蘇影qw二連擊飛鱷魚,普攻出手,之後瞬間開啟大招,普攻再次出手,鱷魚眩暈剛效果結束,身上便響起一聲悶響,同時卻又反e想撤退,但還是“堪堪”被蘇影的牛頭a出了最後一下普攻,鱷魚再次慘死,並且還是在塔下。
這看似一次簡單的單殺,可背後卻隱藏著滿滿的細節,首先,血量計算,qw傷害+被動+一次普攻+兩次大招攻擊力加成後的普攻,對比鱷魚剩餘的血量,一絲不多一絲也不少。
其次技能釋放,牛頭大招釋放的時機,提前放的話,動作太大不說,還會給鱷魚準備的時間,其餘時間放,要麽會少一下普攻,要麽少一下有攻擊加成的普攻,最悲催的情況便是讓鱷魚有效的放出技能。
之所以用堪堪來形容,是因為鱷魚e技能的動作出來了,但在那之前,蘇影的普攻已然出手了,動作看起來很大,所以才說“堪堪”,如果蘇影的牛頭和鱷魚貼臉的話,那麽動作就會看起來很小了。
當然最最關鍵的是,鱷魚確實也有點懵,怎麽說呢,小兵給的經驗雖然有一個數值,但是這個固定值是會波動的,鱷魚自然也清楚這一點。
一般人,等級低時,還能記住,可等級高了,隻能根據自己的經驗值以及漏的兵,大致估算個時間點,鱷魚雖然不是一般人,但很明顯,蘇影到六的時間點他估算錯了。
錯在哪裏?擊殺所獲得的經驗?當然不是,擊殺會獲得對麵當級到下一級經驗值的百分之75,這個他當然清楚,可是當時蘇影擊殺他之後立馬便升到了4級,推完兵線後,具體蘇影4級多少經驗,在鱷魚腦海裏已經相當模糊了。
看著塔下鱷魚躺倒的屍體,蘇影勾起嘴角露出了一絲微笑,是嘲諷?當然不是,那是一種計謀得逞後的愜意,無關任何。
鱷魚知道有危險嗎?自然知道,蘇影根本不用去猜,連兵都不敢靠近了,能不知道危險?但蘇影亦能看出鱷魚腦海裏對這個信號很模糊,於是計謀便因此而起。
卡升級點,這是大家都很常用的手段,尤其是即將到六的時候,蘇影同樣喜歡這麽做,而且還做得很好,這點大家都見識過,但是。
這一次,蘇影不僅卡了自己的升級點,還卡了對麵的,鱷魚為什麽明知有危險,就算很模糊,也不應該冒然靠近的,因為有一個小兵的經驗是他必吃的。
必吃?又何來如此一說呢?
首先,兵線進塔,蘇影必然到六,這一點誰都知道,亦包括鱷魚,五級且狀態不全的鱷魚,麵對六級的牛頭,結局自然不言而喻。
本來鱷魚算的好好的,這兩個殘血小兵經驗一吃,兵線進塔,防禦塔立即擊殺一個殘血兵,再等塔擊殺一個,他便能到六,瞬間就安全了,餘下的刀也都能順順利利的去補了,合合滿滿的。
同樣了然的蘇影能允許嗎?這個兵線情況,塔下兩個兵鱷魚拖得起,然而三個兵的話,他拖不起,因為那樣的話,鱷魚的抉擇隻有兩個,要麽全然放棄,要麽死。
有人會問,鱷魚邊的打野呢?自己能處理,打野來了也留不住牛頭,而且周圍他布置的眼位上,也並未出現任何敵方英雄,喊打野幹嘛?
這一切蘇影又不知,他就不顧慮嗎?顧慮,怎麽不顧慮了,但蘇影的視角,他隻顧慮對麵打野來幫鱷魚吃這一個小兵經驗,至於其餘情況,他能選擇的就有很多了。
一個小兵的經驗引發的一場血案。
如果蘇影是那個鱷魚,他會怎麽做,這個無人能知,但是如果是兵線進塔,他又預感有危險的話,他會毫不猶豫的撤退,都是炸,何必再送一個人頭錢,局麵如此怪得了誰呢?
