第二百七十四章:損失比蒙
英雄無敵之最強馴獸師 作者:苦艾酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
亡領主並不像丁一想象中的那麽簡單,這完全是網絡作出來的一個b,雖然完全遵循英雄無敵世界的規則,但已經超出了丁一的理解範疇。
先知告訴丁一死亡領主能夠召喚骷髏,這自然不會是亡靈英雄的招魂術,係統不可能讓死亡領主到處去戰鬥然後招募骷髏兵。不是招魂術,那就隻能是戰鬥召喚了。
想到這裏,丁一有些猶豫,因為丁一想到了英雄無敵四代中的亡靈法師,四代中亡靈法師除了可以和三代一樣戰鬥結束招魂到一定比例的亡靈兵種之外,還擁有著在戰場上招魂的能力。根據魔法等級的不同,可以從戰場上陣亡的部隊身上招募出骷髏兵、幽靈甚至是吸血鬼伯爵!還有更可怕的死靈複蘇魔法,可以將戰場上完全陣亡的一支敵方部隊複活過來,成為亡靈法師的手下!甚至連泰坦巨人、大天使這類的強力兵種都可以複活!
雖然這種複活的數量也受到施法英雄魔法能力的影響,但這畢竟是複活對方的部隊,單純這一條就很恐怖了。
從召喚骷髏這一條信息,丁一就推測出了如此恐怖的結論,雖然這個結論還未經證實,但丁一已經不再小瞧死亡領主,丁一已經做出決定在去殺死亡領主之前,一定找到盡量多的先知小屋。未知能力的敵人才是最可怕的敵人。
重新回到主路口之後,丁一麵對了詛咒大地邊緣的另一隊守兵,這隊守兵和丁一料想的完全一樣,也是七級兵。而且還是丁一很不想遇到的兵種,龍!
一大隊綠龍站在詛咒大地邊緣虎視眈眈地看著丁一,在詛咒大地上的綠龍那完全就是血比較少的黑龍!在詛咒大地上玩家隻能使用一級魔法,綠龍卻能夠免疫一到三級的魔法,也就是說四五級的魔法丁一用不出來,丁一能用出來的魔法綠龍都根本不吃,和黑龍一樣,這已經是完全抗魔的境界了。
還不隻如此。綠龍的速度高達10點。丁一就算全套加速裝備都裝備上,也隻能讓九頭蛇部隊和比蒙部隊其中之一達到10速而.丁一作為進攻方,在最高速度同速地情況下擁有先攻權。但是進攻順序的原則卻不是這麽簡單,除了進攻方先動這個原則之外,還有另一個輪流行動的原則。
舉個例子。如果玩家帶領兩隊鳳凰去進攻野外的一群鳳凰,野外鳳凰分成了三隊,玩家並沒有加速特長或者寶物,這個時候如果玩家不使用魔法,因為玩家是進攻方,所以玩家地第一隊鳳凰可以先動,在玩家這隊鳳凰行動過之後,雖然玩家的另一隊鳳凰也是21速,但+隻能等野外的第一隊鳳凰行動過之後再動了。這就是說,在多隊同樣速度地情況下。雙方的同速兵種是輪流行動的。
不光是同速兵種,這個間隔行動的原則在戰場上會一直有效。比如元素和人族大戰,還是沒有任何影響速度的因素在。不論誰是進攻方,最先動的一定是鳳凰。這是速度差異決定的,鳳凰之後行動的就是大天使,等大天使行動結束,這個時候就出現問題了,交戰雙方接下來的速度都是9速,人族的冠軍騎士和皇家獅鷲,元素地魔法元素和藍蝴蝶。這個時候到底應該哪支部隊先動呢?是不是還是遵循同速進攻方先動的原則呢?實際上並不是這樣,進攻方先動隻在最高速相同的時候起作用,次高速甚至更低速相同地時候遵循的是輪流行動地原則,這個時候冠軍騎士和魔法元素同速,就算人族是進攻方,先行動的也是魔法元素。因為人族的大天使剛剛行動完,如果冠軍騎士繼續行動,那就是連續行動了。
