看到薙魂那幾乎逆天的效果後,非酋一臉嚴肅。單單是薙魂這個新禦魂,對他的陣容而言就可以說是一次極大的削弱,毫無疑問會直接將他的戰鬥力硬生生砍掉了一大截。
不過眼下已經沒其他辦法,他心想:既然新禦魂出都已經出了,再怎麽想也沒有用,隻要在實戰中熟悉熟悉,再琢磨出套路,接著想出應對的措施就好。
雖然薙魂對自己不利,非酋想起還有另外的新禦魂。他問道:“剛剛說新禦魂種類一共有三種對吧。除了薙魂,另外兩種是什麽呢?”
肖愁聽完想了一下說道:“我覺得另外兩種新禦魂對你的陣容而言,應該算是一種加強吧。嗯嗯,算是一個好消息。”肖愁介紹道:“另外兩種新禦魂,其中一個叫返魂香,另外一個叫木魅,都是加強反擊流的打法。兩件套的返魂香能夠增加效果抵抗屬性,而木魅能夠增加防禦力。”
隨後,聽了肖愁詳細的解釋,非酋一下就理解這兩個新禦魂為什麽對他的陣容而言是一種加強。
返魂香兩件套的時候,能夠增加百分之
十五的效果抵抗屬性,在之前具備效果抵抗加成的禦魂種類非常少。僅僅隻有魍魎之匣一種。返魂香的出現彌補了這一空缺。
而其四件套的作用,是使攜帶者受到傷害時,有百分之二十五的機會使施法者眩暈一回合。簡而言之就是別人打你,有四分之一的概率使對方自己眩暈。因此非常適合那些被打的角色使用。
“原來如此!如果我放在兵俑身上,它一個嘲諷,控製住別人,讓其他人強製打他。隨後觸發返魂香,使自己眩暈,那就進一步加強了兵俑的控製力了。”非酋激動說道:“果然是好大一個加強,直接提升一個檔次啊,不得不說這可是個好東西啊。”
另外一個新禦魂木魅兩件套的時候,作用是增加百分之三十的防禦力,這點很多禦魂都具備,沒有什麽特別。
但四件套的時候,效果是我方所有單位受到傷害時,會有百分之二十五的概率消除對方一點鬼火。
乍一看似乎沒有什麽特別,可仔細研究會發現,木魅最變態的地方,是安裝在一個人身上,效果卻是作用在全體式神上。隻要自己任何一個單位受到傷害,對方都有可能減少鬼火。
而且減少鬼火也算一招狠招,大大限製了式神的技能輸出,讓人根本出不了手。可以說木魅將是輔助式神的一個新選擇,對減火流也是一種加強。
全部了解完過後,非酋感慨說:“不得不說,這三款新禦魂都實在是太強勢了。現在也說不準到底對我們是幫助他還是損害大。”
肖愁打斷非酋說道:“你也先別想太多,我這裏還有一個壞消息,也不算壞消息。如果想得到這三款禦魂可不是一件容易的事情噢。一般打禦魂塔是打不出來的,要想爆出新禦魂,隻有一種方法,那就是打敗業原火後才有可能得到。”
非酋聽完一臉疑惑,忍不住問說:“業原火?那是個什麽東西?也是新活動嗎?”
肖愁點了點頭說道:“是的噢,也是一個新活動。它有點像打禦魂時候的禦魂塔,隻不過禦魂塔分成一到十層十種難度,但業原火隻分成三種,從難度由低到高,分別為貪之陣,癡之陣,嗔之陣三個水平。”
非酋聽完忍不住問道:“這麽神奇?這樣說的話,莫非挑戰業原火同樣需要對應的挑戰券嗎?”
