任何東西都有相對的一麵。


    四肢發達的人,頭腦大多比較簡單,通情達理、不嬌氣不做作的妹子,顏值基本不會太高,在健身房揮汗如雨,練出八塊胸肌,讓深閨怨婦看一眼就合不攏腿的壯漢,某些方麵嘿嘿嘿嘿嘿……


    lol同理。


    有抵消傷害的護盾,基礎恢複自然偏低,持續輸出穩定,爆發就強不到哪去,鱷魚這種兼顧無責任消耗、回血,麵對一切近戰都是天然優勢的英雄,落入下風很難扳的回來。


    原因很簡單。


    ——設計師根本就沒考慮過這個問題!


    絕大部分上單陷入劣勢,可以選擇防禦小件過渡,一點點拉近雙方差距,尋找反打的機會。


    鱷魚不行。


    放棄輸出,一套連招打不出足夠傷害,對方可以直接越兵線追擊。


    技能空白期內,連還手能力都沒有。


    當然,慫在塔前一心求穩沒問題,和皇子對抗,300金幣提升15護甲值的小布甲效果非常出色,完美抵消騎槍突刺+猛然衝擊的雙重穿透效果,隻要不亂交技能,絕對沒有被擊殺的風險。


    隻是,不走輸出路線,就沒辦法滾雪球。


    不滾雪球,玩鱷魚幹什麽?


    後期團戰,鱷魚幾乎弱於一切英雄,甚至都不如老牛、布隆、日女這種3-4個大件的輔助,必須在前中期打出足夠優勢,用經濟差彌補英雄短板。


    按下tab鍵,看著計分欄上的信息,voyboy陷入了糾結中。


    上路兩人補刀平分秋色,voyboy此時有700金幣,非常清楚蘇杭會出什麽裝備,如果買兩把長劍上線,麵對鋸齒短匕的皇子,吃一個eqa就要殘血!


    4級皇子,技能、符文、裝備加到一起,可以削減20點護甲,鱷魚此時的護甲值是44,隻要被戳飛,和脆皮輔助沒有任何區別。


    完美走位,躲開所有技能……


    想法在大腦中停留了一瞬,就被voyboy丟到了一邊。


    不現實。


    打之前,voyboy憑借之前的研究,認為蘇杭不擅長皇子,為了陣容強行選擇。


    見到eq閃預判抓落點的操作,才醒悟過來,曆史戰績一次都沒出現過的原因,是熟練度達到了極致,根本沒有在rank中練手的必要!


    麵對這樣一個皇子,再不情願,也要先保證生存能力,否則一定會崩。


    別無選擇。


    在泉水中等待十幾秒,voyboy購買布甲+多蘭盾,重新回到線上。


    “鱷魚完了,6級前一點機會都沒有。”神超作為世界上最了解鱷魚的選手之一,直接下了定論:“‘強攻’這個天賦有一點不好,就是它和任何一種副係搭配,加的都是18%攻速。


    單純a人,攻速和攻擊力差不多,鱷魚以前也要帶兩個攻速精華,再快一些沒問題。


    但是,不能出輸出就太傷了。


    q、e兩個技能,都是‘額外攻擊力’加成,現在隻有基礎效果,就剩下沒受影響,每一波都差很多。”


    新版‘強攻’,相當於雷霆+熱誠合體,三次平a觸發傷害,然後掛上增傷12%的dbuff。


    鱷魚‘冷酷捕獵’按普攻計算,a出手,後續技能直接獲得提升,加上6級後持續戰鬥力出色的特性,強攻無疑是最好的基石選擇。


    然而,進一步弱化了鱷魚的逆風能力。


    s7落後400金幣,拖到雙buff消失,鱷魚麵對皇子還是平分秋色,甚至稍占上風。


    現在……打不回來了!


    “有些人是不能抓的。”神超看著voyboy被一槍槍戳臉,絲毫沒有還手能力,帶著幾分勸誡:“鱷魚打皇子,本來就是優勢對線,一點點壓就好了,非要把打野叫上來gank隊友。”


    “66666666666——”


    “66666666——”


    “隊友……”


    “這波我打82分,剩下三分以666的形式送給你!”


    “一點點解說就好了,非要皮!”


    lpl賽區一片歡聲笑語,北美觀眾的氣氛則沒有了開局時的歡快。


    原以為voyboy能單線通關,以碾壓式發育帶領隊伍走向勝利,結果,優勢最大的一個點先出了問題。


    中路符文法師瑞茲對戰馬爾紮哈,單純推線,沒什麽對抗可言,隻能把希望放到下路。


    可是,下路是誰?


    uzi啊!


    doublelift實力超過世界上百分之九十的ad選手,然而,在微笑、uzi麵前,幾乎每一場都會劣勢,從對線到團戰被全方位壓製。


    即便是最忠實的粉絲,的下路組合報什麽期望。


    不過,隨著導播視角移動,出乎意料一幕出現在了所有觀眾麵前。


    doublelift和aphromoo這對組合,竟然在血線、補刀兩方麵都領先了uzi+meiko!


    拿到消耗英雄,狀態更好很正常。


    補刀領先……就有點誇張了!


    關注比賽的玩家都知道,國產adc有一個外籍選手無法相比的優勢。


    ——基本功。


    原因很簡單,強者太多。


    兩大天王不需要說,低上一個等級的頂級ad數不勝數,老一代有娜美、傘皇、小孩,新人有jacklove、走a怪、iboy……最差的一個,都能和其他賽區最強選手一較高下。


    最關鍵的是,這些人還不‘膨脹’。


    lck的imp,lms的bebe這些同檔次選手,風格都很‘跳’,因為很難在聯賽中感受到壓力,穩紮穩打實在沒意思,不秀兩波騷操作,和鹹魚沒什麽分別。


    lpl不一樣。


    在微笑、uzi麵前跳一個試試?


    實力差距擺在麵前,線上隻能求穩,爭取抗壓的過程中不落後發育,最誇張的傘皇被按在塔下摩擦十五分鍾,補刀還反超了好幾個……


    麵對這種情況,微笑、uzi的基本功也被‘逼’了出來。


    前幾次對抗,大師兄doublelift最多隻能占一點場麵優勢,沒想到,這次連實際優勢都打了出來!


    “奧術彗星這個天賦,有一點最討厭。”神超搖搖頭:“他不像電刑、艾黎這種直接鎖定,而是一個延遲的彈道效果,走位有可能躲開,小狗有的時候會很矛盾。


    你們看這一波,補刀,就要被流星砸到,走位躲,就來不及a了。”


    非指向和指向技能相比,因為命中率偏低,所以傷害會高上一截,全吃肯定頂不住,隻能放棄補刀。


    不過,消耗和壓線向來是因果關係。


    doublelift、aphromoo兩人先來一個槍林彈雨,後跟一個致命華彩,技能丟的很嗨,不知不覺中,已經來到了藍色方半場。


    在上路建功的諾言更新裝備後,連石甲蟲都沒有刷,帶著真眼直接來到了下路!

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