也許還有些玩家不太明白,繼續往後說就會明瞭了,魔法元素行動過之後冠軍騎士行動,這個時候如果元素有藍蝴蝶,那就是藍蝴蝶比皇家獅鷲先動,原因同上,如果沒有藍蝴蝶,那皇家獅鷲就可以繼續行動了,速度差異是最高原則。
對了,補充一下,同陣容同速的話,那就是從上往下的順序移動,魔法元素在藍蝴蝶上麵,那就是魔法元素先動,魔法元素在藍蝴蝶下麵,那就是藍蝴蝶先動,所以用來騙反擊的炮灰一般都放在主力部隊的上麵,這樣就可以先動騙反擊了。
搞懂了這個,就會明白在戰場上的行動順序,隻有對行動順序了如指掌,才能布置出完善的戰術,否則連誰先攻擊都搞不清楚,什麽戰術就都是扯淡了。
加速之後的九頭和比蒙是10速,綠龍也是10,[.味著丁一加速的那支部隊行動過之後,電腦的綠龍部隊就可以肆無忌憚了,損失比蒙或者九頭蛇在所難免。
這一戰的難度那就是丁一要盡量減少自己的損失,現在繞路已經不可能了。
丁一調整了一下兵力之後對綠龍發動了攻擊,這次丁一布陣的時候沒有再搞進攻的策略,而是完全將九頭蛇部隊和比蒙部隊龜縮在地圖的兩個角落中,然後將所有的蜥蜴射手部隊分成了三隊,將其中數量最多的兩隊一隊安排在比蒙部隊下方間隔一格的位置,綠龍是龍息攻擊,間隔一格避免被同時攻擊兩隊,另一隊安排在九頭蛇部隊上方同樣間隔一格的位置,最後一隊數量較少的蜥蜴射手就直接擺在了比蒙部隊的正前方,當然,丁一也沒忘記之間間隔了一格。
這樣的陣型完全沒有把比蒙部隊和九頭蛇部隊保護起來,綠龍要攻擊比蒙或者九頭蛇的空檔是很多的,不過丁一卻沒有絲毫的猶豫,因為這就是當前情況下最好的戰術!
用炮灰圍主力的戰術在飛行兵種麵前限製已經很多,在龍息麵前更是處處受限製,必須裏外裏的布置兩層以上才會有效。因為懼怕龍息。炮灰不
主力身邊,可是中間隔開一格地話,第一隊龍滅了炮灰本來的位置加上中間隔開的位置,這就已經是兩格了,第二隊龍就可以輕鬆的飛進來攻擊主力。
為了避免九頭蛇部隊和比蒙部隊的損失,丁一隻能忍痛犧牲掉蜥蜴射手部隊了。裝備了急速項鏈就沒有法師之戒,丁一的魔法持續的時間又回複成正常狀態。那種上來就先丟魔法的輕鬆離丁一而去。丁一隻能仔細地計算施法時機。
綠龍本身就是10速,丁一布陣結束之後直接就衝了上來還不能直接攻擊到丁一地部隊,飛到中途必須停下來休息一下然後才能再次飛上來攻擊丁一。在三隊綠龍落地之後。丁一直接將所有的部隊選擇了防禦,而且手中的魔法也沒有使用,現在還不是用的時候。丁一地九頭蛇部隊和比蒙部隊根本不敢離開蜥蜴射手的身邊。
休息過的綠龍再次起飛,飛到比蒙地身邊直接就噴上了蜥蜴射手部隊,遠程部隊被攻擊的優先級別本身就高,比蒙的尖牙利爪對綠龍又存在著強大的威懾力,被比蒙反擊可不是輕鬆的事情。第一隊綠龍攻擊過蜴勇士部隊之後就停在了比蒙的身邊,剛好和丁一放在比蒙前麵的蜥蜴射手部隊將比蒙圍了起來,第二隊綠龍則飛下去攻擊了九頭蛇部隊身邊的蜴射手。
第三隊綠龍開始行動了,第三隊綠龍攻擊的目標那就是比蒙前麵的蜴射手部隊或者是九頭蛇部隊,綠龍沒有絲毫地遲疑,直接撲向了蜥蜴射手。
九頭蛇沒有比蒙那麽強大的攻擊能力。綠龍也不會像懼怕比蒙的反擊那樣懼怕九頭蛇地反擊,但綠龍卻也同樣不會攻擊九頭蛇。因為綠龍更加懼怕九頭蛇的環擊!
