殺傷魔法方麵,火係的殺傷魔法最多,但是火係的殺最不常被用到,因為門檻太高。火牆還不錯,隻是火牆在露娜手中才夠強,露娜的火牆傷害是翻倍的,其他的英雄使用火牆威力和小電魔法實在差不了多少,而且火牆隻適合來殺野怪,和人戰鬥的時候,沒有人會傻到用自己的兵去踩火牆。


    其他的幾個火係魔法,地雷太耗魔,位置又是隨機,幾乎沒什麽人用,連珠火球和地獄烈焰的傷害全都太小,除了攻擊範圍之外,專家級連珠火球僅僅比小電魔法多30傷害,專家級地獄烈焰僅僅50害,而且這兩個魔法都需要3以上的魔法塔才能學到,在初期除非打定主意賭魔法,否則一級最多兩級魔法塔就夠了。


    末日審判倒是很強,隻是出現的幾率和城堡都不樂觀,而且還是全場傷害的技能,也就地獄的火怪末日流和地下的黑龍末日流比較靠譜。


    其實說再多都沒用,火係攻擊魔法多卻不被重視的最關鍵一點還是閃電魔法的存在。閃電魔法的傷害太可觀了,耗魔也還說得過去,不需要智慧術就能學習,這一切都決定了閃電魔法獨特的地位。


    唯一有能力撼動閃電魔法地位的就是水係的冰蛋魔法,傷害雖然比閃電低了那麽一點,不過耗魔也比閃電魔法要少不少,而水靈球就成了這其中的關鍵。


    閃電強沒錯,不過太強,所以就出了個電神掛件。隻要電神掛件出現,閃電就成了廢物。氣靈球也成了廢物,冰蛋和水靈球的效果就可以完全發揮出來。


    就算退一步來說,沒有電神掛件,冰蛋的傷害也很可觀了,配合水球可以造成很大地傷害。


    丁一的英雄並不擅長攻擊魔法,而且遊戲中30秒施法間|=讓很多的魔法職業大喊不公平。30秒才能使用一次攻擊魔法讓很多魔法師覺得很鬱悶。其實會這麽喊的魔法師全都是不求甚解的魔法師。魔法師地優勢在於力量值和知識值高,知識高魔法量就足,持續戰鬥時間就多。力量高呢?除了施放攻擊魔法傷害很高之外,狀態魔法的持續時間也會延長。


    比較一下。如果沒有法師之戒,丁一施放的狀態魔法也許僅僅能夠支撐到30秒結束而已,就算裝備上提高力量值的骨製胸甲,:|魔法時間也僅僅比30秒多出來沒多少。在這種狀況下,一個高力量的魔法師職業和丁一戰鬥,如果魔法師的魔法持續時間是丁一的兩倍甚至三倍。丁一是不是就會很難打?比如同樣用祝福魔法,丁一需要30秒補充一次祝福。而魔法師卻可以在90秒內施放兩個其它的魔法來限製丁一,一進一處,差距就很大了。


    至於殺傷魔法的傷害,英雄無敵中地殺傷魔法在大兵團作戰中本來效果就很低微,一個魔法師力量值再高。在麵對成千上萬的骷髏地時候也一籌莫展,隻能放個魔法就跑路。其實殺傷魔法真正的價值在於小兵團作戰和殘局的戰鬥!


    當戰鬥接近尾聲的時候,實力相當的玩家最後剩下地兵力也不會相差太多。而這個時候一個高殺傷的魔法就足以改寫戰局。殺傷魔法威力的體現就在於殺傷魔法造成地傷害超過兵力的傷害輸出的時候。一個優秀的魔法師絕對不是靠殺傷魔法吃飯的魔法師,而是懂得在什麽時候使用什麽類型魔法的魔法師。也隻有這樣的魔法師才會成為真正恐怖的魔法師。


    係統的設置是死的,有些玩家可以在這個設置中混的風生水起,就是因為他們去用心的理解了設置,並且針對設置作出了最好的戰略部署。死板,終歸是要失敗的。


    “叮,玩家英雄123得水靈球,強大的水係魔力噴湧而出,以玩家坐標為中心50係魔法自動升級為專家級,魔法範圍自動升級為群體。特殊地形持續時間三天,請玩家注意。”一條係統提示打斷了丁一的思緒,屏幕上波動的藍色也讓丁一瞬間意識到了這個現實。


    水係大地!而且可以自動強化水係魔法實現群體效果的水係大地!


