倒計時最後一秒,rng陣容確定。


    打野德瑪西亞皇子,中單流浪法師,下路風暴之怒守護皮城女警,上單……


    煉金術士!


    “煉金?”娃娃看到最後一名英雄,有些意外:“煉金對慎其實是優勢,推線強很多,不過後期戰鬥力要差一些,阿蘇這一場換了個風格啊。”


    “對,前中期煉金可以壓製慎,到了三大件之後,慎有適應性頭盔,煉金就打不過了。”米勒細化解釋:“畢竟要考慮防禦屬性,沒有多少法穿。”


    適應性頭盔非常克製持續輸出英雄,原本比較火爆的蛇女,頭盔登場後幾乎沒有在職業聯賽中出現過。


    adc位置的大嘴也深受其害,曾經前中後期傷害無解,當前版本,如果均勢發育,第三件不出破敗,很難點的動純防裝的坦克。


    沒有頭盔之前,煉金在裝備成型的時間段,可以欺負不少近戰上單,現在沒領先一個大件,基本不可能擊殺。


    裝備對等,完全拚不贏!


    “rng應該是打算靠阿蘇這個點去拖後期,裝備成型後打團。”


    娃娃說出自己的分析:“慎和岩雀支援太快,如果繼續用個人能力型英雄,比如亞索,下路uzi和tabe被越塔是反抗不了的,而且發育時間太長,隊友中期很難頂住壓力。”


    “沒錯,拿一個亞索劍姬這樣的英雄,其他人前十幾分鍾等於在4v5。”米勒進行補充:“常規陣容沒什麽問題,可tsm這一場明顯是全球流無限抓人,如果上路沒有支援、牽製能力,下路可能直接炸了。


    好的,tsm要入侵!”


    一級團,tsm無論傷害還是控製都高出不止一個檔次,rng顯然不能打。


    站在路口的hite見五名對手氣勢洶洶地壓了過來,留下一個飾品眼,從f6小路退回防禦塔下。


    lucky操縱皇子,和uzi、tabe反向入侵,似乎要換buff。


    “咦?”


    娃娃作為資深解說,目光非常敏銳,第一時間察覺到了異常:“你有沒有感覺,這一幕有點熟悉。”


    “有點……s5、s6賽季,這種開局很常見……tsm要換線?”說到這裏,米勒如夢方醒:“換線的話,阿蘇有麻煩了啊。


    等等,阿蘇要去哪?”


    tsm五人抱團進入紅buff野區,煉金術士則沿著石甲蟲小路,穿越三角草叢,踏入河道。


    從藍buff路口進入野區,轉向上路,停在防禦塔右側的缺口處!


    ……


    “我的天!”


    “煉金這個位置,太油了……”


    “rng的bp好強!”


    “lpl頂級教練,名不虛傳。”


    關注八強賽首輪的各大戰隊,看到這一幕,紛紛發出讚歎。


    打野和下路雙人組的反向刷野,加上上單的走位,明顯是早就有了準備。


    由結果推算過程非常簡單,tsm的戰術本就是臨時起意,入侵野區後,稍有眼界的業內人士都能分析出其中的布局、陷阱,甚至能將後續各種變招全部拆解出來。


    可是,在每一輪僅有三十餘秒的bp階段,洞悉一切,做出完善的應對,要有什麽樣的眼力?


    絕大多數教練捫心自問,做不到這點。


    1分30秒,全軍出擊!


    tsm打野svenskeren操縱盲僧,在紅buff刷新點等待,打算2級配合下路雙人組越塔強殺。


    小炮1級點e,爆發很高,璐璐帶的不是常規的治療,而是引燃,多一手真實傷害,加上煉金一般都是疾跑……


    按下tab看了一眼,svenskeren發現煉金術士d鍵上是閃現。


    問題也不大。


    閃現確實可以躲盲僧的天音波,然而,璐璐學一個變羊,解決一切。


    和輔助biofrost溝通完畢,攜帶著燃燼之力的魔像刷新,svenskeren剛剛摸了一下,發現……


    小地圖上鑽出來一個光頭!


    煉金術士沒有在塔下等待,而是神不知鬼不覺地繞到了藍色方野區,開始斷兵!


    “阿蘇這一手,tsm絕對沒想到。”娃娃讚歎:“tsm換路針對上單,但是,煉金不需要對線啊!越塔?塔下什麽都沒有!”


    “666666666666666——”


    “66666666——”


    “臥槽,這一手真的皮!”


    “哈哈哈哈哈,想強殺煉金?”


    “rng丶su:能找到我算我輸!”


    各大直播平台,彈幕再次炸了一波,聽著解說誇張的語音,觀眾全笑噴了。


    tsm的戰術相當出色,換成其他任何一個英雄,都無法抵抗越塔強殺。


    皇子、風女兩名英雄先放出來,rng想越塔強殺慎,也是近乎不可能完成的任務。


    有,且僅有一個例外。


    那就是煉金術士。


    不需要己方小兵,不需要防禦塔,一級帶上一個戒指,輕鬆加愉快收完兵線,連血量都不會損失多少。


    第二波兵走出,煉金位置從二塔前,換到了高地下,繼續斷!


    第三波,帶著炮車。


    svenskeren打完buff,馬不停蹄地跑回自家半場,在盲僧威脅下,所有人都認為煉金吃不完這波線,結果……


    金光一閃!


    煉金術士閃現越過高地牆壁,在雙子星塔前,攔了一波半。


    svenskeren想要拿一血,距離還有兩千多碼,蘇杭操縱mp用光,剩餘最後70點生命值的英雄送塔了……


    距離太遠,連經驗都沒吃到!


    “lucky雙buff打完,svenskeren還隻有一個紅,發育有點慢啊。”米勒對比雙方打野:“盲僧如果被皇子壓等級,野區對抗是打不過的。”


    “主要是抓煉金太不講道理了。”娃娃帶著莫名地笑意:“煉金斷線,送塔,都卡好了時間,除非不刷野,不然不可能抓的到。”


    s2賽季,就有斷兵流打法出現,經過六個賽季不斷完善,狀態、節奏都達到了最完美的程度。


    針對,往往會得不償失。


    正常情況下,打野會先放任煉金不管,讓自家選手安穩補刀。


    t1級別的坦克上單和煉金對著發育,團戰會占據一定優勢,隻賺不虧。


    然而,現在的tsm是換線啊!


    uzi拿著女警,無壓力推進,dyrus的慎全無抵抗能力。


    上路……防禦塔減傷都是小事,沒有兵線怎麽拆?!


    第四波兵,終於從高地走了出來,煉金術士剛剛複活,沒辦法阻擋……


    剛剛想到這裏,tsm戰隊忽然發現,上路二塔左上方的草叢亮起了一道衝天而起的傳送光效……


    4.5秒後,小地圖上再次出現一個白眼外凸,內褲蒙麵的光頭!!

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