第一百二十六章:摧毀精神破壞之車
英雄無敵之最強馴獸師 作者:苦艾酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對著一輛精神破壞之車,最好的對策自然就是使用亡傀儡等等的不受精法影響的部隊來應戰,顯然丁一現在已經做不到這一點了,已經選擇了藍蝴蝶的丁一是沒有機會再去重新選擇一次的。
哎,做遊戲的人永遠都會比玩遊戲的人高明,這句話雖然很多人都曾經說過,可是卻很少有幾個人會真的把這句話放在心裏。丁一這一次想通過藍蝴蝶的戰鬥優勢來省下來一張大力神盾卷軸,孰可知,任務的設計人員早就算到了這一點,精神破壞之車的存在幾乎讓玩家選擇雷元素成為了必然。
也許有人會說,大不了任務失敗,隻要任務失敗就可以把大力神盾卷軸給帶出去,嗬嗬,會這麽說的人隻能用站著說話不腰痛來形容了,一張戰爭機器開發研究院的升級圖紙價值要比一張消耗性的大力神盾卷軸高的多!如果單純就是為了大力神盾卷軸的話,那麽到市場上去喊話,用戰爭機器開發研究院的圖紙換大力神盾卷軸,估計有大力神盾卷軸的人,99以上的都會出來換,甚至讓大力神盾卷軸再加上許多的金幣都有很多人會同意。
不過已經選擇了藍蝴蝶的丁一也不會就這麽簡單的認輸,堅持下去,總是有希望的,雖然藍蝴蝶對於精法沒有任何的免疫能力,不過隻要想辦法先把精神破壞之車給搞掉的話,那麽也不是沒有勝利的可能,一輛隻有250命值的炮車,想搞掉的話並不是一件困難地事情。
戰爭機器是不能免疫魔法的,精神破壞之車自然也是如此。已經擁有了精神破壞的能力,自然就不可能再擁有魔法元素的抗魔能力,否則隻怕就要近似於無敵的變態了。
丁一的英雄學會了所有的1級魔法,而且丁一的英雄身上還裝備有兩級魔法書,一般情況下,英雄們最長使用的攻擊魔法就是閃電魔法,閃電魔法的單體傷害能力極強,就算是流星火雨,也隻不過是在魔法本身地傷害修正上比閃電魔法高出來很少的一點而已,專家級的流星火雨僅僅比專家級的閃電魔法高出了50點傷害。這樣來比較的話,閃電的威力就很明顯了。
丁一是一名馴獸師,力量點數不高是肯定的,裝備上骨質胸甲也不過才5力量值,而且丁一根本就不會氣係魔法!在這個時候,丁一隻能退而求其次,放棄了強力地閃電魔法而選擇了霹靂寒冰魔法。值的專家級霹靂寒冰也能打出150的傷害值了,至於炮車剩下的命值,藍蝴蝶有足夠的能力一輪搞定。
製定了戰略之後,丁一開始將藍蝴蝶分組,這也是無奈之舉,藍蝴蝶這種低級兵種原本就是要靠數量來取勝的,尤其是還有攻擊不被反擊的特技,更是適合集中力量給與敵人痛擊的打法,可是現在迫於精神破壞之車的壓力。丁一隻能放棄集中優勢兵力地打法,在這個時候最重要的就是不要把所有雞蛋都放在一個籃子裏了。
根據帕裏斯的攻擊力,丁一很輕易就計算出來精神破壞之車的殺傷力,分出來兩隊剛剛好可以抗住炮車一輪攻擊地炮灰部隊之後。剩下的丁一則集中到了一起準備突擊。
高級戰術技能,帶9速兵剛好可以打到對麵的一格兵,這就讓藍蝴蝶第一回合秒炮車成為了可能,不過隻有9速顯然是不夠的,因為帕裏斯的魔法元素也同樣是9速,9速對衝的話,顯然是抗擊打能力極_.|蝶吃虧,這個時候丁一的急速項鏈再次成為關鍵所在,雖然隻多了一點速度,但是這一點速度就足夠讓藍蝴蝶避開魔法元素而攻擊精神破壞之車!