環擊是無比強大地,用九頭蛇下龍之國就是最典型的例子。在難度中,就算是大天使甚至聖龍去下龍之國。黑金紅綠四龍也會毫不客氣的圍毆,唯獨高級九頭蛇去下的時候,黑金紅綠四龍就會很紳士的實行單挑戰術,馴獸英雄本來就高防,再配合著護體神盾和治療魔法,輕鬆就能搞定龍之國。三隊綠龍行動結束了,終於輪到丁一行動,丁一並沒有讓比蒙和九頭蛇直接攻擊,而是選擇了等待,在比蒙和九頭蛇上下方的那兩隊蜥蜴射手繼續防禦,比蒙前麵的蜥蜴射手則很勇敢的掏出匕首,奮力的刺向眼前威武的巨龍,這種攻擊當然沒什麽效果,蜥蜴射手連綠龍的龍麟都沒有劃破就死在了龍息之下,不過當龍息消散之後,出現在綠龍麵前的卻是爪尖上閃著陣陣刺眼光芒的比蒙!
在比蒙行動的時候,丁一的魔法終於出手了!用的並不是搶速度的攻擊加速魔法,而是水係的聖靈庇佑魔法。
如果這裏不是詛咒大地的話,丁一更想用鏡像魔法!鏡像出來上百的比蒙,這將是多恐怖的傷害輸出力量?真假比蒙合力一擊別說綠龍了,就算是金龍也一樣死翹翹。
被祝福之後的比蒙殺傷力高達51,,~.少敵人防禦的特技又瞬間讓綠龍防禦力大跌,比蒙鋒利的爪子輕易貫穿了綠龍被削弱的龍麟,上百頭比蒙一擊就殺死了30多條綠龍!
九頭蛇也毫不示弱,雖然沒有被祝福,雖然單挑的戰鬥力遠不如比蒙,但九頭蛇還是毫不畏懼的攻擊了身邊的綠龍。
九頭蛇攻擊的時候從來不畏懼任何人,頭多就是優勢,讓人眼花繚亂不知道如何反擊。
九頭蛇的攻擊效果比比蒙就差的遠了,僅僅殺死了18頭.:祝福,沒有減防,這整整差了一倍的攻擊效果!
綠龍再次行動了,貼近蜥蜴射手的兩隊綠龍再次攻擊,輕易的殺死了蜴射手的殘餘部隊,與比蒙對立的那對綠龍雖然懼怕比蒙和九頭蛇的威力,不過也沒有其他的攻擊目標,唯有攻擊比蒙自取滅亡。這隊綠龍無論如何都不會去攻擊九頭蛇部隊的,因為九頭蛇部隊身邊已經有了一隊綠龍,如果這隊綠龍去攻擊九頭蛇引起九頭蛇的反擊,那被反擊的綠龍部隊就要是兩隊了。
這就是九頭蛇的優勢,在九頭蛇身邊的敵人反而成了九頭蛇的保護神,也正是因為丁一很清楚這一點,所以才將蜥蜴射手之分成了三隊,九頭蛇麵前沒有放蜥蜴射手保護。
殘存的綠龍數量已經不多,不過還是打出了500傷害值,三隻比蒙慘烈的死在龍息當中,不過比蒙並沒有賠本,利爪再次洞穿綠龍的胸膛,徹底解決了這隊綠龍!
比蒙開始行動,繞著綠龍轉了一圈來到了綠龍部隊的下方,然後狠狠的攻擊了綠龍,被祝福之後的恒定殺傷力讓比蒙再次殺死了30條綠龍,不過綠龍的反擊再次殺死了三頭比蒙。九頭蛇也不再停留在原地,也繞著綠龍轉了一圈,來到了綠龍的上方然後攻擊了綠龍,這次攻擊效果比上次要好一些,殺死了20頭綠龍,在九頭蛇身邊的這隊.|個位數了。
接下來事情就簡單了很多,比蒙身邊的綠龍攻擊比蒙然後死在了比蒙的反擊之下,九頭蛇旁邊的綠龍也丟下九頭蛇去攻擊了已經反擊過的比蒙,不過最後也死在了比蒙的主動攻擊之下。
前前後後丁一一共損失了10頭比蒙,這個損失對丁一來&g;想,不過麵對的是上百的綠龍,丁一也隻能接受這個結果。
詛咒大地限製了丁一的發揮,不能使用高級魔法,綠龍在詛咒大地上又是完全抗魔的狀態,這一切都是丁一損失比蒙的原因,哪怕一個遲緩或者一個雙目失明,丁一都可以挽救自己的部隊。
先知告訴丁一死亡領主能夠召喚骷髏,這自然不會是亡靈英雄的招魂術,係統不可能讓死亡領主到處去戰鬥然後招募骷髏兵。不是招魂術,那就隻能是戰鬥召喚了。
想到這裏,丁一有些猶豫,因為丁一想到了英雄無敵四代中的亡靈法師,四代中亡靈法師除了可以和三代一樣戰鬥結束招魂到一定比例的亡靈兵種之外,還擁有著在戰場上招魂的能力。根據魔法等級的不同,可以從戰場上陣亡的部隊身上招募出骷髏兵、幽靈甚至是吸血鬼伯爵!還有更可怕的死靈複蘇魔法,可以將戰場上完全陣亡的一支敵方部隊複活過來,成為亡靈法師的手下!甚至連泰坦巨人、大天使這類的強力兵種都可以複活!
