場均20分鍾補刀:177
場均金錢:13288
分均傷害:537
死亡承傷量:1702
場均參團率:72%
場均傷害占比:33.6%
傷害轉化率:151%
……
看著屏幕上各項數據,皇族教練肖強臉上帶著幾分讚許。
青訓隊‘走a怪’果然沒有讓人失望,在身份曝光,被韓國選手針對,甚至暗演的情況下,渡過適應期後提升了整整四個名次。
韓服第五,成就足以排在lpl賽區十五名之內。
在對戰激烈的rank中,各項數據達到了職業聯賽的要求,kda、死亡承傷量下滑了很多,也是因為環境使然,並非實力不足。
誠然,坐擁天王級選手uzi,皇族主力不需要候補adc,可征戰lspl的二隊至今還沒有一名足夠分量的核心坐鎮。
一線聯賽名額,誰也不嫌多。
至於規定中‘每個俱樂部隻能擁有一支lpl戰隊’,存在很多變通方式。
——把二隊掛到親友名下,名義上就沒有任何關係。
和走a怪齊名,沸沸揚揚的‘亞索哥’,肖強關注幾天後,產生了自己的觀點。
不同於悶著頭打rank的職業選手、路人王,身為職業教練,而且是兩次s賽亞軍的強隊教練,肖強對外服有足夠的了解。
有著八分lck風格,個人實力堪稱頂級的‘亞索哥’,不符合已知的任何韓服玩家。
操作、意識代表不了太多,領先一兩個版本,玩一個月等於別人一年的天才永遠存在。
唯有經驗沒有辦法速成。
‘亞索哥’很多妙到毫巔的走鋼絲判定,在數量足以排除運氣因素後,隻能是大量場次積累出的經驗。
如果在韓服進行rank對局,不可能沒有進入肖強的視線。
“應該是lcs,lms,外卡這些賽區練出來的頂級選手。”
肖強做出判斷。
通常情況下,個人實力與環境成正比,在青銅分段玩上幾年,練到天下無敵也隻能殺青銅,未必贏的了黃金。
同理,整天打一些二三線,放在國服、韓服隻有鑽1鑽2的人,一線下or超凡大師是絕大部分玩家的上限。
lpl賽區ad強勢,lck輔助盛行,lcs法王稱雄就是最好的例子。
不過,總有怪胎。
比如北美第一射手,大師兄doublelift,在一群弱雞and智障中磨練出了自己頂級ad的實力。
雖然比微笑、uzi有所不如,也被同為頂級選手的imp壓了一頭,可在lcs賽區,是當之無愧的no.1。
先例在前,再蹦出一個頂級上單,不是那麽讓人意外。
因此,皇族戰隊對狙擊‘亞索哥’並不是很上心,隨便排排,碰上了能贏就贏,沒有刻意秒退去找。
還有季後賽要打,為這點事影響訓練,劃不來。
聰明人很多,e、ig、edg這些戰隊應該也得出了同樣結論,隻是心照不宣。
浪費愣頭青的時間,還能避免萬一判斷失誤的黑鍋。
那些剛剛晉級lpl,或是立足未穩,沒有足夠底蘊的俱樂部選手上的很歡,對肖強來說,完全是一場不需要門票的電影,看的很開心。
按下鼠標右鍵,從右至左隨意滑動了幾次,將之前關閉的網頁恢複,肖強稍稍一怔。
——最後出現的是鯊魚tv首頁,屏幕上剛好是‘亞索哥’的一場rank,而且,所用英雄為最近加入聯盟的影流之鐮凱隱。
那就……看看。
……
“上單?”
看到陣容,肖強不由有些疑惑。
凱隱已經登場了一個星期,皇族戰隊當然會有所研究,並且到了足夠程度。
比賽服務器更新,就會在lpl中出現。
‘蜘蛛俠’lucky認為凱隱適合打野,aoe充足,位移靈活,無論發育還是繞視野gank都會有足夠出色的表現。
神超的定義是‘強度不夠’,不適用於上單。
國服王者、大師組的路人玩家,觀點基本相同,目前偶爾出現的凱隱,都是打野位,勝率為47%。
不要以為47%很低,要知道,絕大部分玩家拿出新英雄隻是嚐試,基本不看陣容,而且出裝很‘花式’,純粹為了娛樂,沒考慮怎麽去贏。
在有配合,花費精力開發的職業選手手中,勝率會比路人高出5-8個百分點。
目前,食肉打野是風險很高的雙刃劍,食草打野主要為了配合團隊,前期作用較小,很難打開局麵。
除了優先率極高,經常登上ban位的酒桶,其他英雄隻能歎一句‘世間安得雙全法,不冒風險還能抓’。
凱隱應該是一個足以打破局麵的英雄。
然而,‘亞索哥’分配到的位置是上路,並沒有和隊友交流,要位置。
對方拿到了虛空掠奪者卡茲克+暴怒騎士克烈,‘亞索哥’這邊的二三樓選擇狂野女獵手奈德麗、猩紅收割者費拉基米爾的中野組合。
真的是上單!
