既然概率縮小拿到了,抽獎自然是通過了。
“係統,獎勵呢?”出來秘境之後,蘇浩首先就問。
係統:“沒有,我事先說過,我們會通過一些細節來淘汰。而這就是,能通過就已經是萬幸,你還奢求獎勵?”
蘇浩楞了半響,良久自嘲一笑,這次可被係統坑慘了。
“對了,你剛才說更新,更新什麽了?”蘇浩問。
係統:“很多,不過都是為了方便宿主。”
蘇浩咧咧嘴,很想質問一句,你確定?
係統不管蘇浩,道:“第一,為了方便宿主更好的查看能量點,不至於看到很多零而心累。能量點的比例改為1億:1。以前的一億相當於1。投放商店與宿主商店也是如此。”
蘇浩點點頭,這個設計還是比較人性化,“那不足一億呢?四舍五入?”
係統回道:“當然不是,是四舍五舍。”
係統你大爺!
蘇浩強壓怒氣,心中非常不爽。但係統可不管,依舊我行我素:
“第二,從此以後宿主投放大喇叭免費!是不是很開心?”
開心?投放一個大喇叭也才10能量點,而且也不經常投放。等等,說起這個蘇浩突然想起一個問題。
“係統,如果商品賣的不夠1億能量點,怎麽辦?”
“很簡單啊,四入五入嘛。”
係統你大爺!你大爺!
蘇浩差點一個踉蹌險些摔下去,不知道以後要多花多少能量點!
而這時係統又插入一句話,蘇浩差點忍不住就是幹!
“這也是為了方便宿主計算嘛,要不然0.幾看起來多麻煩。”
尼瑪波!得了便宜還賣乖!
“還有呢?”
“第三,戰鬥力係統取消及等級製度修改。以後沒有戰鬥力,臨時戰鬥力,也沒有一階異能者,二階異能者,隻有異者,異徒,異師等!每個階段下麵附屬下,中,上,圓滿四個小階段。”
蘇浩並不覺得奇怪,戰鬥力與臨時戰鬥力雖然能更清楚某些人的實力。但也就像前麵所說,一個人的靈光一閃是說不定的。這也一樣,突然爆發,智勝都是有可能的。說不定也是為了自己,怕自己退縮呢?
但等級製度的變化蘇浩卻不知道為什麽,但也無所謂。因為這並不關係蘇浩以及世界的利益,不過蘇浩總覺得以前的搞得像西方,這次倒是有點東方的味道。
“還有沒有第四?”
“沒有。”
“好吧。”蘇浩拍拍手,站了起來。與係統聊天還是坐著比較好,要不然真的摔了。
“係統,給我看看秘境的相關規則。”蘇浩認為,既然上了一次當,這次就得好好看看。
而蘇浩眼前也出現了一塊別人看不到的虛擬麵板,看了以後蘇浩也懂了。
秘境分為低級秘境,中級秘境,高級秘境以及究極秘境。而這劃分也非常簡單,大致如下:
低級秘境隻要不是腦殘幾乎都能過得去,而中級秘境隻需要認真,則基本上都能過去。高級秘境則是需要些許的技術。至於究極秘境,運氣才是大多數!但也許也有實力逆天的人。
低級,中級,高級,究極。這些全部都建立於等級的基礎之上,有異者的低級,也有異師的低級,中級和高級包括究極也一樣。
但世界上沒有出現的等級與之相對應的秘境也不能投放,無論花再多的能量點。比如說末世世界上還沒誕生過異師,那麽異師等級的秘境則不能投放!
其實這也很正常,如果能投放那這就是一個bug了。想想,以後若是遇到不可匹敵的敵人,到時候無限成長的秘境直接一放,無敵是多麽的寂寞?
