式神級別:白板卡,n卡,r卡,sr卡(以後應該會有ssr出現。[])
式魂:一號位(上衣類)固定生命,二號位(武器)固定攻擊,三號位(褲子腿部類)固定防禦,四號位(項鏈類)多種屬性,五號位(戒指類)多種屬性,六號位(晶核其他類)多種屬性。七號位,八號位(以後應該會有)
同時裝備兩件有兩件套屬性,四件有四件套屬性+兩件套屬性,六件有六件套屬性+四件套屬性+兩件套屬性。
式神技能:白板卡無技能隻有普通攻擊,n級式神有一到兩個技能,r級三個,sr四個。
技能升級:lv4,lv7,lv10隻能靠自己領悟或者慢慢掌握且技能發生本質變化,其餘可以通過熟練點或者技能書升級。
陰陽師天賦分兩個部分,陰陽師技能和陰陽師對式神屬性加成。
初始(一級)初級陰陽師對式神屬性加成:生命+100(木係),攻擊+10(金係),防禦+10(土係)
暴擊10%暴防10%(火係)
暴擊傷害10%攻速10%(雷係)
進攻身法10閃避身法10(風係)
受擊自愈1.0%精神10(水係)
效果命中10%暴防效果10%(冰係)
中級生命+150,按比例算其他屬性加成。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
高級生命+200,按比例算其他屬性加成。
特級生命+250,按比例算其他屬性加成。
無係白板卡,單係n卡,雙係r卡,三係sr卡。
一級白板卡三大基礎屬性生命1000,攻擊100,防禦100
十大附屬屬性:暴擊0暴擊傷害150%,暴防0暴防效果150%
攻速1進攻身法0,受擊自愈0閃避身法0
效果命中0精神100
木係的初始生命高150,金係的攻擊高15,土係的防禦高15
火係的暴擊和暴防多15%
式神每升一級三大基本屬性分別提高100.10.10,十大附屬屬性不變。
陰陽師每升一級,生命+20(木係),攻擊+2(金係),防禦+2(土係)
暴擊+2%暴防+2%(火係)
暴擊傷害+2攻速2%(雷係)
進攻身法+2閃避身法+2(風係)
受擊自愈+0.2%精神+2%(水係)
效果命中2%暴防效果2%(冰係)
受擊自愈:被攻擊時按百分比回複的生命,多段多次。
進攻身法:數值越高,每一次攻擊基於攻擊百分比造成的真實傷害越高。
閃避身法:數值越高,每一次被擊時減少的百分比傷害越多。
暴防:被攻擊時防禦暴擊。
暴防效果:防禦暴擊時的效果,100的防禦,150%的暴防效果,暴防就是150。
傷害算法,防禦>攻擊,防禦越高,攻擊力減傷越高,減傷區間為51%~99%(隻計算攻擊和防禦)
防禦≤攻擊,防禦住的攻擊減傷50%,沒防禦住的,即超過防禦的部分全部為有效傷害。
比如120的攻擊,100的防禦,不暴擊的情況下是50+20=70的有效傷害。100的攻擊,100的防禦,暴擊的情況下(暴擊傷害150%等同攻擊為150)是50+50=100的有效傷害。
親,我隻想說這本書前十章寫了四次,不是劇情原因,是因為我怕你們因為我沒寫明白看不懂。。。。
大寫加粗的累→_→
第三本簽約書了,前兩本太慘撲了。
對口味的就收藏下和給張免費的推薦票吧!
式魂:一號位(上衣類)固定生命,二號位(武器)固定攻擊,三號位(褲子腿部類)固定防禦,四號位(項鏈類)多種屬性,五號位(戒指類)多種屬性,六號位(晶核其他類)多種屬性。七號位,八號位(以後應該會有)
同時裝備兩件有兩件套屬性,四件有四件套屬性+兩件套屬性,六件有六件套屬性+四件套屬性+兩件套屬性。
式神技能:白板卡無技能隻有普通攻擊,n級式神有一到兩個技能,r級三個,sr四個。
技能升級:lv4,lv7,lv10隻能靠自己領悟或者慢慢掌握且技能發生本質變化,其餘可以通過熟練點或者技能書升級。
陰陽師天賦分兩個部分,陰陽師技能和陰陽師對式神屬性加成。
初始(一級)初級陰陽師對式神屬性加成:生命+100(木係),攻擊+10(金係),防禦+10(土係)
暴擊10%暴防10%(火係)
暴擊傷害10%攻速10%(雷係)
進攻身法10閃避身法10(風係)
受擊自愈1.0%精神10(水係)
效果命中10%暴防效果10%(冰係)
中級生命+150,按比例算其他屬性加成。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
高級生命+200,按比例算其他屬性加成。
特級生命+250,按比例算其他屬性加成。
無係白板卡,單係n卡,雙係r卡,三係sr卡。
一級白板卡三大基礎屬性生命1000,攻擊100,防禦100
十大附屬屬性:暴擊0暴擊傷害150%,暴防0暴防效果150%
攻速1進攻身法0,受擊自愈0閃避身法0
效果命中0精神100
木係的初始生命高150,金係的攻擊高15,土係的防禦高15
火係的暴擊和暴防多15%
式神每升一級三大基本屬性分別提高100.10.10,十大附屬屬性不變。
陰陽師每升一級,生命+20(木係),攻擊+2(金係),防禦+2(土係)
暴擊+2%暴防+2%(火係)
暴擊傷害+2攻速2%(雷係)
進攻身法+2閃避身法+2(風係)
受擊自愈+0.2%精神+2%(水係)
效果命中2%暴防效果2%(冰係)
受擊自愈:被攻擊時按百分比回複的生命,多段多次。
進攻身法:數值越高,每一次攻擊基於攻擊百分比造成的真實傷害越高。
閃避身法:數值越高,每一次被擊時減少的百分比傷害越多。
暴防:被攻擊時防禦暴擊。
暴防效果:防禦暴擊時的效果,100的防禦,150%的暴防效果,暴防就是150。
傷害算法,防禦>攻擊,防禦越高,攻擊力減傷越高,減傷區間為51%~99%(隻計算攻擊和防禦)
防禦≤攻擊,防禦住的攻擊減傷50%,沒防禦住的,即超過防禦的部分全部為有效傷害。
比如120的攻擊,100的防禦,不暴擊的情況下是50+20=70的有效傷害。100的攻擊,100的防禦,暴擊的情況下(暴擊傷害150%等同攻擊為150)是50+50=100的有效傷害。
親,我隻想說這本書前十章寫了四次,不是劇情原因,是因為我怕你們因為我沒寫明白看不懂。。。。
大寫加粗的累→_→
第三本簽約書了,前兩本太慘撲了。
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