最後一手選定,ngl戰隊陣容當即占據上風。


    首先,大樹、奧拉夫是兩個搖擺英雄,可上可野,隨時能夠更換位置,讓對手難以琢磨。


    其次,酒桶、霞、錘石的控製、反手,能夠阻擋老牛大樹,卻無法遲滯開啟諸神黃昏,免疫一切控製的狂戰士。


    如果沒有奧拉夫,老牛大樹被阻擋的時候隻能被動挨打。


    有這個腦袋上帶著凸點的英雄免控進進出出,威懾對手,起碼可以幫隊友減少一倍以上的承傷值。


    而且,奧拉夫絕對是近戰一爸。


    撿斧子無限刷新,提升攻擊速度、生命偷取,e技能真實傷害,前期能與其對拚的隻有猛虎形態烏迪爾,劍聖趙信都不夠資格。


    諾克薩斯之手更不行。


    英雄確定,無法更換,酒桶雖然可以上單,諾手卻不能打野,優劣幾乎瞬間確定。


    “龍雀這條瘋狗拿到本命,亞索哥怕是不好打了。”


    “兩個英雄性質一樣,隻要拚不過,肯定虧刀。”


    “對,放q推線,不放q自然漏n多。”


    圍觀群眾的話隱約傳到耳中,大夏龍雀不禁有些得意。


    憑個人實力打爆對方,對大夏龍雀這個純粹的對線型選手根本不算什麽,就像大胃王一頓吃三個kfc全家桶屬於日常一樣,提都懶得提。


    玩套路就不同了。


    向來憑肌肉對抗,忽然用一次腦子,還套路到了實力強過自己的‘亞索哥’,簡直是夏日裏喝了一口冰鎮雪碧。


    透心涼,心飛揚。


    帶著兵線飛到上路,大夏龍雀二話不說,先向前逼了一步!


    奧拉夫不夠虎,不如回家賣紅薯。


    拿著近戰一爸和對方和諧補刀,大夏龍雀感覺自己可以改名叫‘大夏龍’,直接升級為圖騰。


    剛剛鑽出草叢,一手拍球,一手拿著籃架的暴力大漢沒有如想象中那樣後退,而是抬手還擊。


    腳下流光匯集——幽靈疾步提前開啟!


    “???”


    大夏龍雀當即懵逼了下。


    道理大家都懂,作為男人,上來被人用東西懟臉,肯定不會爽到哪去。


    可不爽歸不爽,你得接受現實啊。


    穿著球鞋短褲小背心,憑什麽和一身鎧甲的暗黑狂戰士對拚?


    一次普攻,丟出飛斧,和諾手a換了傷害,大夏龍雀敏感地察覺到了問題。


    ……對手似乎不怎麽掉血!


    目光移到左上角屬性欄上,大夏龍雀倒抽一口冷氣。


    護甲值:82!!


    布甲四紅,基礎魔抗,黃色、精華、藍色全護甲,加上天賦‘無畏’,防禦屬性高到喪心病狂!


    身上疊加兩層流血效果,還被掛上了90%減速,大夏龍雀沒有絲毫猶豫,按下閃現。


    蘇杭當即閃現跟進。


    奧拉夫是閃現+傳送,諾手帶的則是疾跑閃現,追擊上有絕對優勢。


    近乎同步落地,第三次普攻壓上。


    1.5秒‘逆流投擲’減速結束,憑借疾跑效果,a出第四次。


    風暴騎手的狂湧極限觸發!


    移動速度在疾跑加成的基礎上,再提基礎屬性的40%!


    五層被動,進入血怒狀態,攻擊力提升30點!!


    “臥槽!!”


    “諾手越兵線追著奧拉夫打?!!”


    “肯定是護甲符文,龍雀被套路了。”


    “我去看下……尼瑪!一級73護甲。”


    “一點魔抗都不帶,真敢啊。”


    套路年年有,完全不考慮後果的套路卻不多見,攻擊力、攻擊速度、護甲值三屬性,固然可以提升對抗純ad英雄的效果,可如果麵對大樹,就相當難打。


    等級、裝備提升,大樹可以憑借基礎傷害+日炎將沒有魔抗的諾手耗死。


    血怒+斬殺看似很強,實際上,中期諾手如果不夠堅挺,還真剛不過純坦英雄。


    然而,並不是不能理解。


    大夏龍雀既然是出名的‘瘋狗’,看到亞索哥,被嚇的拿個純發育英雄的可能性基本不存在。


    更何況,ngl戰隊是以上單為核心,當前版本,扭曲樹精這個英雄確實‘核’不起來。


    判斷失誤,是偷雞不成蝕把米,判斷成功,隻能說藝高人膽大。


    憑借風騎、疾跑雙重加速,蘇杭操縱諾手,頂防禦塔一擊,將奧拉夫砍到最後一百多生命值才選擇後撤。


    然後……蹲入草叢!


    任藍、紅兩隊小兵互相消耗,巍然不動。


    大夏龍雀第一發‘逆流投擲’抱著搶2的心思,命中諾手的同時砸到了兵群中。


    雙方普攻同時吸引仇恨,雖然蘇杭越線追擊,可憑借雙重加速很快脫離了遠程兵的攻擊範圍,隻吸引了一輪傷害。


    因此,兵線在緩慢地向藍色方推進!


    “炸了炸了。”


    “玩毛!”


    “……太髒了。”


    ‘七傷拳’是互相打架不補刀,在此之上,還有一重境界。


    ——我不補兵,就不讓你吃經驗!


    下路強勢英雄搶2,或是中單和打野配合先打對方一套,能在短時間內做到這點,使對手虧三四個刀,以及前期的半個等級。


    此時,大夏龍雀不止短時間吃不到經驗,兵線更是非常不友好,完全沒有拉回來的意思。


    前期和風騎諾手對拚,必須躲血怒,不能輕易越線追擊,考慮到恢複,大夏龍雀帶的是多蘭盾+紅藥水。


    一瓶紅藥水僅能恢複150點!


    十五秒,藥水吃完,加上自然恢複提升到大半生命值,在草叢邊緣,偶爾露下臉威懾的諾手已經滿血。


    “老黃,來上幫我蹲。”蘇杭在草叢中呆到2級,主動開口。


    曾經的版本中,掌控合理數量,能讓兵線在塔前保持不動,讓弱勢一方陷入絕境。


    roit設計師見到這種情況,認為雪球太過無解,增加了一條設定。


    簡單的說,就是等級、推塔數領先的一方,小兵會獲得‘增加傷害’、‘傷害減免’雙重效果,並且分為兩個檔次。


    當前,藍方小兵攻防屬性提升了大概10%,隨著第三波炮車走到線上,很快會向紅方塔下反推。


    “ok,等我。”黃奕在遊戲中恢複了一本正經:“你可以補刀了。”


    “不行,說不補就不補,誰補誰是二百五。”蘇杭一口拒絕。


    走a怪:“……”


    吳煜:“……”14410

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