"怎麽能回來呢?這次出去是以找人為主,找資源為輔."張二很是不爽.


    "不!是找資源為主,找人為輔,當發現了資源,自然就成了先開采資源."兩人也不退讓.


    看到雙方又要起爭端,王揚淡淡擺了擺手:"不用爭了,找什麽都是一樣的."


    雙方之所以在三天前不爭了,就是因為王揚說兩個計劃可以同時進行,但現在要分哪個重要,自然又起了爭執.


    雙方爭來爭去,根本不知道啥時候才是個頭,也沒有多少意義.


    "你們說的問題,我都想過,就這件事,我有了一個計劃."


    他拿出一張大紙,上麵畫了幾個板塊,還寫了些文字加以說明.


    "你們猶豫的哪個輕,哪個重的問題,我已經做出了解決,並且定下了三條準則."


    "第一,看路程遠近,如果在一個月的路程內,發現了一處資源,就可以判斷是否回來."


    "第二,看這處是多呢?還是少呢?如果很多,很大,就可以回來."


    "第三,看這處資源對目前的發展是否重要,如果並不是眼下最需要的資源,就可以不用回來."


    "三條中隻要占了兩條,你們就可以回來,當然,也可以不回來,具體看實際情況."


    "比如你們在一個月的路程內,發現了一處資源,恰好,那個資源對國家很重要,並且,還是一處大資源,就可以守在那裏,派人回來."


    "又比如你們雖然超過了一個月的路程,但是在某個地方發現了不止一處資源,那幾種資源單獨不重要.湊在一起非常重要,那也可以回來."


    "總之,回來不回來,由當時的情況來決定.而不是死板的哪個重,哪個輕."


    這個計劃定下,兩邊的人就不再好說什麽了,情緒舒緩了很多.


    問題來到了第二個,發現了資源,卻不能回來該怎麽辦?是不是要放棄掉發現的資源.


    就這個問題,王揚再次拿出了自己的計劃:"一路上不是有兩個老師跟隨嗎?他們不用參與打獵,那就一路製作地圖,並且標出附近的特征,氣候.發現資源不能回來時,就可以標上重點."


    "而且,等以後找到了別人,就可以順著地圖返回."


    "地圖?"眾人很是茫然,他們還沒有地圖的概念.


    "對.就是一路來回的路線上,都經曆了那些地形地貌,並且附近的土質,氣候."


    王揚又拿出一張大紙,上麵就是一幅森林勢力範圍的地圖.


    眾人看了看,發現這地圖記載得非常明確,還標出了什麽氣候.附近的土壤結構,這些,都是王揚在這三天內製作的,難度不大.


    但也因此,不是特別準確,不過王揚倒是不在乎.又不是搞衛星定位,不需要那麽精準.


    眾人看完之後,便對地圖有了一個概念,原來是用上帝視角來居高臨下的畫畫.


    "畫地圖時,次序千萬不可以混亂.每天一畫,任務十分簡單輕鬆."


    這一個問題,也被輕鬆的解決了.


    再接下來的一個問題就比較麻煩了.


    那就是如何及時通訊,當找到了一隊人以後,派人回來傳報信息,先頭部隊肯定還得走,那麽這個驛兵回來後,再去找他們,該去哪裏找?


    對於這個問題,除非大家有手機,否則非常的困難,中途要消耗掉的時間極多,出去了,可就不一定能找到他們了,更加難以回來.


    "這個問題解決不了,我們就不能實施這個計劃."李四直接提出了最嚴重的觀點.


    "是啊,如果他們是在一年以外的路程,等他們派人回來時,就又過了一年,在回到他們當初的地點,又是一年,來回兩年的時間,先頭部隊不可能在原地等待,這時候先頭部隊已經到了三年的路程上,他們隻找他們的,我們想讓他們回來都找不到他們."驅趕者慎重說道.


    他是巡邏隊的一號人物,而驛兵就是從巡邏隊出來的,所以他十分了解這種情況.


    "就像草原那邊一樣,但草原各部又不會隨意走,而是在一定的範圍內活動,大家花時間就能找到,可是這出去,就不一定是去哪裏了,到時候就成了有去無回的局麵."


    目前的情況確實是這樣,非常的麻煩,眾人最頭痛的也就是這點.


    就連提出找人計劃的張二,這時候也是不得不站出來表示擔憂.


    "如果沒辦法招回人手,還不如不去找人,而是找到了資源就回來,主要發展資源."


    連張二這個提倡的人都對這個問題擔憂,其他人就更不用說了.


