相對而言,末日之刃比寒冰之刃要容易對付一些,末日之刃威力雖然比較大,但卻有不少的兵種可以抵抗火係魔法,尤其是蘇丹火怪,本身就是特別好用的主戰兵種,搞一大批蘇丹做主力來對抗末日之刃這種事情並不稀奇。


    除了蘇丹火怪,火元素土元素火鳥都可以抵抗末日審判,魔法元素和黑龍就不用說了,末日之刃到了玩家手中的地位就不如寒冰之刃那麽可靠了。抵抗冰係魔法的兵種幾乎沒有,魔法全抵抗的除外。


    不過現在末日之刃在塞爾倫的手裏,就算丁一收蘇丹火怪那也打不過塞爾倫的惡魔軍團,黑龍金龍現在玩家還升級不出來,魔法元素缺陷太大,在大惡魔麵前隻有被虐的份兒。另一麵的索姆拉會帶什麽兵力丁一都確定不下來,這段時間丁一調查了索姆拉,但是調查的結果卻是索姆拉帶的兵力並不像塞爾倫那樣是固定的,索姆拉有時候會帶泰坦巨人加那加女王的兩強組合,也有些時候會帶丟丟加大法師加五隊高級燈神的祝福遠程組合,偶爾也會帶很多的鐵人走純魔法攻擊路線,反正就是一直在變,這些組合都有缺點,但也同樣都有自己擅長的地方,如果能針對缺陷來一個弱點擊破的話,那索姆拉並不難對付,專家級抗魔大法加惡魔或者九頭對付索姆拉的鐵皮魔法路線會很簡單,隻是索姆拉不定性的改變兵力配置本身就是一種保護。


    任務設計人員知道索姆拉的兵力做不到像塞爾倫那麽絕對,那麽近乎毫無缺陷,如果給索姆拉配置一隊數量眾多的泰坦巨人,那到地確可以和塞爾倫差不多了。隻是泰坦巨人比大惡魔要強很多,這就像埃拉西亞的大天使一樣,隻能臨時雇傭,不能常建成編製的軍隊。


    也許有人會說,可以找探子跟著索姆拉,一旦發現他帶鐵皮部隊的時候就馬上通知主力過去。這個隻能說想法很不錯。但實施起來還是一點用都沒有。在這之前就已經有人用過這招了,可是索姆拉還是活的好好的,咎其原因就是索姆拉是個術士,氣係魔法地高手,戰鬥保護時間看事不好就直接一個異次元之門消失不見了。


    塞爾倫的惡魔軍團還做不到這種效果呢,從這個角度來說,索姆拉比塞爾倫還要難抓。


    不過跟著埃拉西亞的大部隊的話,情況總會好一些的,埃拉西亞的部隊要找到索姆拉和塞爾倫很容易。隻要對一個比較重要的城鎮或者關卡發動進攻。用不了多久索姆拉和塞爾倫就會主動趕過來。在軍團和普通玩家麵前,索姆拉和塞爾倫的行為準則會完全不同,一種是關係到國家和戰局的,另一種則純粹是打了高興不打也沒損失。


    埃拉西亞地軍團動身地同時。丁一阿爾伯特中小紅三人就一起出發了。這次丁一用的是野蠻人號,馴獸師號有個缺點就是不能裝備禁魔披風,因為披風的位置被背叛者勳帶永久占用了。就算丁一不太想用野蠻人號也隻能將就一下,換了其他人的號丁一更不放心,用不習慣地話也容易在戰場上出現失誤。


    馴獸師號的裝備都轉到了小人物號上,帶的兵力當然不會是沼澤地那些兵了,全都是剛剛收到的專門用來對付索姆拉和塞爾倫的兵種,那些加入末日寒冰聯盟的玩家則由中小紅統一調度,因為任務進度的不同,埃拉西亞的軍隊並不允許他們加入。隻能由中小紅指引。他們遠遠的跟在後麵。


    在末日寒冰聯盟的周圍又有很多地零散玩家跟隨著,對這些零散玩家誰也沒辦法。就像麻雀一樣,你要趕他們就跑,不趕了就又飛回來了,所以明知道這些零散玩家裏麵混雜著不少格魯他爸地探子,也隻能任由他們跟著了。


    這種聲勢浩大的集體行動,就算沒有探子也瞞不住人。稍微出點什麽事情,第一時間就會有人發到論壇上去,然後以當事人或者現場觀看者地身份在論壇上榮耀一把,多少也是一種心理上的滿足。


    在埃拉西亞兩大主力軍團麵前,一路上也沒發生什麽正規的戰鬥,偶爾遇到幾隊小股敵人也是直接被清道夫部隊給清了,完全不影響大軍的行動。當然,兩大軍團眼中的小股敵人要是放在平時,那基本都是玩家眼中的大戰了。


