很拚!
很賭!
很狂!
刀鋒意誌艾瑞莉婭在高分rank中表現很出色。
王者大師組的老刀,經常能站出來carry全場,殺菲奧娜,爆卡密爾,用磨練整整七個賽季的精熟操作,細節上壓製各種跟風玩家。
不過,大賽中已經很久沒有出現。
弱麽?
不是。
平心而論,和傑斯、鱷魚、武器等英雄對比,刀妹綜合能力並不落下風。
欠缺的,僅僅是一手均勢局發揮。
——刀妹沒有強勢點。
耀光、三項合成後的傷害壓製,隻是裝備帶來的效果,英雄本身永遠不溫不火,不凶不弱,沒有鱷魚大招疊怒紅條q、武器兩a跳臉加個的狂暴戰力。
在配合默契,所有人都會防備切入英雄的比賽中,選刀妹這種靠普攻輸出,爆發不足的軟突進,打不出優勢,作用很小。
拿出刀妹,等於指著對手的鼻子說:老子要把你打成一條狗!
開啟嘲諷模式,還沒完。
刀妹沒有逃生能力!
上去對拚,就要冒險,最多留個q穿兵回頭,然後……隻能一步步走。
傷害周期長,優勢不大的情況下,連強行1換1都做不到!
敢拿刀妹,是將對手藐視到了一個極致。
looper不爽,特別不爽,極其不爽。
可是……沒什麽辦法。
選手的風格,是在經年累月的戰鬥中一點點養成的,不能說變就變。
pdd如果不打架慫在塔下一門心思發育,可能連補刀都跟不上對手,huni中期不帶線和隊友抱團,死的會比峽穀迅捷蟹還慘。
looper知道自己壓製力強,就能把刀妹打崩,沒用!
不僅如此,ssg還要保上路。
刀妹沒有逃生能力,凱南有麽?
雷電球跑的確實挺快,可被岩雀大招封鎖後路,除了閃現什麽都走不掉。
考慮許久,pan鎖定了最後一名英雄……
雙方陣容確定!
藍色方rng:上單刀妹,打野大樹,中單岩雀,下路加裏奧保ez。
紅色方ssg:上單凱南,打野紮克,中單卡牌,下路小炮配風女。
“pan拿了卡牌大師,確實,卡牌可以和岩雀拚支援。”長毛分析英雄特性:“前期推線能力差一些,不過,飛的更遠。”
岩雀1級大招距離3000碼,而卡牌大師的命運可以跨越5500碼距離,即便推不過,進場速度也不會慢。
更何況,岩雀並沒有穩定控製,卡牌大師可以提前鎖牌,先一步進行集火。
“對,打野的gank能力都比較弱,偏向發育,中路的支援在本局非常重要。”致幻讚成:“如果pan不拿卡牌,選妖姬、辛德拉這樣打單線的英雄,就算能殺hite一兩次,也沒什麽用,因為隊友被抓基本就要死。
hite做個女妖,塔下清兵就可以。
拿了卡牌,上路凱南就是優勢了,兩個英雄都帶控製,打2v2或者3v3,可以先秒一個。”
作為能將faker死死牽製在中路動彈不得的頂級ap選手,‘佛祖’pan對局勢有非常清晰的理解。
一手選人,限製了rng很多。
原本,hite能無限抓上,現在不太敢去了。
1v1,不死上單looper就算劣勢,往往也不會有什麽問題,後期團戰,卡牌小炮的戰鬥力遠在岩雀ez之上。
……
“我艸,卡牌?!”hite爆了粗口:“麻煩了兄弟。”
解說能看出來的東西,選手當然判斷的更加清晰,看到ssg陣容,rng五名選手加上教練,瞬間感覺到了棘手。
沒想到!
在認為自己最強,很少互相學習的遊戲初期,各賽區都有代表英雄。
歐美法王的冰鳥,國產中單的卡牌,以及韓國輔助的鉤子,幾乎沒有外人能夠複製。
偏偏,pan是個例外!
連小虎、兮夜這些新一代國產ap,都已經遺忘了這名英雄,rng當然不會提防外賽區選手,見到之後,才猛然驚覺,pan的卡牌大師絕對不遜於‘關門弟子’無狀態!
“多反蹲,上路壓力會很大,盡量保證卡牌要飛的時候,你人在附近。”蕭強對lucky交代了一句,走到場中握手,隻是臉色不太好看。
上單近乎沒有支援!
