一連三天,郎晨都在老白工作室裏麵混日子。


    這讓孫鵬有些奇怪。


    雖說因為這幾年的努力,加上黑客、刺客等電影票房和口碑的加成,郎晨已經順利摘下了花瓶的帽子,成為了少數擺脫了小鮮肉帽子的小鮮肉,但是同時那也意味著他的名氣和咖位更上一層樓,工作也會更加的忙碌。


    能連著在老白工作室待三天時間,算是拍完《生死頻率》的獎勵?


    不過這個念頭在腦海中一閃而過之後,孫鵬也就不在意了。反正他就是帶著郎晨來玩遊戲而已,對方是怎麽想的和自己沒什麽關係。


    在第三天下午,郎晨終於把遊戲打通關了之後,孫鵬笑著問道:“小狼,這遊戲怎麽樣……咱哥倆不用客氣,直接說實話!”


    “客氣?這遊戲還用客氣?”


    剛剛看完了結尾動畫的郎晨一臉的興奮,一拍手道:“孫老師,牛啊!這是我玩過的最好玩的國產遊戲……尤其是它的故事劇情,簡直就是神作!”


    “……”


    對於郎晨的回答,孫鵬隻是笑笑沒說話。


    《書劍恩仇錄》的完整故事,加上《碧血劍》、《白馬嘯西風》和《鴛鴦刀》等小說的部分橋段,幾乎全都是金老爺子作品中的精華部分,能不神作麽?


    光是劇情的話,孫鵬絕對有信心和任何世界級大作掰掰腕子!


    所以他根本就不關心劇情,也不在意郎晨的讚美,而是急聲道:“其他的呢?除了劇情之外?”


    “畫麵很棒,遊戲非常流暢,絕對是國內的頂級水準!”


    “廢話,這我也知道!”


    翻了個白眼,孫鵬沒好氣的說道。


    砸了好幾個億,光是美工和程序員就多達兩百六十人參與這個項目,同時還有數以百計的外包人員參與其中,幾乎每一幀都是自己製作,如果畫麵還是一般的rpg水準,程序還會存在不流暢的問題,孫鵬絕對可以直接解雇陳茂林那個家夥了。


    “重點是遊戲本身的可玩性!你覺得好玩嗎?”


    “這個……”


    聽完孫鵬的這句問題,郎晨瞬間猶豫了一下。


    果然!


    看著郎晨猶豫了一下的樣子,孫鵬心中頓時了然——其實不用郎晨說,孫鵬自己就已經有了一種感覺,那就是《老白群俠傳1》的可玩性還是有些不盡如人意。


    “說實話,遊戲還是挺好玩的。”


    沉默了片刻之後,郎晨也有些疑惑的說道:“至少我這三天一直都是全神貫注在玩遊戲,想要迫不及待的知道後續的劇情,甚至每一個支線都能讓我興奮不已!但是……說句實話,它並不能讓我產生玩第二遍的興趣!因為玩的時候我發現,它和以前玩的其他rpg並沒有什麽本質上的區別……”


    說到這裏的時候稍微頓了一頓,郎晨才接著說道:“除非有某個支線任務沒有做到,相信我,我絕對會為了那段劇情而再玩一遍的!”


    “嗯,明白了。”


    聽樂郎晨的這番話之後,孫鵬緊皺的眉頭終於鬆開了。


    他已經明白了這家夥的意思,就是說遊戲的畫麵很棒,劇情更牛逼,但是在玩法上卻沒有什麽創新,和目前主流的rpg遊戲大致相同……至少從郎晨的角度來看是這樣!


    孫鵬對此毫不意外,因為這很符合陳茂林給他的描述。


    《老白群俠傳1》本來就是一個相互妥協的作品,為了能讓老白工作室不至於真的七八年才拿出一部作品的妥協,同時也是為了能讓他們盡快形成一個成熟的團隊,並且留下諸多需要滿足感的精英們而達成的妥協。


    無論孫鵬還是陳茂林他們,都沒有一口吃成一個胖子的打算。


    《老白群俠傳1》不過是老白工作室的奠基之作,重要的不是遊戲做的多麽出類拔萃,與眾不同,而是要證明這支團隊有打造頂級遊戲的潛力。而且他們希望用這第一部的試探,來形成《老白群俠傳》係列的美術風格,同時為後麵的兩部遊戲以及專用的武俠遊戲引擎鋪路!


    所以在製作的過程當中,很多原計劃的東西都被舍棄了。


    比如說主角不同的選擇可以導致不同劇情線路的設定,比如已經做了不少的四大名捕劇情,以及俠義值和罪惡值不同導致的線路改變,再比如說一些更加有趣好玩的武功設定,例如草上飛、水上漂之類的輕功和孔雀翎之類的暗器等等,這些東西,陳茂都打算推遲到第二部的時候再考慮。


    所以郎晨的感覺,其實都在陳茂林的意料之中。


    “重點在於,遊戲的劇情和畫麵!”


    深吸了一口氣,孫鵬的臉上露出了一絲微笑。


    劇情就不用多說太多,郎晨好歹也是混娛樂圈的,這方麵比普通玩家們更有發言權,他都說劇情能讓他沉迷其中,就證明了這次金老爺子的小說改編成遊戲很成功!另外關於畫麵的話,其實孫鵬自己都能看得出來,肯定比不過那些以畫麵精良出名的世界頂級大作,但是在不遺餘力的投資下,絕對也是華夏頂級,同時達到了世界級3a大作的一般水準!


    這樣的《老白群俠傳1》,說是最好的國產遊戲其實也不算太誇張。


    “對了,我還發現了一些bug!”


    就在孫鵬暗自琢磨的時候,郎晨接著說道:“有些是地圖的問題,卡住了走不過去,有些是遊戲任務的問題,不知道為什麽幾個支線進行不下去……我都給記錄下來了,要不要現在給你?”


    “哈哈,當然!”


    咧嘴一笑,孫鵬連忙點了點頭。


    所謂的遊戲測試,其實就是尋找問題、解決問題的一個過程,這樣才能在上市之前把它做到盡可能好的程度。而有些bug是必須觸發了某個條件之後才能被發現的,但是製作者自己玩自己做的遊戲,很多時候不見得能出發這些條件。


    大規模的遊戲測試,就能解決這個問題。


    實際上將來等到遊戲上市之後,因為龐大的玩家會觸發無數的條件,發現bug 的可能性更大。所以基本上現在所有的遊戲都一樣,上市後製作者依然要繼續解決其中的問題,然後通過網絡更新來解決玩家們的煩惱。


    郎晨能發現幾個bug,這對孫鵬來說也算是意外之喜了。


    所以頗為滿意的孫鵬站起來拍了拍郎晨的肩膀,笑眯眯的說道:“多謝,把你記錄下來的東西給旁邊的程序員就行,至於說咱們的話,晚上一起去吃個飯吧……對了,上次跟你說的事情怎麽樣了?就是找幾個年輕人加入籃球隊的事情……”

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