    兩天之後,塔裏斯的騎兵軍團來到了第一個目標地點,布拉卡達境內主要城市之一,著名的雲冠城,埃拉西亞這次的目的果然也是對索姆拉先下手,塞爾倫的惡魔軍團相對來說還是更難對付。布拉卡達的英雄全都偏向於魔法,就算是煉金術士也比有些種族的魔法職業還要魔法一些,力量方麵本來就是布拉卡達英雄的缺陷,用強力的騎兵加十字軍配合禁魔球,這屬於完全克製布拉卡達的搭配。


    關於塔裏斯的軍隊中攜帶了兩名帶大天使的牧師這件事情,在論壇上也被傳開並且吵的特別凶,原因不外乎就是在禁魔球下,大天使就無法使用複活魔法,牧師也無法使用鏡像魔法,帶這兩個牧師完全是廢物。也有些玩家認為以埃拉西亞的國力和凱瑟琳女王的智慧,肯定有什麽辦法解決這個問題。


    各種各樣的猜測充斥著論壇,丁一也被吸引著看了一眼,不由得感歎玩家的想象力是多麽強大。丁一是知根知底的人,他知道為什麽會帶這兩個牧師,原因其實很簡單,那就是禁魔球在埃拉西亞手中,埃拉西亞的軍團可以選擇帶還是不帶禁魔球,這本身就是一種優勢。


    就好比戰爭枷鎖一樣,它的存在就已經是一種優勢了,對方不知道的話,那就可能隨時銬死對方,對方知道了也不要緊,因為有手銬存在,對方就肯定不敢高速兵養步,不敢h/r,不敢輕易攻城,等等很多的事情就變的不能做了。這無形中就已經製造出了一些優勢,並不是非要銬死對方的那場戰鬥才是手銬的價值。


    禁魔球也是如此,它的存在就能決定很多事情了,並不是非要在對方用不出魔法的那一瞬間才是禁魔球價值的體現。


    騎兵軍團的行軍速度比十字軍軍團的行軍速度要快很多,騎兵軍團到達雲冠城的時候,十字軍軍團還有很長一段路要走,所謂兵貴神速,塔裏斯並沒有等十字軍軍團到來之後再攻城,而是直接帶上兩名牧師就對雲冠城發起了總攻。


    禁魔球當然是不會帶在身上的,這種時候。


    塔樓城的守城戰很難說有沒有優勢,三遠程三肉盾一輔助的配置可以說是最適合守城的兵種搭配了,隻可惜城牆太脆,投石車隨隨便便的一下就能在城牆上砸出個窟窿。護城河也是個問題,雖然地雷的傷害高,但那是一次性的物品,用過之後就沒了。三肉盾堵在城牆窟窿上的價值也就比其他種族要小很多。其他種族的肉盾堵城牆窟窿本身就是一種戰術,甚至有時候還會主動的采取這種打法,護城河每回合都能造成的傷害累積起來也是很可觀的。除此之外,站在護城河中的部隊還會降低三點防禦力,別嫌少,換算到大兵團的傷害輸出上那也是很可觀的數值了。


    現在進攻的又是埃拉西亞的人族,更是對塔樓城護城河的挑戰,且不說群體驅散直接就能消除掉塔樓城城牆根的地雷,就算不會群體驅散,地雷的位置也固定的,派個炮灰上去踩一腳直接就搞定了。對於能夠免疫火係魔法的部隊,比如火免和魔免的那一些,直接踩到地雷上也不會受到傷害。


    塔樓城的護城河實際上很瞎,稍微懂的點操作的人就可以讓塔樓城的地雷陣完全失效。


    塔裏斯進攻雲冠城的時候,其中一個牧師直接用了個群體驅散,然後就聽到雪地上不斷的發出噝噝的聲音,滿滿一城牆根的地雷就這麽全都消散了。


    投石車輕易砸開了雲冠城的城牆,除了那加女王堵的那個城牆窟窿塔裏斯不敢去招惹之外,其他的無論是石像怪還是鐵皮人都是塔裏斯的騎兵部隊衝鋒的對象,有大天使在後方複活,冠軍騎士們完全不要命的打法。等冠軍騎士進了城,那就是完全一麵倒的屠殺了,一槍下去連衝鋒都不用就能串一串的丟丟,法師近戰不減,可終歸不是近戰專家騎兵的對手,泰坦倒是很難對付,不過騎兵衝上去攻擊兼騙反擊之後,兩名牧師的大天使部隊也馬上跟進攻擊泰坦巨人,下回合依仗速度的又是再直接飛出來,速度太低也是塔樓城的軟肋。

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