雖然這種複活的數量也受到施法英雄魔法能力的影響,但這畢竟是複活對方的部隊,單純這一條就很恐怖了。
從召喚骷髏這一條信息,丁一就推測出了如此恐怖的結論,雖然這個結論還未經證實,但丁一已經不再小瞧死亡領主,丁一已經做出決定在去殺死亡領主之前,一定找到盡量多的先知小屋。未知能力的敵人才是最可怕的敵人。
重新回到主路口之後,丁一麵對了詛咒大地邊緣的另一隊守兵,這隊守兵和丁一料想的完全一樣,也是七級兵。而且還是丁一很不想遇到的兵種,龍!
一大隊綠龍站在詛咒大地邊緣虎視眈眈地看著丁一,在詛咒大地上的綠龍那完全就是血比較少的黑龍!在詛咒大地上玩家隻能使用一級魔法,綠龍卻能夠免疫一到三級的魔法,也就是說四五級的魔法丁一用不出來,丁一能用出來的魔法綠龍都根本不吃,和黑龍一樣,這已經是完全抗魔的境界了。
還不隻如此。綠龍的速度高達10點。丁一就算全套加速裝備都裝備上,也隻能讓九頭蛇部隊和比蒙部隊其中之一達到10速而.丁一作為進攻方,在最高速度同速地情況下擁有先攻權。但是進攻順序的原則卻不是這麽簡單,除了進攻方先動這個原則之外,還有另一個輪流行動的原則。
舉個例子。如果玩家帶領兩隊鳳凰去進攻野外的一群鳳凰,野外鳳凰分成了三隊,玩家並沒有加速特長或者寶物,這個時候如果玩家不使用魔法,因為玩家是進攻方,所以玩家地第一隊鳳凰可以先動,在玩家這隊鳳凰行動過之後,雖然玩家的另一隊鳳凰也是21速,但+隻能等野外的第一隊鳳凰行動過之後再動了。這就是說,在多隊同樣速度地情況下。雙方的同速兵種是輪流行動的。
不光是同速兵種,這個間隔行動的原則在戰場上會一直有效。比如元素和人族大戰,還是沒有任何影響速度的因素在。不論誰是進攻方,最先動的一定是鳳凰。這是速度差異決定的,鳳凰之後行動的就是大天使,等大天使行動結束,這個時候就出現問題了,交戰雙方接下來的速度都是9速,人族的冠軍騎士和皇家獅鷲,元素地魔法元素和藍蝴蝶。這個時候到底應該哪支部隊先動呢?是不是還是遵循同速進攻方先動的原則呢?實際上並不是這樣,進攻方先動隻在最高速相同的時候起作用,次高速甚至更低速相同地時候遵循的是輪流行動地原則,這個時候冠軍騎士和魔法元素同速,就算人族是進攻方,先行動的也是魔法元素。因為人族的大天使剛剛行動完,如果冠軍騎士繼續行動,那就是連續行動了。
也許還有些玩家不太明白,繼續往後說就會明瞭了,魔法元素行動過之後冠軍騎士行動,這個時候如果元素有藍蝴蝶,那就是藍蝴蝶比皇家獅鷲先動,原因同上,如果沒有藍蝴蝶,那皇家獅鷲就可以繼續行動了,速度差異是最高原則。
對了,補充一下,同陣容同速的話,那就是從上往下的順序移動,魔法元素在藍蝴蝶上麵,那就是魔法元素先動,魔法元素在藍蝴蝶下麵,那就是藍蝴蝶先動,所以用來騙反擊的炮灰一般都放在主力部隊的上麵,這樣就可以先動騙反擊了。