那為什麽要說鱷魚懵了呢?這就要牽扯到一個機製了。
這個機製事關到所有的英雄,平時經常所見的技能後發先至,先發後至,都屬於這個,導致這一切的隻不過是技能出手動畫快慢的關係罷了,兩個技能同時出手,出手之後技能動畫疊加,任何東西都改變不了。
簡單來說任何技能都不能改變已出手的技能,同樣的道理,已出手的技能,任何情況都不能改變另一個出手了的技能。
所以說,任何強製位移技能都能通過位移技能“後發”來強行躲避的。
如果沒有,那就是你的出手時機不對,就像鱷魚這樣,他同樣也了然這個機製,他想e的,可不能提前e,不然牛頭擊飛了他之後,還會“吞”了他位移了一半的e,也不能牛頭w的同時他e,因為動畫快慢問題,效果和提前e一樣,隻能卡時間e,那個點沒卡好,就會出現兩種情況,一種就是“吞”了,一種就是放不出來。
鱷魚想說,全然不能怪他懵,作為世界區,這個操作一樣很有難度的好吧?
畫麵一轉,隻見蘇影獨自一人蹲在對麵紅buff處,裝備格的二級掃描已用,腳下還放了一個針眼,可他麵前的坑裏什麽都沒有。
陡然,拐角處的的假眼上,施施然的冒出了一個厄加特。
待厄加特走進w範圍之後,一瞬間,蘇影手中的鍵盤一陣劈裏啪啦的響動。qwarae,a,呃~最後一個平a還未出手,厄加特已然躺倒在地,我想說,這還是出了護甲鞋、冰心的厄加特。
瞬間懵逼的厄加特打開裝備欄,隻見對麵牛頭已然做出了三項、電刀、無盡,十字鎬,沒有猶豫,/ff快捷鍵投降,本來厄加特那邊也就他一個人還在掙紮了,於是瞬間五票立滿。
蘇影隻見畫麵一停,一陣平滑,對麵基地水晶瞬間爆炸開來。
這看似一次簡單的單殺,可背後卻隱藏著滿滿的細節,首先,血量計算,qw傷害+被動+一次普攻+兩次大招攻擊力加成後的普攻,對比鱷魚剩餘的血量,一絲不多一絲也不少。
其次技能釋放,牛頭大招釋放的時機,提前放的話,動作太大不說,還會給鱷魚準備的時間,其餘時間放,要麽會少一下普攻,要麽少一下有攻擊加成的普攻,最悲催的情況便是讓鱷魚有效的放出技能。
之所以用堪堪來形容,是因為鱷魚e技能的動作出來了,但在那之前,蘇影的普攻已然出手了,動作看起來很大,所以才說“堪堪”,如果蘇影的牛頭和鱷魚貼臉的話,那麽動作就會看起來很小了。
當然最最關鍵的是,鱷魚確實也有點懵,怎麽說呢,小兵給的經驗雖然有一個數值,但是這個固定值是會波動的,鱷魚自然也清楚這一點。
一般人,等級低時,還能記住,可等級高了,隻能根據自己的經驗值以及漏的兵,大致估算個時間點,鱷魚雖然不是一般人,但很明顯,蘇影到六的時間點他估算錯了。
錯在哪裏?擊殺所獲得的經驗?當然不是,擊殺會獲得對麵當級到下一級經驗值的百分之75,這個他當然清楚,可是當時蘇影擊殺他之後立馬便升到了4級,推完兵線後,具體蘇影4級多少經驗,在鱷魚腦海裏已經相當模糊了。
看著塔下鱷魚躺倒的屍體,蘇影勾起嘴角露出了一絲微笑,是嘲諷?當然不是,那是一種計謀得逞後的愜意,無關任何。
鱷魚知道有危險嗎?自然知道,蘇影根本不用去猜,連兵都不敢靠近了,能不知道危險?但蘇影亦能看出鱷魚腦海裏對這個信號很模糊,於是計謀便因此而起。
卡升級點,這是大家都很常用的手段,尤其是即將到六的時候,蘇影同樣喜歡這麽做,而且還做得很好,這點大家都見識過,但是。
這一次,蘇影不僅卡了自己的升級點,還卡了對麵的,鱷魚為什麽明知有危險,就算很模糊,也不應該冒然靠近的,因為有一個小兵的經驗是他必吃的。
必吃?又何來如此一說呢?