來自半場的壓力,放在一個人身上,隻有真正站在金字塔巔峰,寥寥無幾的選手才能撐住。
蘇杭是什麽層次?
優勢局絕對有頂級前列,近乎無人能敵的實力,均勢就要打一個折扣,劣勢……能不能保持水準,不掉到一線,都不好說。
很麻煩。
lck的ban/pick能力太過出色,即便rng放棄了香爐怪,也沒有爭取到先機,反而被最後一招打了個措手不及。
“蘇杭,如果你沒把握,就求穩,我carry。”uzi語氣認真。
“中期盡早團。”tabe部署戰略。
探險家伊澤瑞爾魔切三項的戰鬥力非常恐怖,加上岩雀的高額傷害,ssg在中期沒有和rng正麵戰鬥的資格。
凱南進場,也很難暈住兩段位移的ez,更何況,還有老樹加裏奧的雙重反手,其他人無法跟進。
說的沒錯。
隻是……ssg同樣知道這點!
rng戰鬥力強,然而,缺少開團的手段,隻要做好視野,不給老樹側後方大招捆綁的機會,就打不起來。
劣勢明顯。
ez確實不依賴香爐,後期沒有攻速加成,同樣能憑借被動打出非常不錯的輸出,可香爐對小炮的加成不折不扣。
發育到六神,uzi等於少了一個攻速大件!
小組賽被rng雙殺,ssg做了非常充足的準備,憑敏銳的嗅覺和出色的臨場應變,加上pan深不見底的英雄池,贏了一手陣容。
“我多飛下,你們可以控線,打之前,蘇杭盯住凱南,我們小規模團優勢很大。”hite思索片刻,提出了具體打法。
麥林炮手崔絲塔娜有e技能濺射,不存在控線說法,imp再求穩,也不可避免要給rng機會。
因為uzi的基本功太過紮實,本身就能領先不少,放棄補刀求穩的打法隻會自然崩。
“沒問題。”
“簡單,我找機會閃先手,你大招逼技能,下一個r就送他們上天。”
uzi、tabe認為可行。
“就這麽定了。”讀取完成,十名英雄出現在召喚師峽穀,tabe再次提醒:“蘇杭,別急,一定要穩住。”
很賭!
很狂!
刀鋒意誌艾瑞莉婭在高分rank中表現很出色。
王者大師組的老刀,經常能站出來carry全場,殺菲奧娜,爆卡密爾,用磨練整整七個賽季的精熟操作,細節上壓製各種跟風玩家。
不過,大賽中已經很久沒有出現。
弱麽?
不是。
平心而論,和傑斯、鱷魚、武器等英雄對比,刀妹綜合能力並不落下風。
欠缺的,僅僅是一手均勢局發揮。
——刀妹沒有強勢點。
耀光、三項合成後的傷害壓製,隻是裝備帶來的效果,英雄本身永遠不溫不火,不凶不弱,沒有鱷魚大招疊怒紅條q、武器兩a跳臉加個的狂暴戰力。
在配合默契,所有人都會防備切入英雄的比賽中,選刀妹這種靠普攻輸出,爆發不足的軟突進,打不出優勢,作用很小。
拿出刀妹,等於指著對手的鼻子說:老子要把你打成一條狗!
開啟嘲諷模式,還沒完。
刀妹沒有逃生能力!
上去對拚,就要冒險,最多留個q穿兵回頭,然後……隻能一步步走。
傷害周期長,優勢不大的情況下,連強行1換1都做不到!
敢拿刀妹,是將對手藐視到了一個極致。
looper不爽,特別不爽,極其不爽。
可是……沒什麽辦法。
選手的風格,是在經年累月的戰鬥中一點點養成的,不能說變就變。
pdd如果不打架慫在塔下一門心思發育,可能連補刀都跟不上對手,huni中期不帶線和隊友抱團,死的會比峽穀迅捷蟹還慘。
looper知道自己壓製力強,就能把刀妹打崩,沒用!
不僅如此,ssg還要保上路。
刀妹沒有逃生能力,凱南有麽?
雷電球跑的確實挺快,可被岩雀大招封鎖後路,除了閃現什麽都走不掉。
考慮許久,pan鎖定了最後一名英雄……
雙方陣容確定!
