位麵online 遊戲故事背景和【蓋婭】職業介紹
位麵ol之另一個世界 作者:木魚小鍾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
介於有些小夥伴說了小說內的遊戲設定不太清晰,然而這遊戲內容不是依附任何遊戲原型而出,清晰度不高,隻能寫一份小小的遊戲分布,先陸續放出一些遊戲內的設定,關於遊戲設置的其他說明,會慢慢補充,包括後續的功能也會進行說明。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>
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遊戲故事背景:
空間位麵隧道錯位,把三塊不同位麵的大陸連接在一起。笛梵大陸對蓋婭大陸和山海大陸發動侵略戰爭,旅者高迪遊走於三塊大陸之間,修補三塊大陸的裂縫出口,空間裂縫閉合之際,笛梵軍退,三塊大陸歸於和平。
經過上千年的歲月,裂縫再度鬆動,各個大陸為了避免戰爭再次到來,接收個大陸的大祭司神官的指引,找到了接收召喚的勇者,並稱之為移民者。
封測—內側—公測1.0版本
大陸(陣營):蓋婭大陸、笛梵大陸、山海大陸
種族:
蓋婭大陸:人族、半血族、血族
笛梵大陸:神族、精靈、人魚
山海大陸:妖、仙、異人
職業:
新手職業:治療職業/攻擊職業
大陸轉職:
【蓋婭篇】
治療係——醫生:使用注射劑進行治療,戰鬥中以治療槍為主,治療性投射武器為輔。可移動攻擊敵人(更換子彈)。如果瞄不準,少年就回家多練練吧!
工程師:通過機械設備為隊友回複體能和其他狀態,駐地設備為主,小型移動設備為輔。可進行炮台式攻擊。這個不用你瞄準,放個炮台一切ok!
暗殺係——刺客(殺手):近戰/遠程職業。以靈活和單體攻擊爆發力著稱,多武器使用,以短刀、狙擊槍為主。擅長偷襲。
暗影:近戰/遠程職業。以靈活和出其不意著稱,多武器使用,以匕首、暗器為主,擅長窺探情報。
體力不好,靈活度不夠的請自重,不然後果自負!--。
近戰係——戰士,正麵對敵,造成攻擊傷害,多武器使用,主輸出。
坦克,正麵對敵,將隊伍保護在身後,擅長挨揍==。
遠程係——槍手,正麵對敵/偷襲,手槍、步槍、衝鋒槍、加特林、炮彈,使用武器不同,相對靈活性不同。
弓箭手:使用各種箭矢攻擊敵人,可以輔助配合陷阱。
最後是魔導師——觸發一定任務,滿足一定條件。元素能力操控者。
最後要說明的是生活技能,
蓋婭大陸偏向現代些的背景,生活職業也靠近現代,玩家可以手動輸入自己的職業,也可以在選擇係統默認的職業,生活技能的作用在於賺取金錢,在公測版本開放貨幣兌換係統的時候,會有很多玩家離開冒險職業,專心賺取遊戲內貨幣,進行現實中的貨幣兌換,就是咱們現在說的職業玩家,職業玩家就是依靠遊戲而活的人群,不僅僅是遊戲帶打「咱們這書,腦波綁定無法帶打」,所以突出了遊戲經濟係統。靠商業壟斷操控遊戲貨幣走向和匯率達到遊戲現實雙贏的目的,當然「攤手」,生活玩家和職業玩家也是十分辛苦的,你們看吳起手動打包,那隻是小兒科啦╮(╯_╰)╭。
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遊戲故事背景:
空間位麵隧道錯位,把三塊不同位麵的大陸連接在一起。笛梵大陸對蓋婭大陸和山海大陸發動侵略戰爭,旅者高迪遊走於三塊大陸之間,修補三塊大陸的裂縫出口,空間裂縫閉合之際,笛梵軍退,三塊大陸歸於和平。
經過上千年的歲月,裂縫再度鬆動,各個大陸為了避免戰爭再次到來,接收個大陸的大祭司神官的指引,找到了接收召喚的勇者,並稱之為移民者。
封測—內側—公測1.0版本
大陸(陣營):蓋婭大陸、笛梵大陸、山海大陸
種族:
蓋婭大陸:人族、半血族、血族
笛梵大陸:神族、精靈、人魚
山海大陸:妖、仙、異人
職業:
新手職業:治療職業/攻擊職業
大陸轉職:
【蓋婭篇】
治療係——醫生:使用注射劑進行治療,戰鬥中以治療槍為主,治療性投射武器為輔。可移動攻擊敵人(更換子彈)。如果瞄不準,少年就回家多練練吧!
工程師:通過機械設備為隊友回複體能和其他狀態,駐地設備為主,小型移動設備為輔。可進行炮台式攻擊。這個不用你瞄準,放個炮台一切ok!
暗殺係——刺客(殺手):近戰/遠程職業。以靈活和單體攻擊爆發力著稱,多武器使用,以短刀、狙擊槍為主。擅長偷襲。
暗影:近戰/遠程職業。以靈活和出其不意著稱,多武器使用,以匕首、暗器為主,擅長窺探情報。
體力不好,靈活度不夠的請自重,不然後果自負!--。
近戰係——戰士,正麵對敵,造成攻擊傷害,多武器使用,主輸出。
坦克,正麵對敵,將隊伍保護在身後,擅長挨揍==。
遠程係——槍手,正麵對敵/偷襲,手槍、步槍、衝鋒槍、加特林、炮彈,使用武器不同,相對靈活性不同。
弓箭手:使用各種箭矢攻擊敵人,可以輔助配合陷阱。
最後是魔導師——觸發一定任務,滿足一定條件。元素能力操控者。
最後要說明的是生活技能,
蓋婭大陸偏向現代些的背景,生活職業也靠近現代,玩家可以手動輸入自己的職業,也可以在選擇係統默認的職業,生活技能的作用在於賺取金錢,在公測版本開放貨幣兌換係統的時候,會有很多玩家離開冒險職業,專心賺取遊戲內貨幣,進行現實中的貨幣兌換,就是咱們現在說的職業玩家,職業玩家就是依靠遊戲而活的人群,不僅僅是遊戲帶打「咱們這書,腦波綁定無法帶打」,所以突出了遊戲經濟係統。靠商業壟斷操控遊戲貨幣走向和匯率達到遊戲現實雙贏的目的,當然「攤手」,生活玩家和職業玩家也是十分辛苦的,你們看吳起手動打包,那隻是小兒科啦╮(╯_╰)╭。