肖愁的回答和他預算的一樣,果然也需有消耗挑戰券。而且業原火的挑戰券隻有在刷禦魂塔時才會掉落,這無疑大大增加了其獲取的難度。
而且禦魂塔還能組隊,這業原火隻能自己一個人打。至於爆率和禦魂屬性那些,就更需要遊戲中大量測試了。
“這樣看來,想要湊齊一套比較好的新禦魂不是一件簡單的事情啊。”庚京說道。
非酋點了點頭,不過他心裏清楚,對高校聯賽上的那些家夥而言,別說一套就是刷兩三套新禦魂對他們都不是什麽難事。自己的對手,就是這麽強的家夥。
“新禦魂這一塊,咱們待會到遊戲中再實際測試一下。”非酋把目光瞄準在最後的活動更新上。
這一次的大更新,還有最後兩個活動。星韻清了清嗓子,小聲說:“最後兩個活動,其實不隻有兩個,算是有三個。而且這幾個都不是活動哦,而是常態。”
常態化指的是遊戲長時間進行的一種改變,不限於某個時間段,而是像打副本一樣,過後的時間都會一直有。
星韻介紹道,這三個活動,分別是石距,陰界之門和暗黑小紙人。
果然有石距!當非酋聽到有石距這兩個字時,心中猛然想道。之前現世鬼王出現的龐然大物,終於也要在遊戲裏登場了嗎?不知道運營商會以怎麽樣的方式來表現的。
至於陰界之門,是取代了三天原來的鬼王狩獵。每周四到周六的晚上,原來的鬼王狩獵取消,取而代之的就是這個陰界之門。按照活動介紹,陰界之門有點像闖關遊戲一共有七十關,越是能夠闖到後麵,能得到的獎勵就越大,當然難度自然也是越來越大的。
畢竟鬼王狩獵原先存在漏洞被不法分子占用。雖然很多參與者已經被封號,但是並不代表問題已經從根源上被解決。一方麵為了創新形式,另一方麵為了降低風險,推出這個新的活動。
最後一個活動,這是在所有的遊戲任何一場對戰中,都有可能會出現的。那就是暗黑晴明的小紙人。無論是劇情副本,或者是禦魂塔,甚至是兔子塔這樣的副本。隻要有npc存在的地方,都有可能會出現它。
小紙人是暗黑晴明拍出來收集信息用的,隻要將它擊倒,就能夠獲得豐厚的獎勵。隻不過小紙人的出現太過於隨機,沒有任何規律可循。完完全全就是看運氣。
不過眼下已經沒其他辦法,他心想:既然新禦魂出都已經出了,再怎麽想也沒有用,隻要在實戰中熟悉熟悉,再琢磨出套路,接著想出應對的措施就好。
雖然薙魂對自己不利,非酋想起還有另外的新禦魂。他問道:“剛剛說新禦魂種類一共有三種對吧。除了薙魂,另外兩種是什麽呢?”
肖愁聽完想了一下說道:“我覺得另外兩種新禦魂對你的陣容而言,應該算是一種加強吧。嗯嗯,算是一個好消息。”肖愁介紹道:“另外兩種新禦魂,其中一個叫返魂香,另外一個叫木魅,都是加強反擊流的打法。兩件套的返魂香能夠增加效果抵抗屬性,而木魅能夠增加防禦力。”
隨後,聽了肖愁詳細的解釋,非酋一下就理解這兩個新禦魂為什麽對他的陣容而言是一種加強。
返魂香兩件套的時候,能夠增加百分之
十五的效果抵抗屬性,在之前具備效果抵抗加成的禦魂種類非常少。僅僅隻有魍魎之匣一種。返魂香的出現彌補了這一空缺。
而其四件套的作用,是使攜帶者受到傷害時,有百分之二十五的機會使施法者眩暈一回合。簡而言之就是別人打你,有四分之一的概率使對方自己眩暈。因此非常適合那些被打的角色使用。
“原來如此!如果我放在兵俑身上,它一個嘲諷,控製住別人,讓其他人強製打他。隨後觸發返魂香,使自己眩暈,那就進一步加強了兵俑的控製力了。”非酋激動說道:“果然是好大一個加強,直接提升一個檔次啊,不得不說這可是個好東西啊。”
另外一個新禦魂木魅兩件套的時候,作用是增加百分之三十的防禦力,這點很多禦魂都具備,沒有什麽特別。
但四件套的時候,效果是我方所有單位受到傷害時,會有百分之二十五的概率消除對方一點鬼火。
乍一看似乎沒有什麽特別,可仔細研究會發現,木魅最變態的地方,是安裝在一個人身上,效果卻是作用在全體式神上。隻要自己任何一個單位受到傷害,對方都有可能減少鬼火。
而且減少鬼火也算一招狠招,大大限製了式神的技能輸出,讓人根本出不了手。可以說木魅將是輔助式神的一個新選擇,對減火流也是一種加強。
全部了解完過後,非酋感慨說:“不得不說,這三款新禦魂都實在是太強勢了。現在也說不準到底對我們是幫助他還是損害大。”
肖愁打斷非酋說道:“你也先別想太多,我這裏還有一個壞消息,也不算壞消息。如果想得到這三款禦魂可不是一件容易的事情噢。一般打禦魂塔是打不出來的,要想爆出新禦魂,隻有一種方法,那就是打敗業原火後才有可能得到。”
非酋聽完一臉疑惑,忍不住問說:“業原火?那是個什麽東西?也是新活動嗎?”