投放一個低級秘境需要1能量點,中級需要2能量點,高級需要5能量點,而究極這需要10能量點。無論等級。
雖然看上去很低,但秘境在未來必定是很重要的一個發展因素。過關一個少一個,需要的數量絕不是一個小數目。想到這蘇浩又開始想起打怪爆裝備種子。
因為係統裏幾乎所有東西他都能爆出來!給蘇浩節約的能量點絕對不是一個小數目。
望向天空,也許這次運氣正預兆著未來的飛黃騰達!
——————“我是分割線”——————
ps:啦啦啦,恭賀本書第一個舵主誕生。來自qq閱讀的曼陀羅。不過要是發紅包就更好了~\(≧▽≦)/~
昨天做了一個夢,這本書火了。然後我有一個寵物世界,我有一個武魂世界……全都來了!哈哈,我成開山鼻祖了。
“係統,獎勵呢?”出來秘境之後,蘇浩首先就問。
係統:“沒有,我事先說過,我們會通過一些細節來淘汰。而這就是,能通過就已經是萬幸,你還奢求獎勵?”
蘇浩楞了半響,良久自嘲一笑,這次可被係統坑慘了。
“對了,你剛才說更新,更新什麽了?”蘇浩問。
係統:“很多,不過都是為了方便宿主。”
蘇浩咧咧嘴,很想質問一句,你確定?
係統不管蘇浩,道:“第一,為了方便宿主更好的查看能量點,不至於看到很多零而心累。能量點的比例改為1億:1。以前的一億相當於1。投放商店與宿主商店也是如此。”
蘇浩點點頭,這個設計還是比較人性化,“那不足一億呢?四舍五入?”
係統回道:“當然不是,是四舍五舍。”
係統你大爺!
蘇浩強壓怒氣,心中非常不爽。但係統可不管,依舊我行我素:
“第二,從此以後宿主投放大喇叭免費!是不是很開心?”
開心?投放一個大喇叭也才10能量點,而且也不經常投放。等等,說起這個蘇浩突然想起一個問題。
“係統,如果商品賣的不夠1億能量點,怎麽辦?”
“很簡單啊,四入五入嘛。”
係統你大爺!你大爺!
蘇浩差點一個踉蹌險些摔下去,不知道以後要多花多少能量點!
而這時係統又插入一句話,蘇浩差點忍不住就是幹!
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但等級製度的變化蘇浩卻不知道為什麽,但也無所謂。因為這並不關係蘇浩以及世界的利益,不過蘇浩總覺得以前的搞得像西方,這次倒是有點東方的味道。
“還有沒有第四?”
“沒有。”
“好吧。”蘇浩拍拍手,站了起來。與係統聊天還是坐著比較好,要不然真的摔了。
“係統,給我看看秘境的相關規則。”蘇浩認為,既然上了一次當,這次就得好好看看。
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秘境分為低級秘境,中級秘境,高級秘境以及究極秘境。而這劃分也非常簡單,大致如下:
低級秘境隻要不是腦殘幾乎都能過得去,而中級秘境隻需要認真,則基本上都能過去。高級秘境則是需要些許的技術。至於究極秘境,運氣才是大多數!但也許也有實力逆天的人。
低級,中級,高級,究極。這些全部都建立於等級的基礎之上,有異者的低級,也有異師的低級,中級和高級包括究極也一樣。
但世界上沒有出現的等級與之相對應的秘境也不能投放,無論花再多的能量點。比如說末世世界上還沒誕生過異師,那麽異師等級的秘境則不能投放!
其實這也很正常,如果能投放那這就是一個bug了。想想,以後若是遇到不可匹敵的敵人,到時候無限成長的秘境直接一放,無敵是多麽的寂寞?
投放一個低級秘境需要1能量點,中級需要2能量點,高級需要5能量點,而究極這需要10能量點。無論等級。
雖然看上去很低,但秘境在未來必定是很重要的一個發展因素。過關一個少一個,需要的數量絕不是一個小數目。想到這蘇浩又開始想起打怪爆裝備種子。
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