    “水係大地呀?看起來好清澈,很藍很美噢。”小妖精看著丁一的屏幕忽然感歎道:“好想去遊泳。”


    對小妖精的想法丁一徹底無語了,那要是出現一片火係大地,小妖精該不會想去燒烤吧?不理會小妖精,丁一直接將水靈球放入行囊,然後準備回先知小屋交任務。


    “叮,強大的水係魔法波動傳遍了墮落深淵的每一個角落。”係統忽然又出現了一條係統提示。不過這條係統提示有點沒頭沒腦的,根本沒說造成了什麽後果。小妖精剛要開口問的時候,丁一的屏幕上已經出現了答案。


    永恒的時空出現了裂縫,連接此地與彼地的異次元之門憑空開啟,黑暗籠罩著大地,邪惡吞噬著一切,在小妖精驚訝的表情中,死亡領主出現了。


    異次元之門,居然是該死的異次元之門!


    麵對從天而降的死亡領主,小妖精已經有些傻掉了,死亡領主散發出的那股霸者的威嚴深深的震撼著小妖精,此時唯獨丁一還存在那麽一絲的清醒,而這一絲的清醒讓丁一在第一時間做出了最正確的反應,跑!


    鼠標一甩,快捷鍵一切,丁一在第一時間就控製著自己的英雄開始逃跑。


    死亡領主並沒有追趕丁一,而是仰天發出了一聲狂


    道土係魔法的光芒直衝丁一而去。


    地圖魔法,一出手就是地圖魔法!土黃色的魔法光芒瞬間擊中了丁一,小妖精忍不住發出了一聲驚叫,就連丁一都有些不知所措了。


    土係的地圖技能並不太多。常規魔法中隻有透視大地和時空之門罷了。這兩個魔法顯然都不具有攻擊性,更不可能選中丁一的英雄施法。現在出現這種局麵隻有一種解釋,那就是死亡領主使用地並不是常規魔法,而是丁一無法預測的特殊魔法。


    冷靜,必須冷靜!一旦被死亡領主拉入戰鬥場景,丁一就隻能出現在自己的主城祭壇中了。一向老好人的丁一此時也有了脾氣。怒吼一聲,“要看就看,不看滾蛋!鬼叫個什麽勁?!”吼完之後不再理會呆在原地的小妖精,丁一一麵控製英雄繼續逃跑。一麵切開了英雄的屬性欄。


    在英雄狀態那一欄中,血色地紅字詮釋著這是個很負麵的狀態。


    負麵魔法狀態:泥潭。擁有該狀態的英雄部隊移動力減半。


    泥潭!丁一知道這個魔法!這是英雄無敵四代死亡魔法中的兩級魔法,而且還是一個性價比超牛:).必備之佳品。在四代中,丁一靠這個魔法陰過不少英雄。


    陰人的感覺和被陰的感覺決不會相同,看著狀態欄中血紅的字樣。丁一的心情在一瞬間跌入了穀底。遊戲裏丁一英雄的命運也仿佛被刻上了悲慘地紅色印記。


    最可悲的是丁一並沒有辦法來驅散這個負麵狀態。


    英雄無敵三代中地驅散魔法屬於戰場魔法,並不能在大地圖中使用。至少玩家並不能在大地圖中使用驅散魔法。移動速度減半,丁一的英雄已經不可能逃的出死亡領主的魔掌了。


    這是丁一從開始玩網絡版英雄無敵以來第一次感覺到徹底的絕望,天空整個都變成了黑色,對英雄無敵了如指掌地丁一徹底沒了絲毫的辦法,隻能眼睜睜的看著屏幕上死亡領主在狂叫過之後用不遜色於鳳凰地速度衝了過來。