搞懂了這個,就會明白在戰場上的行動順序,隻有對行動順序了如指掌,才能布置出完善的戰術,否則連誰先攻擊都搞不清楚,什麽戰術就都是扯淡了。
加速之後的九頭和比蒙是10速,綠龍也是10,[.味著丁一加速的那支部隊行動過之後,電腦的綠龍部隊就可以肆無忌憚了,損失比蒙或者九頭蛇在所難免。
這一戰的難度那就是丁一要盡量減少自己的損失,現在繞路已經不可能了。
丁一調整了一下兵力之後對綠龍發動了攻擊,這次丁一布陣的時候沒有再搞進攻的策略,而是完全將九頭蛇部隊和比蒙部隊龜縮在地圖的兩個角落中,然後將所有的蜥蜴射手部隊分成了三隊,將其中數量最多的兩隊一隊安排在比蒙部隊下方間隔一格的位置,綠龍是龍息攻擊,間隔一格避免被同時攻擊兩隊,另一隊安排在九頭蛇部隊上方同樣間隔一格的位置,最後一隊數量較少的蜥蜴射手就直接擺在了比蒙部隊的正前方,當然,丁一也沒忘記之間間隔了一格。
這樣的陣型完全沒有把比蒙部隊和九頭蛇部隊保護起來,綠龍要攻擊比蒙或者九頭蛇的空檔是很多的,不過丁一卻沒有絲毫的猶豫,因為這就是當前情況下最好的戰術!
用炮灰圍主力的戰術在飛行兵種麵前限製已經很多,在龍息麵前更是處處受限製,必須裏外裏的布置兩層以上才會有效。因為懼怕龍息。炮灰不
主力身邊,可是中間隔開一格地話,第一隊龍滅了炮灰本來的位置加上中間隔開的位置,這就已經是兩格了,第二隊龍就可以輕鬆的飛進來攻擊主力。
為了避免九頭蛇部隊和比蒙部隊的損失,丁一隻能忍痛犧牲掉蜥蜴射手部隊了。裝備了急速項鏈就沒有法師之戒,丁一的魔法持續的時間又回複成正常狀態。那種上來就先丟魔法的輕鬆離丁一而去。丁一隻能仔細地計算施法時機。
綠龍本身就是10速,丁一布陣結束之後直接就衝了上來還不能直接攻擊到丁一地部隊,飛到中途必須停下來休息一下然後才能再次飛上來攻擊丁一。在三隊綠龍落地之後。丁一直接將所有的部隊選擇了防禦,而且手中的魔法也沒有使用,現在還不是用的時候。丁一地九頭蛇部隊和比蒙部隊根本不敢離開蜥蜴射手的身邊。
休息過的綠龍再次起飛,飛到比蒙地身邊直接就噴上了蜥蜴射手部隊,遠程部隊被攻擊的優先級別本身就高,比蒙的尖牙利爪對綠龍又存在著強大的威懾力,被比蒙反擊可不是輕鬆的事情。第一隊綠龍攻擊過蜴勇士部隊之後就停在了比蒙的身邊,剛好和丁一放在比蒙前麵的蜥蜴射手部隊將比蒙圍了起來,第二隊綠龍則飛下去攻擊了九頭蛇部隊身邊的蜴射手。
第三隊綠龍開始行動了,第三隊綠龍攻擊的目標那就是比蒙前麵的蜴射手部隊或者是九頭蛇部隊,綠龍沒有絲毫地遲疑,直接撲向了蜥蜴射手。
九頭蛇沒有比蒙那麽強大的攻擊能力。綠龍也不會像懼怕比蒙的反擊那樣懼怕九頭蛇地反擊,但綠龍卻也同樣不會攻擊九頭蛇。因為綠龍更加懼怕九頭蛇的環擊!
