“額,瑞文你在幹什麽?“


    聽到隊友的話,瑞文好生尷尬,一頓花式三q左右騰挪,他自己都有些眼花繚亂了,不想對麵這個莫甘娜卻毫無出手交技能的打算,反而平白無故的被多a了兩下,傷的一批,這個莫甘娜:“莫甘娜的心理素質太硬了,他一開始沒交w推線,我便知道他一級學的q了,想兩段q騙他技能,再第三段q接普攻打消耗的。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]”


    “意義呢?就算你效果打出來,明顯你也不賺啊?”


    “我q技能比他q技能cd短啊,我可以多打一套的。”瑞文朝著隊友解釋道。


    “好吧,道理是這個道理,可是對麵畢竟是世界區的,你不要因為他拿了個莫名其妙的英雄出來,你就疏忽大意啊。”他見瑞文依舊躍躍欲試,明顯不服輸的樣子,於是嚴肅道:“這個英雄可是對麵連麵子都不顧而選出來的,你自己看著辦。”對麵那個莫甘娜的想法他是不知道,但一點不妨礙他這麽說。(.無彈窗廣告)


    很明顯這個瑞文是他們的核心,實力處他們之中最強的,不然之前也不會想著專門為他去設計對麵了。


    “好吧。”瑞文收起了之前那番表情,雖然知道隊友是扯油頭嚇唬自己,但這話確實也在理啊。


    “一步如登天啊。”瑞文暗歎道,他在王者一段位已經有一段時日了,可就那一步,他終究沒有邁過去,後麵的世界是什麽樣的?還有那神秘的望著之勢又是什麽?瑞文憧憬著。


    如果蘇影知道對麵這麽簡單就破了他的套,必然會鬱悶三分的,按理說如果不熟悉瑞文和莫甘娜對線的話,起碼得讓瑞文有一個深刻的認識:是真的打不過。才能讓他慫到底的。


    蘇影的打法其實很簡單,攻擊手段靠普攻,q永遠留著反手,而關鍵點就在於這個反手的時機,接下來我們跟著他的思路。


    眾所周知,瑞文這種英雄四段小位移很是靈活,先不說先手q不q得中,就算q中了,除非你能殺他或者打殘迫使他回城,不然接下來就是你的技能空檔期,這段時間瑞文想怎麽就怎麽玩就怎麽玩,你敢a他,他就敢直接上臉,空q自不必多談。


    反手q在於穩定,穩定取決於時機,瑞文再靈活多變,他無論技能普攻都會有特定動畫,這個不是後搖帶來的,而是前搖,技能後搖可以通過移動或者s鍵來取消,前搖可不行,普攻後搖可以通過技能來取消,但前搖沒做完是沒有傷害的,這個點適用於任何英雄,而且攻速越慢,普攻距離越遠,前搖則就越大。


    蘇影瞥了一眼突然變慫的瑞文,他也沒辦法,一個決心慫的瑞文隻能壓並不能擊殺,待升到兩級後,蘇影並沒有學技能,而是轉身去插眼,如果路上沒有撞上對麵蜘蛛的話,他便學w,往殘血兵前一放,由於他在控著線,所以既能收殘血兵,還能騰出手a瑞文,但也同樣意味著他處於薄弱期,無位移,為自保能力,而打野正處於強勢期,這個點打野是先於一步各線到達三級的。


    陡然一陣白球從草叢直襲蘇影而來,“ctrl+e+alt+e~”好吧,被逼出閃現的蘇影隻不過在腦子想想罷了,意識加手速還不夠快,有沒有人能做到他不清楚,但目前來說,他確實做不到。


    晚一步升到2級的瑞文,明顯早有準備,直接一個q閃現w貼臉。


    “我草,按的出閃現,卻給不了自己護盾?是我傻還是對麵那個莫甘娜傻?”瑞文看到自己w效果被魔法盾抵擋後欲哭無淚的說道,“哐~”他還被蘇影的q給禁錮住了。


    “呼~”蜘蛛舒了一口氣,還好沒第一時間交閃現蜘蛛形態e跟上,不然虧大發了,兩個閃現換一個閃現,人家還屁事沒有。


    “兩級逮我夠拚的啊。”蘇影對著麥說道。


    王彬點了點頭:“明白。”這可是重大信息啊,對麵蜘蛛兩級,腳下的是紅buff,他後續刷野動作王彬幾乎能估算個大概,這還不是關鍵,關鍵是他大概知道了對麵野怪的刷新時間了,這對於對麵蜘蛛來說才是最恐怖的,至於瑞文的閃現時間,不主動交技能又推不了線的他,憑他和蘇影幾乎是抓不死的,除非蘇影的q摸獎能摸中。


    就算蘇影知道王彬把他的q形容成摸獎,他也無法反駁什麽,畢竟瑞文qeq三段無縫位移連招,還帶方向盤能拐彎的,莫甘娜的q飛行距離遠且相對較慢,瑞文純憑反應就能躲避的幾率很大,再說了還有兵線,這他的q真要是中了,那不是摸獎蘇影他自己都不信。


    指向性技能判定分為兩種,有視野以及無視野。有視野的話,一樣分為兩種,有逃生技能和沒有逃生技能。


    有逃生技能,直接預判對麵技能釋放位置是一種很大膽的行為,因為雙方要互拚心理,且還要猜中落點,最穩妥的方法就是等或者強逼目標交技能,然後再出手,因為那時候落點是可尋的。


    沒有逃生技能,首先就要看目標是否走位了,不走位,要麽是愚要麽就是想拚反應了,其實這是目標的思想誤區,技能釋放準的話,純憑反應快是沒用的,關鍵還得看移速是否足夠使他走出技能範圍。(任何技能都是有範圍的,因為不知道你們知不知道,所以我感覺還是點出來較好。)


    走位的話,先估算他的移速,再以雙方泉水以及中河道畫十,處於你的左側就偏左側預判,處於右側則偏右側預判,目標亦清楚這一點的話,精神高度集中時是完全可能打心理差的,也就是逆思維,你順思維技能空了,他便就是逆思維了,你就按逆思維來,下次再空那就再切換。


    走位到死角相當於不走位,還有輪子媽,亞索,莫甘娜,馬爾紮哈,夢魘(青鋼影和克烈我不清楚,貌似有,你們玩過的應該知道。)則屬於兩種都有,先等或逼他放技能,在作沒逃生技能來判定。


    無視野預判,也就是盲交技能,命中的概率隻有三分之一,左、右或者方向不變。

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