓打劫寶屋一切進行的頗為順利,中間發展的過程,老酒就不多說了,省得寫得像戰報,而且也不是所有的讀者都能看懂英雄無敵地專業術語,感興趣的讀者可以去遊家翻看相關戰報,剛好前幾天剛舉行了b版比賽,今天又開始dw三國賽,無論是戰報的數量還是質量都很不錯。
前麵已經說過。情報是最重要的東西,獲取情報最好的方式那自然就是觀天和觀地魔法了,除此之外。酒館裏麵的情報也是很重要的,雖然隻有一座酒館的時候,酒館裏麵的情報還顯得很寒酸,不過多占幾座城之後,酒館裏麵地情報也就會逐漸地豐富起來,有了兩座酒館之後就可以看到對方的最強英雄的屬性,雖然可以通過卸寶物的方式來隱藏,不過這畢竟還是很重要地信息之一,等到有4酒館的時候,甚至都可以直接看到對方的最強兵種,這個時候想隱藏也隱藏不掉了。
每天的觀天和察看酒館,一無是處的英雄走向一直都在丁一的掌握之中,沒幾天丁一就確認了一無是處的主力英雄,塔幸運.就是初始帶智力的那個家夥,術士的知識成長本來就高,再配合先天的智力技能,丁一倒有些擔心一無是處會強出魔法塔ruh了!
占領了副城之後,丁一又學到了觀地技能,這樣每天又可以知道一無是處地詳細走位以及可以推算出來一無是處對資源的需求量,又觀察了幾天之後,丁一完全確認了一無是處的戰略,那就是強出魔法ruh!
既然要ruh.那自然不可能拖很長時間,第一周還沒過,塔幸運就開始往丁一地主城前進,塔樓初期也是靠遠程部隊發展的,而且大妖精的數量隻要運氣稍微好點,想過百
輕鬆的事情,遠程配合強力魔法英雄,然後決戰的時人熬回合,這還是很讓人頭痛的!
原本丁一還寄希望於路口的守兵,希望路口的守兵能阻擋一無是處推進的腳步,可是每天觀天的結果卻是一無是處的幸運.u著,看腳程很可能還是掌握了後勤術技能!在丁一發現了一無是處的戰鬥意圖之後,就開始尋找相應的對策,最好的方法那自然就是去尋找獅鷲寶屋,隻要隊伍中有天使,然後配合塔的布陣,防ruh就輕鬆多,可是在丁一的視野之內卻沒有任何的獅鷲寶屋,包括二副三副的區域之內,丁一也沒發現獅鷲寶屋的影子,而且對於幸運的..丁一也完全不清楚,如果是高土加高氣的話,後果簡直不可想象。
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不過丁一也不會坐以待斃,發展兵力為主的丁一,在第一周的時候就有了小城+騎兵,第二周全兵在身以後,&g;的多,可惜的就是塔的元素技能居然連續兩次出的都是水~之下,丁一也就隻好選擇了水係技能,當然,其他的英雄出土出氣的也不是沒有,可是這些英雄卻不會布陣啊!沒有布陣的話,空有土氣也沒法麵對力量點數高達7點的一無是處啊,7點力量值,一個閃是
很快,幸運就殺了過來,後麵的塔350也將兵力和魔法全都傳了上來,原本丁一還打算做守城戰的,雖然隻有小城,可是有一座箭塔也總好過沒有,不過丁一的守城夢還沒想熱乎,就被一個探路的副英雄帶回來的信息給破滅了!
的!在幸運來進攻丁一的路上,居然的是,這座水井居然還在大路旁邊!這不是擺明了要滅丁一嗎?長途奔襲的塔幸運魔法值不可能剩太多,丁一甚至都想用副英雄幸運的魔法值,等到塔幸運魔法值)她,可是這要有了水井,那還不是上去多少死多少?至於用副英雄磨一無是處的兵力的辦法,則直接被丁一否決了,一無是處的部隊十有八九那就是大妖精+石像怪+石頭人了,其中的大妖精和石頭人不太可能分隊,分隊的應該就是石像怪,兩周的石像怪,丁一就算上去三個副英雄估計都殺不光,隻要還剩下一隻搶速度用那就足夠了,其他的空位完全可以分石頭人或者大妖精來頂上。
這口水井無論如何都不能給一無是處占了,無奈之下,丁一隻好主力親自出城,好在水井的位置距離丁一的主城並不是很遠,而且從丁一這邊過去,還是一路都是石子路,算起來剛好可以和幸運同一天到達水井,能同一天到達就足夠了,別忘了丁一還有先手的優勢,同一天到達就意味著丁一可以提前趴在水井上麵。
戰鬥開始了,丁一的部隊就是人城的12346級兵全兵在身,空出來的一個位置則帶上了毒蠅搶速度,說到這裏,丁一也無比的鬱悶,人城的騎兵有一個優勢,那就是不用在城堡內修建高級騎兵營地,隻要有初級騎兵,然後在野外的馬廝就可以升級,不單單是升級這麽簡單,而且還是免費的升級!不過丁一的主城附近居然連馬廝都沒有……最後無奈之下丁一才不得已花了一天的時間來升級騎兵。
就在丁一的主力英雄趴在水井上的當天,一無是處的塔幸運也來到了水井旁邊。
隻有123兵但是有高力量強魔法的塔幸運到底要不要進攻趴在水井上麵全兵在身的塔裏斯呢?
這並不是個問題,一無是處根本不需要考慮就做出了決定!那就是進攻!
最高速度同樣都是9速,在速度相同的情況下,進攻方的兵種可以先動!對於強魔法的一無是處來說先動的意義是很明顯的。