藍色方rng:上單刀妹,打野大樹,中單岩雀,下路加裏奧保ez。
紅色方ssg:上單凱南,打野紮克,中單卡牌,下路小炮配風女。
“pan拿了卡牌大師,確實,卡牌可以和岩雀拚支援。”長毛分析英雄特性:“前期推線能力差一些,不過,飛的更遠。”
岩雀1級大招距離3000碼,而卡牌大師的命運可以跨越5500碼距離,即便推不過,進場速度也不會慢。
更何況,岩雀並沒有穩定控製,卡牌大師可以提前鎖牌,先一步進行集火。
“對,打野的gank能力都比較弱,偏向發育,中路的支援在本局非常重要。”致幻讚成:“如果pan不拿卡牌,選妖姬、辛德拉這樣打單線的英雄,就算能殺hite一兩次,也沒什麽用,因為隊友被抓基本就要死。
hite做個女妖,塔下清兵就可以。
拿了卡牌,上路凱南就是優勢了,兩個英雄都帶控製,打2v2或者3v3,可以先秒一個。”
作為能將faker死死牽製在中路動彈不得的頂級ap選手,‘佛祖’pan對局勢有非常清晰的理解。
一手選人,限製了rng很多。
原本,hite能無限抓上,現在不太敢去了。
1v1,不死上單looper就算劣勢,往往也不會有什麽問題,後期團戰,卡牌小炮的戰鬥力遠在岩雀ez之上。
……
“我艸,卡牌?!”hite爆了粗口:“麻煩了兄弟。”
解說能看出來的東西,選手當然判斷的更加清晰,看到ssg陣容,rng五名選手加上教練,瞬間感覺到了棘手。
沒想到!
在認為自己最強,很少互相學習的遊戲初期,各賽區都有代表英雄。
歐美法王的冰鳥,國產中單的卡牌,以及韓國輔助的鉤子,幾乎沒有外人能夠複製。
偏偏,pan是個例外!
連小虎、兮夜這些新一代國產ap,都已經遺忘了這名英雄,rng當然不會提防外賽區選手,見到之後,才猛然驚覺,pan的卡牌大師絕對不遜於‘關門弟子’無狀態!
“多反蹲,上路壓力會很大,盡量保證卡牌要飛的時候,你人在附近。”蕭強對lucky交代了一句,走到場中握手,隻是臉色不太好看。
上單近乎沒有支援!
來自半場的壓力,放在一個人身上,隻有真正站在金字塔巔峰,寥寥無幾的選手才能撐住。
蘇杭是什麽層次?
優勢局絕對有頂級前列,近乎無人能敵的實力,均勢就要打一個折扣,劣勢……能不能保持水準,不掉到一線,都不好說。
很麻煩。
lck的ban/pick能力太過出色,即便rng放棄了香爐怪,也沒有爭取到先機,反而被最後一招打了個措手不及。
“蘇杭,如果你沒把握,就求穩,我carry。”uzi語氣認真。
“中期盡早團。”tabe部署戰略。
探險家伊澤瑞爾魔切三項的戰鬥力非常恐怖,加上岩雀的高額傷害,ssg在中期沒有和rng正麵戰鬥的資格。
凱南進場,也很難暈住兩段位移的ez,更何況,還有老樹加裏奧的雙重反手,其他人無法跟進。
說的沒錯。
隻是……ssg同樣知道這點!
rng戰鬥力強,然而,缺少開團的手段,隻要做好視野,不給老樹側後方大招捆綁的機會,就打不起來。
劣勢明顯。
ez確實不依賴香爐,後期沒有攻速加成,同樣能憑借被動打出非常不錯的輸出,可香爐對小炮的加成不折不扣。
發育到六神,uzi等於少了一個攻速大件!
小組賽被rng雙殺,ssg做了非常充足的準備,憑敏銳的嗅覺和出色的臨場應變,加上pan深不見底的英雄池,贏了一手陣容。
“我多飛下,你們可以控線,打之前,蘇杭盯住凱南,我們小規模團優勢很大。”hite思索片刻,提出了具體打法。
麥林炮手崔絲塔娜有e技能濺射,不存在控線說法,imp再求穩,也不可避免要給rng機會。
因為uzi的基本功太過紮實,本身就能領先不少,放棄補刀求穩的打法隻會自然崩。
“沒問題。”
“簡單,我找機會閃先手,你大招逼技能,下一個r就送他們上天。”
uzi、tabe認為可行。
“就這麽定了。”讀取完成,十名英雄出現在召喚師峽穀,tabe再次提醒:“蘇杭,別急,一定要穩住。”