“0.107秒!”


    skt戰隊訓練室,三屆s係列冠軍加身,外戰bp堪稱世界第一的教練金正勳中途打斷視頻錄製,開啟測速軟件,一幀一幀調整,將時間精確到了微秒。


    “好快的反應速度!”得出結果後,金正勳臉上忍不住掛起幾分震驚。


    普通玩家的應對時間在0.2左右,經過訓練,可以輕鬆達到0.18。


    一線高手,基本是0.16,頂級選手,平均0.14。


    當然,根據訓練方式、擅長領域不同,並非完全符合,隻是整合起來的平均值。


    五大天王中,使用發育英雄,不需要太頻繁操作的froggen,速度和頂級選手差距不大,甚至比姿態還慢一點。


    除去特例,根據這個數據,可以發現,每0.02秒是一個檔次。


    0.107是什麽概念?


    以刺客名揚天下,能憑反應速度應對劫瞬發傷害,無傷反殺對手的魔王faker不過如此。


    用‘不過如此’形容,或許有點不合適。


    體育運動中,發令槍響起,起步速度低於0.1秒一律判定為搶跑,取消比賽資格。


    因為0.1秒是人類反應速度的極限。


    僅靠練習,永遠不可能達到這個程度,很多世界冠軍,起步速度都無法達到,甚至無法接近極限值。


    深吸一口氣,金正勳把資料發到了討論組中。


    “又一個0.1?”


    “蒙的吧?!”


    處於工作時間,lz教練金泰宇,ssg教練柳時元很快作出了反應。


    兩人察覺力沒有這麽敏銳,還在關注戰局,此時才發現問題所在,第一時間有點難以置信。


    很快穩定住心情,金泰宇想了想:“難道這個‘蘇’會是rng的殺手鐧?”


    “不太可能。”不用金正勳說話,柳時元就否認了這點:“中國隊向來追求穩定,隻用熟悉的戰術,連版本強勢英雄都不練,世界總決賽上新人,連咱們都不太敢做。”


    “未必。”洲際賽差點遊回韓國的金泰宇提出不同意見:“今年lpl有了不少創新,不再那麽墨守成規,而且,陪練團有這個‘蘇’在裏麵,磨合了相當長時間,你看他在rng團隊中的效果,很可能是為針對四一打法做的準備。”


    陪練名單不是秘密,每次集訓結束,都要公布出來。


    參加世界總決賽的俱樂部會例行收集。


    雖然作用不大,可一定程度上能代表方向,找ssg打訓練賽,肯定不是應對前期速攻,和ig一起,也練不出什麽勢均力敵的運營。


    韓國選手個人實力不足,前期往往處於劣勢,需要發育空間,因此,牽扯、交換資源非常重要。


    下路、野區劣勢,影響不大,隻要保證中單清線、上單分推兩個關鍵點,就有足夠迂回餘地。


    “還是研究一下。”金正勳作出自己的決定:“根據frost的分析,‘蘇’這名選手均勢表現低於平均值,劣勢相當於夢遊,不過,滾雪球能力高過幾乎所有上單,和rng戰隊的契合度很高,不能放任不管。”


    lck賽區拿過很多世界冠軍,隊伍實力不容置疑,不過,比攻擊性,和lpl有相當的差距。


    綜合各方麵因素,用網遊數據做個簡單對比,lck戰隊相當於攻擊力60,防禦100,耐力100的角色,而lpl戰隊屬性值是攻擊100,防禦70,耐力70。


    分推點,在‘耐力’這一屬性中,占了至少三十分。


    如果被壓製,很難擋住lpl戰隊滾滾向前的雪球效應,容易在整體戰鬥力成型前陷入崩盤。


    “值得提前準備,有備無患。”柳時元被其他兩人說服,秀了句成語。


    ……


    韓國教練進行討論的幾分鍾,憑歐城英雄優勢,加上嫂子抗壓處理,一點點扳到均勢的勝利天平再一次傾向rng。


    完成擊殺,獲取先鋒之眼,在娜美複活,趕到線上之前召喚峽穀先鋒。


    劍姬、皇子雙人推進,鐵頭娃撞擊過後補一次普攻,外塔輕鬆破掉。


    下路,soaz擋不住uzi和tabe的組合!


    巨魔之王是一個純粹的近戰英雄,沒有任何遠程消耗手段,除大招外僅有的傷害技能,範圍和普攻相等。


    在薇恩麵前,隻能挨打不能還手。


    能挨住薇恩打的英雄……還真沒出生。


    索拉卡範圍沉默封住soaz冰柱大招反打的可能,隨著巨魔被兩次頂塔消耗逼回泉水,下路全不設防,又被點了三分之二。


    fnc的換線舉動,以偷雞不成蝕把米告終。


    而且,無雙劍姬在小木錘、鞋子後,將提亞馬特升級為核心裝備:貪欲九頭蛇!


    對分推英雄來說,經濟優勢的情況下合成貪欲九頭蛇,和‘無解’兩個字已經畫上了等號。


    破空斬突進上前,擊碎金色能量環,提升30%移動速度,ae九頭蛇a一套打完,順勢拉開距離,巨魔之王沒有反打能力!


    “無雙劍姬這個點,對fnc來說有點處理不掉了。”澤元看到這一幕,提出觀點:“歐城推塔節奏被斷,反被rng獲取三處團隊資源:峽穀先鋒,上下路外塔,你看,下塔現在拆掉了。”


    致幻進行對比:“劍姬拿了娜美的人頭,峽穀先鋒,加上兩座塔錢,原本和巨魔隻差700經濟,現在拉到兩千,最關鍵的是,rng現在敢給阿蘇吃發育。”


    擊殺娜美之前,絕大多數人認為無雙劍姬的優勢是假的。


    無論拿了多少資源,團戰都會原形畢露,要麽被壓製一秒帶走,要麽三個暴擊直接沒。


    現在不一樣了。


    等劍姬合成水銀飾帶後,以控製為主,不能靠小技能頻繁輸出、用爆發將英雄‘灌’死的馬爾紮哈,作用會被削弱到極致,很難有什麽作為。


    皇子大招罩住對方後,可以在劍姬掩護下輕鬆閃現撤退,等待eq二連重新進場的時機。


    fnc唯一穩定留人的中單隻能看著!


    當然,這些都是後話。


    擺在fnc麵前,最關鍵的問題,是如何應對rng的分推。


    羊刀、黃叉、攻速鞋合成後,小炮的輸出已經不如5級,真實傷害達到滿額的暗夜獵手薇恩。


    soaz被蘇杭牽製,無法參團,豬妹在uzi麵前就是一張紙!

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