rank選人比較隨意,很多路人王拿手英雄隻有固定的幾個,不需要考慮,很快,雙方陣容確定。
藍色方上單凱隱,打野豹女,ap吸血鬼,下路風女搭配韋魯斯。
紅色方克烈走上,螳螂刷野,中路自信很足,後手鎖定劫,最後兩名英雄是滑板鞋加娜美。
“有點意思……”
肖強一時間無法判斷雙方優劣。
有些陣容,剛拿出來就能確定五成勝負,不送就是贏,有些陣容則無法計算,全憑發揮。
毫無疑問,當前的對局是後者。
凱隱、克烈,一個強度不夠,一個傷害窗口容易被把握,優劣不好說。
吸血鬼打劫,兩者必有一崩。
什麽?
和平發育?
節奏型刺客和後期法師發育上了還不叫崩?!
豹女、螳螂同屬於上下限浮動極大的打野,百分製計算,高的時候可以到二百,低的時候屬於負數,毫不誇張。
兩個ad可操作程度有限,輔助則非常考驗水準,如果有實力差距,會被壓製到抬不起頭。
之前一直研究其他戰隊的比賽視頻,偶然間發現這麽有趣的一場rank,肖強感覺不虛此看。
“長劍,複用藥水……應該是不想和克烈打消耗,走發育路線,直接合成大件。
隻是……要合什麽?”
計算出‘亞索哥’的線上思路,肖強帶著幾分好奇,繼續盯著屏幕。
場均金錢:13288
分均傷害:537
死亡承傷量:1702
場均參團率:72%
場均傷害占比:33.6%
傷害轉化率:151%
……
看著屏幕上各項數據,皇族教練肖強臉上帶著幾分讚許。
青訓隊‘走a怪’果然沒有讓人失望,在身份曝光,被韓國選手針對,甚至暗演的情況下,渡過適應期後提升了整整四個名次。
韓服第五,成就足以排在lpl賽區十五名之內。
在對戰激烈的rank中,各項數據達到了職業聯賽的要求,kda、死亡承傷量下滑了很多,也是因為環境使然,並非實力不足。
誠然,坐擁天王級選手uzi,皇族主力不需要候補adc,可征戰lspl的二隊至今還沒有一名足夠分量的核心坐鎮。
一線聯賽名額,誰也不嫌多。
至於規定中‘每個俱樂部隻能擁有一支lpl戰隊’,存在很多變通方式。
——把二隊掛到親友名下,名義上就沒有任何關係。
和走a怪齊名,沸沸揚揚的‘亞索哥’,肖強關注幾天後,產生了自己的觀點。
不同於悶著頭打rank的職業選手、路人王,身為職業教練,而且是兩次s賽亞軍的強隊教練,肖強對外服有足夠的了解。
有著八分lck風格,個人實力堪稱頂級的‘亞索哥’,不符合已知的任何韓服玩家。
操作、意識代表不了太多,領先一兩個版本,玩一個月等於別人一年的天才永遠存在。
唯有經驗沒有辦法速成。
‘亞索哥’很多妙到毫巔的走鋼絲判定,在數量足以排除運氣因素後,隻能是大量場次積累出的經驗。
如果在韓服進行rank對局,不可能沒有進入肖強的視線。
“應該是lcs,lms,外卡這些賽區練出來的頂級選手。”
肖強做出判斷。
通常情況下,個人實力與環境成正比,在青銅分段玩上幾年,練到天下無敵也隻能殺青銅,未必贏的了黃金。
同理,整天打一些二三線,放在國服、韓服隻有鑽1鑽2的人,一線下or超凡大師是絕大部分玩家的上限。
lpl賽區ad強勢,lck輔助盛行,lcs法王稱雄就是最好的例子。
不過,總有怪胎。
比如北美第一射手,大師兄doublelift,在一群弱雞and智障中磨練出了自己頂級ad的實力。