戰鬥開始之後。丁一這麵三支隊伍,而帕裏斯那邊,精神元素一隊。魔法元素一隊,算上精神破壞之車的話剛好也是三隊,三打三的局麵,丁一就直接將兩隊炮灰安排在帕裏斯地兩隊元素的對麵,反正這些東西都是起炮灰作用的,送死是必然地事情,而且麵對著魔法元素的那一隊,丁一並沒有憑借急速項鏈多出來的一點速度而放在魔法元素的攻擊範圍之外,丁一需要將魔法元素給引出來,這樣的話丁一的主力藍蝴蝶消滅了炮車之後就不會麵臨魔法元素的攻擊。
消滅了炮車之後,如果隻剩下
蝴蝶的話,顯然無法同時應付兩隊元素兵種,就算精速,可是在後麵策應的話,丁一的藍蝴蝶也會很難受,因為藍蝴蝶的可移動範圍會縮小很多!所以這一仗丁一賭的最大運氣所在就是勾引精神元素的那一隊炮灰可以活下來,隻要還能繼續勾引著精神元素,那麽憑借10速對7速的優勢,丁一就有了慢慢磨的資本。
布陣結束之後就是戰鬥開始之時,不過丁一的霹靂寒冰魔法卻沒有直接出手,反正不能秒殺炮車,在這個時候先觀望一下對手的行動比較好,至於三隊藍蝴蝶,丁一也沒有選擇移動,兩隊炮灰不動是肯定的,而主力不上的原因就是因為主力如果前衝,那麽這兩隊元素必然會掉頭攻擊主力藍蝴蝶,這樣的話,就算打掉炮車,被兩隊元素**過的藍蝴蝶主力也無力再戰了,所以丁一要等,要拚一把運氣,隻要帕裏斯的精神破壞之車不是直接攻擊丁一的藍蝴蝶部隊,或者攻擊了之後沒有出現精神混亂狀態,那麽丁一就有了勝望,如果丁一的主力藍蝴蝶被混亂掉的話,那丁一已經決定,直接退出這個任務。
一個確定無法完成的任務就沒有必要在上麵花費精力和時間了。
三隊藍蝴蝶等待,魔法元素開始前衝,緊接著精神元素也開始前衝,與此同時,丁一開始緩慢的往後挪動魔法元素對麵的那隊藍蝴蝶,丁一需要等到炮車攻擊過之後再讓這隊炮灰死去,這也是丁一讓兩隊炮灰的數量都可以抗住一輪炮車攻擊的原因。
也許有人會問,為什麽丁一要等到炮車攻擊過之後再上去打?難道不可以在魔法元素和精神元素移動出來之後,炮車攻擊之前的那一個時間差裏麵上去攻擊嗎?如此一來不是剛好可以避免被炮擊導致精神混亂的尷尬?
的確,理論上來說是有一個這樣的瞬間存在的,而且如果丁一能做到如同機器人一般的準確無誤的話,那麽丁一的確可以利用這一個瞬間摧毀炮車。
可是丁一能夠像機器人一樣把握以毫秒為單位的那一瞬間嗎?丁一不能,不但丁一不能,甚至在丁一的認知裏麵,這個世界上還沒有人可以做到這一點,注意,這裏說的是做,而不是巧合,也許巧合可以創造奇跡,但是卻沒有人能夠主動去創造巧合。
丁一不能,範步昭不能,全世界沒有任何一個人能夠創造巧合!
三支部隊,隻要不被攻擊主力部隊就可以了,這就是丁一賭博的原因,三分之二的勝率已經值得去賭一把了,而且就算這把賭輸了,丁一也未必就全盤皆輸,丁一還可以再賭一把,賭的是人品,賭的是被炮擊過之後的主力藍蝴蝶不會出現精神混亂狀態。
—
丁一賭了,所以丁一贏了。
帕裏斯的精神破壞之車最終並沒有攻擊丁一的主力藍蝴蝶部隊,不過也不是丁一最希望的那隊勾引魔法元素的炮灰部隊,而是勾引精神元素的炮灰部隊。
其實攻擊勾引精神元素的炮灰部隊同樣的凶險,因為丁一接下來的計劃裏麵需要用到這隊藍蝴蝶,如果這隊藍蝴蝶出現了雙目失明或者喪心病狂的話,那麽這隊藍蝴蝶就比死無疑,而丁一的處境也會瞬間變得無比尷尬。
丁一最希望的當然是不出現精神混亂狀態了,如果非要混亂的話,那丁一也寧可他出現一個孤注一擲的狀態,沒錯,孤注一擲也是精法,精法未必就都是壞的,而精神破壞之車也未必就一定會讓敵人鬱悶,強大的東西總是帶有雙刃劍的性質,這是這個世界的法則。
希望總是美好的,而現實的?嗬嗬,現實有時也是美好的,雖然精神破壞之車攻擊了藍蝴蝶炮灰部隊,而且還出現了精神混亂狀態,更甚者出現的還是最讓人頭痛的精法之一,蠱惑人心大法,不過這一切的不幸卻帶給了丁一一個美好的現實。
被蠱惑人心之後的部隊,在控製權上是屬於對方的,在戰場上還有其他的攻擊目標的時候,電腦是肯定不會攻擊被蠱惑人心的部隊的。這意味著,這隊炮灰藍蝴蝶徹底的安全了!
