“svenskeren的打野路線很有套路。”米勒進行分析:“他是f6開局,直接去藍,反向刷一圈,雖然有點浪費時間,不過,效果非常不錯。”


    紅buff不碰,無關緊要,lucky肯定不會來反野。


    q技能穿牆,利用三狼背後的爆炸果實過牆,隻多用14秒,影響很小。


    在理論上到達3級,可能去下路抓人的時間點,uzi沒有打野幫助,不敢和doublelift對拚,隻能退讓。


    然後,轉向上路,收掉石甲蟲,完美發育,對全無防備的凱南下手,同時為兩條線提供幫助。


    上半區河道一片漆黑!


    “皇子剛剛出泉水。”娃娃非常擔心:“阿蘇完全沒有防備啊!”


    “不可能有防備。”米勒比較無奈:“插眼看到豬妹f6開局,rng怎麽都猜不到svenskeren會在應該回城的時候,來上路gank一個最難抓的凱南。”


    無視野抓人被發現,有兩種可能。


    第一,路線被對方掌握,什麽時間能做什麽,都在計算之中。


    第二,隊友比較蠢,線上露出了破綻。


    此時,svenskeren卡了心理盲區,dyrus又是上古老將,經驗極其豐富,沒有任何異常,即便蘇杭有頂級選手的意識,也無法察覺。


    兩秒後,dyrus裝作補炮車,在荊棘重擊處於cd時,踏前一步。


    蘇杭下意識打出一記普攻,見老樹並不碰兵,而是繼續走位,心中微驚。


    然而,為時已晚!


    金光一閃,dyrus按下閃現,位移450碼,堅實的身軀由實轉虛,化為幽綠色奧術能量。


    ,扭曲突刺!


    無論位移多遠,扭曲突刺都可以跟隨,直至命中,除非目標變為不可鎖定,否則不會落空。


    河道中,騎著雪白色巨型魄羅,手持七彩棒棒糖的冬裝豬妹也露出了半個身軀。


    技能命中,禁錮!


    dyrus先a地板,動作完成一半,指針拉到身後,打出剛剛冷卻完畢的荊棘重擊,將凱南擊回一個身位,最大限度提升傷害,操作近乎完美。


    北地之怒瑟莊妮踏上兵線,並不急著交出衝撞,而是走位向前逼近,蓄勢待發。


    “沒了沒了沒了。”米勒連聲:“豬妹還有紅buff,這一波阿蘇走不掉,閃現e拉一波距離,但是svenskeren卡在後麵啊!


    等等,tp?!”


    一輪糾纏,兵線上亮起了衝天而起的傳送光效。


    dyrus見狀,當即後退。


    老樹對凱南,線上壓力極大,更何況,蘇杭的對位實力本就在dyrus之上。


    升至4級,即便有藥水加被動的雙重恢複,扭曲樹精也隻剩半血。


    ap凱南前期傷害很容易計算,2打1,倒不怕被換,可如果發條支援過來,2對2,無論結果如何,dyrus都必然會被擊殺。


    隻能先退。


    向後走了兩步,在團隊語音頻道中詢問比爾森能否打斷,dyrus臉色忽然一變。


    “66666666666——”


    “臥槽哈哈哈哈哈哈……”


    “還tm有這種打法?!”


    “我日!!”


    “玩毛???”


    各直播平台的彈幕瞬間爆炸。


    “這波,這波過分了吧?!”娃娃一時找不到什麽措辭。


    中路,hite因為不敢推線,等級落後,被比爾森用自帶百分比減傷、護盾的法師克星壓製,此時狀態很差,並沒有支援能力。


    tp……是凱南的!


    閃現e進入草叢,蘇杭並沒有繼續逃生,而是反手點下f鍵,用一個對當前情景沒有任何幫助的召喚師技能嚇退了dyrus。


    隨後,轉頭攻擊豬妹。


    svenskeren操縱英雄,衝撞向前,a出一層霜凍效果,連枷揮動,帶起凜冽寒風,第一段扇形範圍蹭上第二層。


    第二段蓄力期間,蘇杭aq反手,三刃型雷霆手裏劍命中。


    奧義:電刃!


    提前打出一擊,激活被動,風暴印記疊加,眩暈!


    1.25秒,不算太長,可即便被紅buff減速,也足以拉開一個身位的距離,永凍領域還差兩層才能激活,無法進行控製。


    svenskeren閃現跟進,強行追擊。


    打出第三層霜凍效果,兵線到來,被絆住了腳步,隻能眼睜睜看著蘇杭走回防禦塔下。


    全場歡呼!


    “這一波的處理,真的太經典了。”米勒讚歎:“如果不是進草瞬間傳送,dyrus再往前走一步,丟個樹兒子,多一個減速,絕對被留下來了。”


    “沒錯,我們看一下回放。”娃娃進行拆解:“在草叢裏的時候,阿蘇先a了豬妹一下,攢出被動,被撞到之後,反手眩暈,躲開豬妹二段,才走的掉,少了任何一個細節,離塔那麽遠,都會被紅buff沾到死。”


    “確實,tsm前期看似要針對中下,其實是要在上路做突破,隱藏的很深。”米勒到現在才發現:“本來十拿九穩,結果沒成功,壓力會非常大。”


    “感覺dyrus心態要崩了。”娃娃調侃:“你發現沒有,今年世界總決賽,豬妹勝率特別低。”


    “還真是……”米勒回憶了一下:“似乎隻贏了一兩場?”


    “勝率是16%。”娃娃記得比較清楚:“其實豬妹是個相當不錯的打野英雄,優先性極高,不知道為什麽,就是贏不了。”


    “有點玄學吧。”米勒找不到什麽解釋,繼續解說畫麵:“炮車抗塔,阿蘇回線上隻虧了三個近戰兵,基本沒損失,先穩一下,不去壓製。”


    沒有閃現,避免被梅開二度,蘇杭謹慎了很多,確定豬妹位置後,才繼續消耗老樹,幹擾dyrus補刀。


    很多選手隻會壓製血線,在比賽中,其實是一種很容易做無用功的打法。


    畢竟誰都不是傻子,沒狀態肯定回家,加上處於被動的英雄基本有相當不錯的恢複能力,隻要沒強殺成功,很難拿到實質領先。


    補刀,才是拉開差距的關鍵。


    炮車最值錢,dyrus會用奧術重擊穩定收掉,影響不到。


    不過,扭曲樹精攻擊力很低,每當身材脆弱的遠程單位殘血,蘇杭就盡量打出眩暈控製,讓小兵自然死亡,一點點建立經濟優勢。


    點出‘洞悉’,減少15%召喚師技能cd時間,主動取消後,傳送冷卻僅有160秒,6級後不久,蘇杭就有了和dyrus對等的支援能力。


    同時,領先13個補刀,接近一個人頭!

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