環擊是無比強大地,用九頭蛇下龍之國就是最典型的例子。在難度中,就算是大天使甚至聖龍去下龍之國。黑金紅綠四龍也會毫不客氣的圍毆,唯獨高級九頭蛇去下的時候,黑金紅綠四龍就會很紳士的實行單挑戰術,馴獸英雄本來就高防,再配合著護體神盾和治療魔法,輕鬆就能搞定龍之國。三隊綠龍行動結束了,終於輪到丁一行動,丁一並沒有讓比蒙和九頭蛇直接攻擊,而是選擇了等待,在比蒙和九頭蛇上下方的那兩隊蜥蜴射手繼續防禦,比蒙前麵的蜥蜴射手則很勇敢的掏出匕首,奮力的刺向眼前威武的巨龍,這種攻擊當然沒什麽效果,蜥蜴射手連綠龍的龍麟都沒有劃破就死在了龍息之下,不過當龍息消散之後,出現在綠龍麵前的卻是爪尖上閃著陣陣刺眼光芒的比蒙!
在比蒙行動的時候,丁一的魔法終於出手了!用的並不是搶速度的攻擊加速魔法,而是水係的聖靈庇佑魔法。
如果這裏不是詛咒大地的話,丁一更想用鏡像魔法!鏡像出來上百的比蒙,這將是多恐怖的傷害輸出力量?真假比蒙合力一擊別說綠龍了,就算是金龍也一樣死翹翹。
被祝福之後的比蒙殺傷力高達51,,~.少敵人防禦的特技又瞬間讓綠龍防禦力大跌,比蒙鋒利的爪子輕易貫穿了綠龍被削弱的龍麟,上百頭比蒙一擊就殺死了30多條綠龍!
九頭蛇也毫不示弱,雖然沒有被祝福,雖然單挑的戰鬥力遠不如比蒙,但九頭蛇還是毫不畏懼的攻擊了身邊的綠龍。
九頭蛇攻擊的時候從來不畏懼任何人,頭多就是優勢,讓人眼花繚亂不知道如何反擊。
九頭蛇的攻擊效果比比蒙就差的遠了,僅僅殺死了18頭.:祝福,沒有減防,這整整差了一倍的攻擊效果!
綠龍再次行動了,貼近蜥蜴射手的兩隊綠龍再次攻擊,輕易的殺死了蜴射手的殘餘部隊,與比蒙對立的那對綠龍雖然懼怕比蒙和九頭蛇的威力,不過也沒有其他的攻擊目標,唯有攻擊比蒙自取滅亡。這隊綠龍無論如何都不會去攻擊九頭蛇部隊的,因為九頭蛇部隊身邊已經有了一隊綠龍,如果這隊綠龍去攻擊九頭蛇引起九頭蛇的反擊,那被反擊的綠龍部隊就要是兩隊了。
這就是九頭蛇的優勢,在九頭蛇身邊的敵人反而成了九頭蛇的保護神,也正是因為丁一很清楚這一點,所以才將蜥蜴射手之分成了三隊,九頭蛇麵前沒有放蜥蜴射手保護。
殘存的綠龍數量已經不多,不過還是打出了500傷害值,三隻比蒙慘烈的死在龍息當中,不過比蒙並沒有賠本,利爪再次洞穿綠龍的胸膛,徹底解決了這隊綠龍!
比蒙開始行動,繞著綠龍轉了一圈來到了綠龍部隊的下方,然後狠狠的攻擊了綠龍,被祝福之後的恒定殺傷力讓比蒙再次殺死了30條綠龍,不過綠龍的反擊再次殺死了三頭比蒙。九頭蛇也不再停留在原地,也繞著綠龍轉了一圈,來到了綠龍的上方然後攻擊了綠龍,這次攻擊效果比上次要好一些,殺死了20頭綠龍,在九頭蛇身邊的這隊.|個位數了。
接下來事情就簡單了很多,比蒙身邊的綠龍攻擊比蒙然後死在了比蒙的反擊之下,九頭蛇旁邊的綠龍也丟下九頭蛇去攻擊了已經反擊過的比蒙,不過最後也死在了比蒙的主動攻擊之下。
前前後後丁一一共損失了10頭比蒙,這個損失對丁一來&g;想,不過麵對的是上百的綠龍,丁一也隻能接受這個結果。
詛咒大地限製了丁一的發揮,不能使用高級魔法,綠龍在詛咒大地上又是完全抗魔的狀態,這一切都是丁一損失比蒙的原因,哪怕一個遲緩或者一個雙目失明,丁一都可以挽救自己的部隊。