雖然比微笑、uzi有所不如,也被同為頂級選手的imp壓了一頭,可在lcs賽區,是當之無愧的no.1。
先例在前,再蹦出一個頂級上單,不是那麽讓人意外。
因此,皇族戰隊對狙擊‘亞索哥’並不是很上心,隨便排排,碰上了能贏就贏,沒有刻意秒退去找。
還有季後賽要打,為這點事影響訓練,劃不來。
聰明人很多,e、ig、edg這些戰隊應該也得出了同樣結論,隻是心照不宣。
浪費愣頭青的時間,還能避免萬一判斷失誤的黑鍋。
那些剛剛晉級lpl,或是立足未穩,沒有足夠底蘊的俱樂部選手上的很歡,對肖強來說,完全是一場不需要門票的電影,看的很開心。
按下鼠標右鍵,從右至左隨意滑動了幾次,將之前關閉的網頁恢複,肖強稍稍一怔。
——最後出現的是鯊魚tv首頁,屏幕上剛好是‘亞索哥’的一場rank,而且,所用英雄為最近加入聯盟的影流之鐮凱隱。
那就……看看。
……
“上單?”
看到陣容,肖強不由有些疑惑。
凱隱已經登場了一個星期,皇族戰隊當然會有所研究,並且到了足夠程度。
比賽服務器更新,就會在lpl中出現。
‘蜘蛛俠’lucky認為凱隱適合打野,aoe充足,位移靈活,無論發育還是繞視野gank都會有足夠出色的表現。
神超的定義是‘強度不夠’,不適用於上單。
國服王者、大師組的路人玩家,觀點基本相同,目前偶爾出現的凱隱,都是打野位,勝率為47%。
不要以為47%很低,要知道,絕大部分玩家拿出新英雄隻是嚐試,基本不看陣容,而且出裝很‘花式’,純粹為了娛樂,沒考慮怎麽去贏。
在有配合,花費精力開發的職業選手手中,勝率會比路人高出5-8個百分點。
目前,食肉打野是風險很高的雙刃劍,食草打野主要為了配合團隊,前期作用較小,很難打開局麵。
除了優先率極高,經常登上ban位的酒桶,其他英雄隻能歎一句‘世間安得雙全法,不冒風險還能抓’。
凱隱應該是一個足以打破局麵的英雄。
然而,‘亞索哥’分配到的位置是上路,並沒有和隊友交流,要位置。
對方拿到了虛空掠奪者卡茲克+暴怒騎士克烈,‘亞索哥’這邊的二三樓選擇狂野女獵手奈德麗、猩紅收割者費拉基米爾的中野組合。
真的是上單!
rank選人比較隨意,很多路人王拿手英雄隻有固定的幾個,不需要考慮,很快,雙方陣容確定。
藍色方上單凱隱,打野豹女,ap吸血鬼,下路風女搭配韋魯斯。
紅色方克烈走上,螳螂刷野,中路自信很足,後手鎖定劫,最後兩名英雄是滑板鞋加娜美。
“有點意思……”
肖強一時間無法判斷雙方優劣。
有些陣容,剛拿出來就能確定五成勝負,不送就是贏,有些陣容則無法計算,全憑發揮。
毫無疑問,當前的對局是後者。
凱隱、克烈,一個強度不夠,一個傷害窗口容易被把握,優劣不好說。
吸血鬼打劫,兩者必有一崩。
什麽?
和平發育?
節奏型刺客和後期法師發育上了還不叫崩?!
豹女、螳螂同屬於上下限浮動極大的打野,百分製計算,高的時候可以到二百,低的時候屬於負數,毫不誇張。
兩個ad可操作程度有限,輔助則非常考驗水準,如果有實力差距,會被壓製到抬不起頭。
之前一直研究其他戰隊的比賽視頻,偶然間發現這麽有趣的一場rank,肖強感覺不虛此看。
“長劍,複用藥水……應該是不想和克烈打消耗,走發育路線,直接合成大件。
隻是……要合什麽?”
計算出‘亞索哥’的線上思路,肖強帶著幾分好奇,繼續盯著屏幕。