肖愁點了點頭說道:“是的噢,也是一個新活動。它有點像打禦魂時候的禦魂塔,隻不過禦魂塔分成一到十層十種難度,但業原火隻分成三種,從難度由低到高,分別為貪之陣,癡之陣,嗔之陣三個水平。”
非酋聽完忍不住問道:“這麽神奇?這樣說的話,莫非挑戰業原火同樣需要對應的挑戰券嗎?”
肖愁的回答和他預算的一樣,果然也需有消耗挑戰券。而且業原火的挑戰券隻有在刷禦魂塔時才會掉落,這無疑大大增加了其獲取的難度。
而且禦魂塔還能組隊,這業原火隻能自己一個人打。至於爆率和禦魂屬性那些,就更需要遊戲中大量測試了。
“這樣看來,想要湊齊一套比較好的新禦魂不是一件簡單的事情啊。”庚京說道。
非酋點了點頭,不過他心裏清楚,對高校聯賽上的那些家夥而言,別說一套就是刷兩三套新禦魂對他們都不是什麽難事。自己的對手,就是這麽強的家夥。
“新禦魂這一塊,咱們待會到遊戲中再實際測試一下。”非酋把目光瞄準在最後的活動更新上。
這一次的大更新,還有最後兩個活動。星韻清了清嗓子,小聲說:“最後兩個活動,其實不隻有兩個,算是有三個。而且這幾個都不是活動哦,而是常態。”
常態化指的是遊戲長時間進行的一種改變,不限於某個時間段,而是像打副本一樣,過後的時間都會一直有。
星韻介紹道,這三個活動,分別是石距,陰界之門和暗黑小紙人。
果然有石距!當非酋聽到有石距這兩個字時,心中猛然想道。之前現世鬼王出現的龐然大物,終於也要在遊戲裏登場了嗎?不知道運營商會以怎麽樣的方式來表現的。
至於陰界之門,是取代了三天原來的鬼王狩獵。每周四到周六的晚上,原來的鬼王狩獵取消,取而代之的就是這個陰界之門。按照活動介紹,陰界之門有點像闖關遊戲一共有七十關,越是能夠闖到後麵,能得到的獎勵就越大,當然難度自然也是越來越大的。
畢竟鬼王狩獵原先存在漏洞被不法分子占用。雖然很多參與者已經被封號,但是並不代表問題已經從根源上被解決。一方麵為了創新形式,另一方麵為了降低風險,推出這個新的活動。
最後一個活動,這是在所有的遊戲任何一場對戰中,都有可能會出現的。那就是暗黑晴明的小紙人。無論是劇情副本,或者是禦魂塔,甚至是兔子塔這樣的副本。隻要有npc存在的地方,都有可能會出現它。
小紙人是暗黑晴明拍出來收集信息用的,隻要將它擊倒,就能夠獲得豐厚的獎勵。隻不過小紙人的出現太過於隨機,沒有任何規律可循。完完全全就是看運氣。