首先,兵線進塔,蘇影必然到六,這一點誰都知道,亦包括鱷魚,五級且狀態不全的鱷魚,麵對六級的牛頭,結局自然不言而喻。
本來鱷魚算的好好的,這兩個殘血小兵經驗一吃,兵線進塔,防禦塔立即擊殺一個殘血兵,再等塔擊殺一個,他便能到六,瞬間就安全了,餘下的刀也都能順順利利的去補了,合合滿滿的。
同樣了然的蘇影能允許嗎?這個兵線情況,塔下兩個兵鱷魚拖得起,然而三個兵的話,他拖不起,因為那樣的話,鱷魚的抉擇隻有兩個,要麽全然放棄,要麽死。
有人會問,鱷魚邊的打野呢?自己能處理,打野來了也留不住牛頭,而且周圍他布置的眼位上,也並未出現任何敵方英雄,喊打野幹嘛?
這一切蘇影又不知,他就不顧慮嗎?顧慮,怎麽不顧慮了,但蘇影的視角,他隻顧慮對麵打野來幫鱷魚吃這一個小兵經驗,至於其餘情況,他能選擇的就有很多了。
一個小兵的經驗引發的一場血案。
如果蘇影是那個鱷魚,他會怎麽做,這個無人能知,但是如果是兵線進塔,他又預感有危險的話,他會毫不猶豫的撤退,都是炸,何必再送一個人頭錢,局麵如此怪得了誰呢?
那為什麽要說鱷魚懵了呢?這就要牽扯到一個機製了。
這個機製事關到所有的英雄,平時經常所見的技能後發先至,先發後至,都屬於這個,導致這一切的隻不過是技能出手動畫快慢的關係罷了,兩個技能同時出手,出手之後技能動畫疊加,任何東西都改變不了。
簡單來說任何技能都不能改變已出手的技能,同樣的道理,已出手的技能,任何情況都不能改變另一個出手了的技能。
所以說,任何強製位移技能都能通過位移技能“後發”來強行躲避的。
如果沒有,那就是你的出手時機不對,就像鱷魚這樣,他同樣也了然這個機製,他想e的,可不能提前e,不然牛頭擊飛了他之後,還會“吞”了他位移了一半的e,也不能牛頭w的同時他e,因為動畫快慢問題,效果和提前e一樣,隻能卡時間e,那個點沒卡好,就會出現兩種情況,一種就是“吞”了,一種就是放不出來。
鱷魚想說,全然不能怪他懵,作為世界區,這個操作一樣很有難度的好吧?
畫麵一轉,隻見蘇影獨自一人蹲在對麵紅buff處,裝備格的二級掃描已用,腳下還放了一個針眼,可他麵前的坑裏什麽都沒有。
陡然,拐角處的的假眼上,施施然的冒出了一個厄加特。
待厄加特走進w範圍之後,一瞬間,蘇影手中的鍵盤一陣劈裏啪啦的響動。qwarae,a,呃~最後一個平a還未出手,厄加特已然躺倒在地,我想說,這還是出了護甲鞋、冰心的厄加特。
瞬間懵逼的厄加特打開裝備欄,隻見對麵牛頭已然做出了三項、電刀、無盡,十字鎬,沒有猶豫,/ff快捷鍵投降,本來厄加特那邊也就他一個人還在掙紮了,於是瞬間五票立滿。
蘇影隻見畫麵一停,一陣平滑,對麵基地水晶瞬間爆炸開來。