    召不回人手,那麽就算找到了十萬人又如何?還不是不能用,所以這點是基礎.


    見張二這樣表示,那兩個科學家心情頓時好了不少,寫道:"其實呢,這件問題的關鍵,就在於路程的問題,去得時間越久,就越沒辦法溝通,除非有辦法能改變這一局麵."


    這句話說到了點子上,因.[,!]為出去得越久,路程越遠,來回通信的困難就越大.


    首先,你先頭部隊得派人回來吧?本來先頭部隊的人數就不多,你得派多少人回來?


    一個?一個人不安全,夜晚都沒人守夜,兩個,貌似也還有點少,三個?那先頭部隊怎麽辦?


    回來又需要時間,返回還需要時間,而且相當被動的是,你不知道先頭部隊往哪兒走,你說往南走吧,總不可能真的筆直往南走,通往羅馬的大路又不是直的.


    這個局麵就相當的被動了.


    很自然的,他們解決不了難題的時候,會自動的望向王揚,而這次他們也不例外,一雙雙目光直勾勾的看向王揚,就像看著一棵搖錢樹,缺錢了就去搖一搖.


    "此事,我也有計劃."王揚淡淡表示.


    果然,眾人開心了,就知道王揚有辦法.


    "但這個計劃,隻能算做下乘之策."給眾官澆了一頭冷水,可惜依然熄滅不了他們眼中的興奮,有辦法總比沒辦法好.


    王揚在紙上寫下了四個大字,道:"建造驛站."


    "驛站?"眾人沒聽明白.


    "沒錯,我們現在的問題,是因為局麵非常的被動,為什麽被動呢?可以參考森林和麥地為什麽不會有通信障礙."


    沒有給眾人思索的機會,王揚繼續寫.


    "為什麽?麥地和這裏好歹也有幾天的路程,為什麽不會有障礙呢?"


    "第一,是因為我們確切的知道麥地在什麽位置,它不會動,不會改變."


    "而如果是派出去找人,那肯定是行蹤不定,其他人找不到."


    "第二,就算麥地會動,是流動的,我們也不會出現通信障礙,為什麽?因為距離很近,不過三天的路程而已."


    "所以,我們建造了驛站,就有一個穩定的通信點,從被動,轉化成了主動."


    "而且,這個驛站不是我們來建設,而是由先頭部隊來建設,他們每半月,就在一處醒目的位置建造一間簡陋的木屋,把自己這一路來的情況說明,留在木屋."


    "這樣,再派人回來時,就隻有半月的路程,不會造成長時間的斷聯,導致徹底失去聯絡."


    "舉個例子,先頭部隊距離我們這裏一年的路程,一共設下了二十四個驛站,如何傳遞信息呢?"


    "就由二十四號驛站,把情況轉給二十三號驛站,而二十三號驛站呢,再轉給二十二號驛站."


    "雖然我們森林這裏想到得到消息,還是一年以後,但我們卻不會斷掉聯係,想要召他們回來,就一路傳上去,到最後一個驛站時,距離他們隻有不到半月的路程,他們就可以找到人了."


    眾人一聽,果然恍然大悟,眉開眼笑,原來這麽大的難題,就這樣簡單解決了.


    但眾人也不傻,很快就醒悟過來,發現了這個計劃的弊端.


    因為傳遞消息,是要有人的,先頭部隊雖然把信息情況留在了驛站裏,如果沒人回傳,那不是就意味著消息斷了?


    而這個人手,肯定不能由森林派人,因為森林派了人,還是不知道先頭部隊在哪裏,既然不知道在哪裏,那又怎麽可能找得到他們留下的驛站?


    就算找到了,肯定花了大把的時間,而這時候先頭部隊早走遠了,留下了更多的驛站,等一個一個找過去,雖然還是找到了驛站,但不是最接近先頭部隊的那個.


    而是延後了無數個.


    再打個比方,先頭部隊出發了半個月,造了個驛站,由森林派人尋找.


    但由於不知道在哪裏,花了一個月的時間終於找到這個驛站.


    但因為花了一個月的時間,先頭部隊又造了兩個驛站,等找到這兩個驛站,就得花兩個月的時間.


    先頭部隊又造了四個驛站,最後越拖越多,還是沒用.


    所以這方麵的人手,隻能由先頭部隊派出來,因為先頭部隊派的人是往回走,不需要找,當時建驛站的時候他就在場.


    所以他就不會浪費時間.


    現在問題又來了,難不成每造一個驛站,就得留兩個人?那不用三個月,先頭部隊就因為人手問題,全部留在驛站內了,再也出不去.


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