暫定的屬性:
火焰、雷電、冰霜!
每一種屬性都需要有相應的抗性才能破除效果。
抗性和傷害的比例是1比10。
相對應的每1點抗性就可消弱屬性傷害10點。
傷害的程度視屬性傷害的點數高低決定效果。
火焰:
一點至三百——灼傷:普通火焰的溫度。
三百至一千——高溫:傷害程度高於普通傷害,開始能緩慢的融化金屬。
一千至三千——炙熱:效果暫時沒有設定。
雷電:
一點至三百——麻痹:普通電擊,造成短時間的機能停止。
三百至一千——雷火:無視金屬防具的直接傷害,造成灼傷級的傷害,和強烈的麻痹效果。
一千至三千——雷波:向周圍釋放大量的雷電,造成麻痹和雷火的效果。
冰霜:
一點至三百——減速:一定範圍內的生命會因為冰凍造成身體僵硬,減緩速度。
三百至一千——冰凍:附帶減速能力之外,範圍內的生命的生命力逐漸減少。
一千至三千——冰封:減速和造成冰凍傷害的同時,生命會開始被冰霜覆蓋,直至完全凍結——死亡。
故事還是在初期,所以暫時設定的一些隻是常識中的屬性,後續會隨著故事發展一點點添加。
各位書友有好的意見,可以在評論區寫下來,或者給我留言,有新意的我會采納的。
火焰、雷電、冰霜!
每一種屬性都需要有相應的抗性才能破除效果。
抗性和傷害的比例是1比10。
相對應的每1點抗性就可消弱屬性傷害10點。
傷害的程度視屬性傷害的點數高低決定效果。
火焰:
一點至三百——灼傷:普通火焰的溫度。
三百至一千——高溫:傷害程度高於普通傷害,開始能緩慢的融化金屬。
一千至三千——炙熱:效果暫時沒有設定。
雷電:
一點至三百——麻痹:普通電擊,造成短時間的機能停止。
三百至一千——雷火:無視金屬防具的直接傷害,造成灼傷級的傷害,和強烈的麻痹效果。
一千至三千——雷波:向周圍釋放大量的雷電,造成麻痹和雷火的效果。
冰霜:
一點至三百——減速:一定範圍內的生命會因為冰凍造成身體僵硬,減緩速度。
三百至一千——冰凍:附帶減速能力之外,範圍內的生命的生命力逐漸減少。
一千至三千——冰封:減速和造成冰凍傷害的同時,生命會開始被冰霜覆蓋,直至完全凍結——死亡。
故事還是在初期,所以暫時設定的一些隻是常識中的屬性,後續會隨著故事發展一點點添加。
各位書友有好的意見,可以在評論區寫下來,或者給我留言,有新意的我會采納的。