哎,做遊戲的人永遠都會比玩遊戲的人高明,這句話雖然很多人都曾經說過,可是卻很少有幾個人會真的把這句話放在心裏。丁一這一次想通過藍蝴蝶的戰鬥優勢來省下來一張大力神盾卷軸,孰可知,任務的設計人員早就算到了這一點,精神破壞之車的存在幾乎讓玩家選擇雷元素成為了必然。
也許有人會說,大不了任務失敗,隻要任務失敗就可以把大力神盾卷軸給帶出去,嗬嗬,會這麽說的人隻能用站著說話不腰痛來形容了,一張戰爭機器開發研究院的升級圖紙價值要比一張消耗性的大力神盾卷軸高的多!如果單純就是為了大力神盾卷軸的話,那麽到市場上去喊話,用戰爭機器開發研究院的圖紙換大力神盾卷軸,估計有大力神盾卷軸的人,99以上的都會出來換,甚至讓大力神盾卷軸再加上許多的金幣都有很多人會同意。
不過已經選擇了藍蝴蝶的丁一也不會就這麽簡單的認輸,堅持下去,總是有希望的,雖然藍蝴蝶對於精法沒有任何的免疫能力,不過隻要想辦法先把精神破壞之車給搞掉的話,那麽也不是沒有勝利的可能,一輛隻有250命值的炮車,想搞掉的話並不是一件困難地事情。
戰爭機器是不能免疫魔法的,精神破壞之車自然也是如此。已經擁有了精神破壞的能力,自然就不可能再擁有魔法元素的抗魔能力,否則隻怕就要近似於無敵的變態了。
丁一的英雄學會了所有的1級魔法,而且丁一的英雄身上還裝備有兩級魔法書,一般情況下,英雄們最長使用的攻擊魔法就是閃電魔法,閃電魔法的單體傷害能力極強,就算是流星火雨,也隻不過是在魔法本身地傷害修正上比閃電魔法高出來很少的一點而已,專家級的流星火雨僅僅比專家級的閃電魔法高出了50點傷害。這樣來比較的話,閃電的威力就很明顯了。
丁一是一名馴獸師,力量點數不高是肯定的,裝備上骨質胸甲也不過才5力量值,而且丁一根本就不會氣係魔法!在這個時候,丁一隻能退而求其次,放棄了強力地閃電魔法而選擇了霹靂寒冰魔法。值的專家級霹靂寒冰也能打出150的傷害值了,至於炮車剩下的命值,藍蝴蝶有足夠的能力一輪搞定。
製定了戰略之後,丁一開始將藍蝴蝶分組,這也是無奈之舉,藍蝴蝶這種低級兵種原本就是要靠數量來取勝的,尤其是還有攻擊不被反擊的特技,更是適合集中力量給與敵人痛擊的打法,可是現在迫於精神破壞之車的壓力。丁一隻能放棄集中優勢兵力地打法,在這個時候最重要的就是不要把所有雞蛋都放在一個籃子裏了。
根據帕裏斯的攻擊力,丁一很輕易就計算出來精神破壞之車的殺傷力,分出來兩隊剛剛好可以抗住炮車一輪攻擊地炮灰部隊之後。剩下的丁一則集中到了一起準備突擊。
高級戰術技能,帶9速兵剛好可以打到對麵的一格兵,這就讓藍蝴蝶第一回合秒炮車成為了可能,不過隻有9速顯然是不夠的,因為帕裏斯的魔法元素也同樣是9速,9速對衝的話,顯然是抗擊打能力極_.|蝶吃虧,這個時候丁一的急速項鏈再次成為關鍵所在,雖然隻多了一點速度,但是這一點速度就足夠讓藍蝴蝶避開魔法元素而攻擊精神破壞之車!
