對絕大部分玩家來說,全明星第二天顯得有點無聊。


    最強的四個賽區對抗結束,接下來除了lck和lms的碰撞有一些懸念,其他要麽是一邊倒,要麽是菜雞互啄,實在沒什麽看點。


    不對……


    “臥槽,巴西這個是什麽陣容?!”


    “上單塔姆,輔助錘石,中單卡爾瑪,ad霞,極限生存啊,根本就不存在死。”


    “66666666——”


    “夢回s7!”


    “cb你就好好cb去啊,非要來打lol!”


    陣容剛剛確定,還沒開戰,觀眾就笑成了一片。


    巴西職業體係尚未成熟,盡管季前賽預熱了一段時間,依舊沒有很流暢的轉換過來,畢竟香爐+暴擊搭配的射手位carry能力比較出色,穿甲流ad如果沒有足夠強的壓製能力,線上拿不到足夠優勢,中後期反而會因此崩盤。


    而且,選手底蘊不足,打了半個賽季以下路為核心的戰術,忽然轉換風格,沒人能頂上。


    所以,此時的cbl全明星……玩的還是四保一!


    在lol個人實力排在最前列的五人組麵前四保一?


    簡直是送!


    uzi鎖定賞金獵人,打大招一波流,若風麵對卡爾瑪,壓力很小,幹脆掏出了虛空行者卡薩丁,諾言使用凱隱,蘇杭拿到了青鋼影卡密爾,meiko一手老牛,目標都是對方ad。


    霞生存能力強?


    錘石拉燈保護?


    塔姆能吞?


    都是假的!


    線上隨便殺了殺,十九分鍾正式進入團戰期,cbl直接被打懵了!


    以人類思想為主導,吞噬掉邪靈的刺客流凱隱,三相之力九頭蛇爆發無解的青鋼影,兩人合力,塔姆甚至沒機會用吞噬保護隊友。


    連大龍buff都沒拿,憑借前期兩條火龍的16%額外加成,加上對方葫蘆娃救爺爺一樣的配合,十步一人殺上高地。


    二十二分鍾,零封帶走!


    首個小組頭名確定。


    接下來,是lck和lms的角逐。


    lms目前戰績是一勝一負,一場,必須贏下lck才有晉級的機會。


    然而,faker、madlife雙王聯手,中下兩路加上打野,配合起來遠遠不止1+1+1的關係,最重要的是,lms裁判不知道哪根筋跳線,竟然放了個鉤子英雄……


    在計算盲鉤、預判鉤,命中率高達87%的madlife麵前放鉤子英雄!


    “瘋了吧……”蘇杭扶額。


    “崩了崩了。”meiko想法一樣。


    “瞎ban什麽啊……”joker心直口快。


    還沒開打,眾人就給lms判了死刑。


    上單帝王史丹利和huni都是以四一成名的選手,前者實力領先半個檔次,如果陣容平分秋色,或者差距不大,lms並不是沒有機會。


    可不能放棄下路啊!


    果然,開局沒到十分鍾,madlife機器人連續q中4次,而且抓的都是adc!


    bebe心態直接炸了。


    史丹利無奈之下,從13分鍾開始就要滿場救火,支援隊友,huni不管不顧,一個點無限發育,最終帶了起來。


    mvp當然是這個分推點。


    “史丹利的實力很強,不過,我更強一些。”賽後采訪,huni掛著讓人反胃的虛假笑容,一如既往的吹噓。


    ……


    小組賽打完,進入四強,roit公司例行做出了選手數據排名。


    排名第一的是……lck丶huni


    “臥槽???”


    “???????”


    “什麽鬼?!”


    “這貨能第一??”


    排行榜剛剛公布,下麵的評論就炸鍋了。


    如果s7的huni還沒表現出‘菜’的本質,傑斯壓不了慎,巨魔對不過大樹都能用分推來掩飾,到了全明星,大家的重心不再放在下路,不繼續四保一尋求正麵開團,每個點的本質都徹底展現了出來。


    最基本的一點,要能打出單線優勢啊!


    全明星不如世界總決賽正式,大家默契不足,一些需要配合的套路用不出來,運營的效果被壓製了很多,個人能力成了最重要的一環。


    huni的表現……太一般。


    前十分鍾,補刀基本劣勢,打不出單殺,團戰還沒什麽用,打斷關鍵大招的任務全部由打野完成。


    贏是贏了,問題是,沒有什麽亮點啊。


    主要考慮粉絲觀看效果的全明星,不僅每次擊殺都要回放,兩天的循環賽,每次都由工作人員不辭辛苦的做出添加酷炫光影、減速特效的top10視頻。


    二十幕精彩表現,輔助之神madlife兩個,魔王faker一個,huni一次都沒打出來。


    再看其他上單,su四次高光時刻有整整四次,占全部鏡頭的五分之一,lms雖然戰績不佳,可上單帝王史丹利同樣秀了一場,連國際友人soaz都打出了一次如來神掌逆轉戰局。


    ‘世界第一上單’沒有?


    過分了吧。


    “勝率,kda,補刀,拆塔……都是什麽亂七八糟的啊!”meiko看完排名,感覺自己日了個uzi。


    “舊版數據。”若風萬般無聊地嗬了口氣。


    s3-s4,最關鍵的統計是kda,因此,各個位置經常被韓國選手包攬前三甚至前五,所有不明就裏的觀眾心中都是‘哇,歐巴好強’‘世界前十占八個’這種想法。


    後來,發現了不對。


    kda沒用啊!


    (擊殺+助攻)/死亡這種計算方式,能代表的東西很少,畢竟傷害、承傷、控製等方麵都沒考慮到。


    比如一個豬妹,打團隻丟個大招,或者皇子插個軍旗,人不突進去,團戰贏了助攻全拿,比其他位置kda都高,意義是什麽?


    隨著分析師大腦逐漸開發,發現這種方式有問題,其他各項統計慢慢開發了出來。


    從隻看kda到計算控製,再發展出有效控製、關鍵控製各個詞匯,老牛閃現二連,隊友跟不上,匆忙進場被反打團滅還能記功的曆史已經一去不複返。


    最新的衡量方式,不僅考慮到曾經的各項方麵,更是增加了支援價值、突襲價值、成功開團、核心擊殺等數據。


    比如盲僧全場夢遊,最後一刻搶到遠古龍,順帶秒殺c位,一波逆轉,一次擊殺的比重起碼等於5個kda以上。


    如果用這種統計,以huni的表現,連前三都未必進得去。


    畢竟在團戰中,‘世界第一’隻是靠隊友拖延時間換到的發育站著吃傷害,往前排身上亂丟技能,誰上都行。


    不過,計算這些太麻煩了。


    幾十項數據,各有高低,每一場還必須由多個實力、眼界達到足夠高度的分析師進行評判,匆忙之間趕不出來。


    小組階段結束,直接丟出來的排行榜,當然隻能是簡化版。

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