    就算沒中泥潭魔法。丁一也跑不過死亡領主的,移動力上的差距實在太大了。


    絕望到底是什麽感覺?也許就是清晨醒來的那一刻發現整個世界都與自己無關,無助而又孤獨。在死亡領主撲上來的一瞬間。丁一絕望的看著屏幕。“沒救了,這次真的沒救了。”丁一痛苦的呢喃。


    就在死亡領主要撲到丁一的那一刻,不知道從什麽地方射過來一道綠色的魔法光芒,丁一的英雄移動力瞬間恢複了正常,一個前衝躲過了死亡領主的撞擊。在丁一不可思議的眼神中,死亡領主居然自己進入了戰鬥場景。


    世界上並不會出現這麽莫名其妙的事情,丁一的英雄忽然擺脫了泥潭魔法,死亡領主忽然進入了戰鬥場景,這一切自然也都是有原因的。


    德卡納魯。


    那個曾經宣誓效忠尼古拉斯國王的男人,在這一刻卻用自己的生命拯救了丁一。


    能夠解除泥潭狀態的魔法隻有一個,那就是四代自然魔法中的一級魔法探路。探路:地圖魔法,可以使部隊不會遭受任何形式的移動力損耗。尼古拉斯國王是研究四代魔法體係的人,探路這個一級魔法,常年跟隨在尼古拉斯國王身邊的德卡納魯自然會用。


    在丁一的視角背後,將死亡領主拖入戰鬥的人自然也是德卡納魯。


    一個npc到底有沒有感情?丁一不知道,丁一也不願意去知道,甚至丁一都不想思考這個問題。當一個人在絕望的時候,另一個人用生命拯救了你,這到底會是什麽樣的感覺?


    丁一歎息,在看了德卡納魯最後一眼之後,丁一控製著自己的英雄用最快的速度離開了這片區域。


    丁一的確被德卡納魯感動到了,丁一甚至都想留下來幫一下德卡納魯,也許德卡納魯還有一絲活著的希望。但是丁一卻不能這麽做,丁一不能讓德卡納魯的死變成白死。


    丁一唯一能做的就是用最快的速度離開這裏,將德卡納魯這個名字深深的藏在心底。


    女人總是感性的,一向嘻嘻哈哈的小妖精眼中已經出現了一圈水痕,小妖精仿佛賭氣一般跺了跺腳,“這是誰設計的破任務呀?一個np送死就送死好了,有必要設計的這麽煽情嗎?”


    丁一用最快的速度向先知小屋衝去,在其他位置探路的兩個墮落騎士丁一也全都拉了回來,德卡納魯到底能夠支撐多久,丁一並不清楚,但是德卡納魯為丁一爭取回來的生命,丁一絕不會浪費在這裏。


    “這是我上次丟掉的東西。”先知小屋中牛頭人先知的聲音傳來,“嗯?這是我上上次丟掉的東西。


    還有這件,是我上上上次丟掉的東西。哦,親愛的馴獸師,沒想到你居然找回了我丟掉的所有的東西,為了表示我對你的感謝,我願意將我所知道的最大的秘密告訴你。”牛頭人先知大聲說道。


    丁一現在卻沒有絲毫興奮的心情,丁一直接點擊了一下確定,同時切換了一下畫麵,死亡領主並沒有追上來,丁一心裏卻一直都掛念著德卡納魯。丁一切換畫麵之後將一個墮落騎士小心的往水係大地區域走去,丁一希望再次看到德卡納魯那張仿佛已經沒有感情的臉,以及那張臉上若有若無的笑容。

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