戰鬥開始之後。丁一這麵三支隊伍,而帕裏斯那邊,精神元素一隊。魔法元素一隊,算上精神破壞之車的話剛好也是三隊,三打三的局麵,丁一就直接將兩隊炮灰安排在帕裏斯地兩隊元素的對麵,反正這些東西都是起炮灰作用的,送死是必然地事情,而且麵對著魔法元素的那一隊,丁一並沒有憑借急速項鏈多出來的一點速度而放在魔法元素的攻擊範圍之外,丁一需要將魔法元素給引出來,這樣的話丁一的主力藍蝴蝶消滅了炮車之後就不會麵臨魔法元素的攻擊。
消滅了炮車之後,如果隻剩下
蝴蝶的話,顯然無法同時應付兩隊元素兵種,就算精速,可是在後麵策應的話,丁一的藍蝴蝶也會很難受,因為藍蝴蝶的可移動範圍會縮小很多!所以這一仗丁一賭的最大運氣所在就是勾引精神元素的那一隊炮灰可以活下來,隻要還能繼續勾引著精神元素,那麽憑借10速對7速的優勢,丁一就有了慢慢磨的資本。
布陣結束之後就是戰鬥開始之時,不過丁一的霹靂寒冰魔法卻沒有直接出手,反正不能秒殺炮車,在這個時候先觀望一下對手的行動比較好,至於三隊藍蝴蝶,丁一也沒有選擇移動,兩隊炮灰不動是肯定的,而主力不上的原因就是因為主力如果前衝,那麽這兩隊元素必然會掉頭攻擊主力藍蝴蝶,這樣的話,就算打掉炮車,被兩隊元素**過的藍蝴蝶主力也無力再戰了,所以丁一要等,要拚一把運氣,隻要帕裏斯的精神破壞之車不是直接攻擊丁一的藍蝴蝶部隊,或者攻擊了之後沒有出現精神混亂狀態,那麽丁一就有了勝望,如果丁一的主力藍蝴蝶被混亂掉的話,那丁一已經決定,直接退出這個任務。
一個確定無法完成的任務就沒有必要在上麵花費精力和時間了。
三隊藍蝴蝶等待,魔法元素開始前衝,緊接著精神元素也開始前衝,與此同時,丁一開始緩慢的往後挪動魔法元素對麵的那隊藍蝴蝶,丁一需要等到炮車攻擊過之後再讓這隊炮灰死去,這也是丁一讓兩隊炮灰的數量都可以抗住一輪炮車攻擊的原因。
也許有人會問,為什麽丁一要等到炮車攻擊過之後再上去打?難道不可以在魔法元素和精神元素移動出來之後,炮車攻擊之前的那一個時間差裏麵上去攻擊嗎?如此一來不是剛好可以避免被炮擊導致精神混亂的尷尬?
的確,理論上來說是有一個這樣的瞬間存在的,而且如果丁一能做到如同機器人一般的準確無誤的話,那麽丁一的確可以利用這一個瞬間摧毀炮車。
可是丁一能夠像機器人一樣把握以毫秒為單位的那一瞬間嗎?丁一不能,不但丁一不能,甚至在丁一的認知裏麵,這個世界上還沒有人可以做到這一點,注意,這裏說的是做,而不是巧合,也許巧合可以創造奇跡,但是卻沒有人能夠主動去創造巧合。
丁一不能,範步昭不能,全世界沒有任何一個人能夠創造巧合!
三支部隊,隻要不被攻擊主力部隊就可以了,這就是丁一賭博的原因,三分之二的勝率已經值得去賭一把了,而且就算這把賭輸了,丁一也未必就全盤皆輸,丁一還可以再賭一把,賭的是人品,賭的是被炮擊過之後的主力藍蝴蝶不會出現精神混亂狀態。
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丁一賭了,所以丁一贏了。
帕裏斯的精神破壞之車最終並沒有攻擊丁一的主力藍蝴蝶部隊,不過也不是丁一最希望的那隊勾引魔法元素的炮灰部隊,而是勾引精神元素的炮灰部隊。
其實攻擊勾引精神元素的炮灰部隊同樣的凶險,因為丁一接下來的計劃裏麵需要用到這隊藍蝴蝶,如果這隊藍蝴蝶出現了雙目失明或者喪心病狂的話,那麽這隊藍蝴蝶就比死無疑,而丁一的處境也會瞬間變得無比尷尬。
丁一最希望的當然是不出現精神混亂狀態了,如果非要混亂的話,那丁一也寧可他出現一個孤注一擲的狀態,沒錯,孤注一擲也是精法,精法未必就都是壞的,而精神破壞之車也未必就一定會讓敵人鬱悶,強大的東西總是帶有雙刃劍的性質,這是這個世界的法則。
希望總是美好的,而現實的?嗬嗬,現實有時也是美好的,雖然精神破壞之車攻擊了藍蝴蝶炮灰部隊,而且還出現了精神混亂狀態,更甚者出現的還是最讓人頭痛的精法之一,蠱惑人心大法,不過這一切的不幸卻帶給了丁一一個美好的現實。
被蠱惑人心之後的部隊,在控製權上是屬於對方的,在戰場上還有其他的攻擊目標的時候,電腦是肯定不會攻擊被蠱惑人心的部隊的。這意味著,這隊炮灰藍蝴蝶徹底的安全了!