擰開銀色球體,向觀眾和攝像頭展開印著隊伍logo的紙條。


    第一支:rng!


    第二支:m5!


    “喲,可以啊!”lucky臉上掛起幾分喜色。


    八強隊伍中,最弱的顯然是以兔子為隊標的msf,不出意外,就是來打醬油的。


    tsm年年八強打卡,紙麵實力雖然不錯,但所有人都會下意識看低一籌。


    其餘隊伍,很難分出優劣。


    不過,總有互相克製的關係。


    tpa是41分推體係開創者,不過在青出於藍的skt麵前,用同樣的戰術碰撞,稍顯吃虧。


    m5戰隊下路ad是一塊短板,在當前版本,最不願意碰到的就是坐擁天王級ad的rng和e。


    和m5分在同一個半區,隻要不碰上三分之一抽中e的概率,運氣就算不錯。


    “別奶別奶,繼續看。”神超對玄學堅信不疑。


    第三支:tpa


    第四支:skt


    “好的,完成第一輪抽簽之後,我們要進行的是二號種子池的抽簽。”


    餘霜進行引導:“特別提醒一點,曾經在小組賽交鋒過的兩支戰隊,不可以分在同一個半區,二號種子將根據此規則進入相應的位置。


    接下來,請icon移動到二號種子池,有請。”


    隨著冷少對著黑色的二號種子球伸手,氣氛驟然緊張了起來。


    小組賽不能出現同賽區隊伍,算是一種保護機製,而淘汰賽階段,保護機製取消。


    ‘同組不能處於同半區’的規定,更是讓世界總決賽非常容易出現‘兄弟相殘’的畫麵。


    無論結果如何,對各自的賽區都不是好消息。


    “不要e,不要e,不要e……”


    “不要e,不要e……”


    “不要e……”


    在一群人的碎碎念中,第一支二號隊伍被抽出。


    “tsm!”任棟等待後台計算分組關係,數秒後得出結論:“tsm將要麵對的是rng戰隊,有請雙方選手進行握手。”


    “tsm,不錯!”


    “可以可以可以可以……”


    “666666——”


    “牛b牛b牛b牛b——”


    雖然沒有碰上最容易對付的msf,可抽到tsm,對rng來說也是非常不錯的分配。


    第二支,m5戰隊需要麵對的是……ssg!


    “漂亮!”uzi剛抓完爆米花的手用力一揮拳頭,直接來了一個天女散花。


    半區內的其他三支,都是相對而言比較容易應付的隊伍。


    不是不強,而是由於版本、戰術、選手的一些互克關係所出現的差異,rng碰上任何一支,勝算都在六成以上。


    隨著最後兩支戰隊抽出,八強賽對戰表出爐:


    rng-vs-tsm


    m5-vs-ssg


    tpa-vs-e


    skt-vs-msf


    “好的,讓我們重新看一下對陣情況,相信殺入本次世界總決賽八強的隊伍,會給大家帶來一場又一場精彩的表現。”


    任棟聲音抬高:“英雄誌逐傳奇,我們廣州再會!”


    ……


    “e碰上tpa,運氣太差了,小組賽抽簽就不好。”


    “是啊是啊,贏了還要打skt,太難了。”


    “還好rng運氣不錯,抽到tsm。”


    “你們說要是msf把skt贏了,會怎麽樣?”


    “哈哈哈哈哈,別鬧了,兔子到了燒烤攤麵前,還想活?”


    “大佬們,m5對食屍鬼怎麽看?”


    抽簽儀式結束後,網友討論的非常熱鬧,進行各種預測,還把隊伍的諧音搞了出來。


    rng軟泥怪,skt燒烤攤,ssg食屍鬼,至於msf,出現的時候就被稱為兔子隊。


    小組賽,皇族雙殺三星,軟泥怪克製食屍鬼可見一斑,而兔子在廣州碰上燒烤攤……怕不是要變成當地名菜麻辣兔頭。


    另外一個話題,是剛剛公布的選手排行榜。


    世界總決賽開賽前,會先出一個所謂的官方排名,看起來有理有據,實際嘛……


    挺傻x的。


    因為這個榜單是由espn製定,本體是一個體育電視台,以搜集數據為排名手段。


    體育項目,力量、速度、技巧很容易判斷的出來,雖然有不少‘扯淡’方麵被觀眾吐槽,綜合來說,準確率還不錯。


    百米9.8總不可能比百米10.5慢,大鯊魚奧尼爾也不至於衝撞不過體格差異明顯的對手。


    電子競技不一樣。


    強者,數據一定華麗,然而,數據華麗的,並不都是強者。


    s3、s4賽季,韓國選手的數據基本包攬全位置前五,過分一點甚至是前十,以至於很多人對此大為吹捧,什麽神仙打架一個不死,lck次級聯賽相當於lpl的說法屢見不鮮。


    到現在……誰還看這種東西啊!


    一個上單坦克,600血逃生,滿狀態ad被一套帶走,團戰輸了,能說這個沒增加死亡數據的上單玩的好?


    捏著控製的英雄不開團,優勢局拖到對手發育起來,基地碎了人還在泉水保kda,有價值?


    所以,到了今天,賽前各媒體對榜單大幅宣傳、吹捧的畫麵已經一去不複返,隻是當成普通消息隨便發發,給觀眾看個笑話。


    另一個排行榜,權威性會高出一些。


    那就是計算包括擊殺、助攻、生存、補刀、視野、龍、塔、buff各項數據,加上30分鍾後死亡、關鍵擊殺,以及這些行為帶來的後續雪球效應,得出pp指數,真正由專業工作人員進行的排名。


    當然,即便如此,同樣存在水分。


    比如一支隊伍,打的是skt、m5、e這種強隊,另一支打的是土耳其、拉丁美、日本rpg,哪怕前者實力更強,數據也會被拉開好幾個檔次。


    不過,相對而言,可以看看。


    尤其對進入了八強,小組循環打完的隊伍來說,即便有誤差,基本也是一兩名,不會太離譜。


    中單選手中,魔王faker位列第一,台北暗殺星中單tozy居於第二,m5中單alex第三,五五開第四,比爾森因tsm戰績不夠出色,勉強擠進了前五。


    adc排行,微笑以絕對優勢拿到頭名,uzi因為頻繁使用劣勢英雄,加上後兩場交給蘇杭‘表演’,數據不夠華麗,排在第二位,即便如此,pp分數也比tpa的bebe高出十分。


    第四名,三星imp,第五名,skt戰隊bang。


    上單第一是skt小組賽功臣huni,第二e草莓,第三rng神超,第四三星cuvee,第五……出現了一個所有人都沒有意料到的id。


    rng丶su!

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