ps:上一章昨晚12點就好了,隻是app端標題不更新,大家記得看,避免上下文不連貫。


    ……


    作為隊伍中最強的點,uzi必須表現出自信。


    實際上,麵對eu,五人壓力都不算小。


    玩家、選手印象是一回事,真打起來是另外一回事,無論哪個領域的競技,強隊翻車都不算少見,沒有誰敢說自己有絕對的把握。


    好在有上路作為突破口。


    抽簽決定選擇權,eu處於藍色方,進入ban/pick階段,先手封鎖沙漠死神內瑟斯!


    “沒什麽問題。”娃娃在解說席分析:“帶黑暗收割,傷害成長高了整整一個檔次,最重要的是阿蘇用的很好,soaz的壓製還不算太強。”


    “是的。”米勒讚成:“之前對納爾的那場比賽大家應該記得,壓狗頭確實不那麽容易,隻要汲魂痛擊疊起來,就無解了。”


    打狗頭,用遠程英雄其實比較難,因為經驗豐富的選手會選擇主e,先出多蘭戒指+腐敗藥水,甚至點出‘奧術彗星’基石符文。


    誰先被耗回家還真說不準。


    近戰上單……讓soaz選逆版本的劍姬、銳雯、諾手?


    怕是要從國際友人升級為國際親人……


    見狀,lpl禁用佐伊。


    藍色方先ban先選,隻要想拿,就一定拿得到。


    froggen會不想拿麽?


    開玩笑。


    麵對一個有改變戰局能力的選手,最簡單的應對方式就是不給他能改變戰局的英雄,具備隔牆睡眠+一發入魂組合的佐伊無疑是當前版本中單界的一姐,必然不能放。


    第二ban,雙方分別將名額給了奧恩、冰鳥。


    後者是froggen的本命,出現在禁用欄是意料之中,然而,有先手選擇權的eu不放奧恩,有些讓人奇怪。


    “soaz可能用的不是很好。”娃娃思考原因:“然後,他擔心阿蘇選,不想拿,幹脆就ban了。”


    “對,奧恩對線簡單,團戰發揮好其實挺難的。”米勒進行補充:“除了大招,其他都容易躲,加上當前版本節奏太快,升級裝備的特性很難用上。”


    任何一項屬性,都計算到了英雄強度中。


    邪惡小法師q成長不起來,傷害會低很多,麥林炮手攻擊距離如果不提升,會被各種爆發秒殺,奧恩的加成效果如果不能起到作用,雖然沒有那麽大的影響,可同樣發揮不出最強的戰鬥力。


    準確的說,這個是賽區優勢。


    國內選手打架太強,無論lck還是lms都要選擇避戰,通過運營尋找機會。


    eu拿奧恩,很可能撐不到後期,lpl拿奧恩,八成拖的到神裝。


    此消彼長下,還是禁了穩點。


    第一輪最後一個ban位:探險家伊澤瑞爾、岩雀塔莉埡!


    作為roit公司的親兒子,每個版本,ez都會從新東西中獲取收益,當前‘行竊預兆’的契合度更是高到了極致,秘術射擊命中就可以觸發,成型速度提前了幾分鍾。


    放給uzi,eu中期就不用玩了。


    ban岩雀,則是一手非常出色的套路。


    支援型中單不多,正義巨像加裏奧不適合登場,還有一個岩雀,一個卡牌大師。


    岩雀沒了,若風就能避開和froggen的正麵交鋒,最大限度發揮自己的作用。


    “看一下eu要搶什麽英雄。”


    更新的東西太多,各個賽區理解差異很大,娃娃無法做預測,隻能當ob型解說:“先拿皇子,可上可野,做一個搖擺,而且阿蘇的皇子發揮也很不錯,還是一手以搶代ban。


    lpl選到卡牌和賞金。”


    卡牌不用說,做好布局,沒有拖的意義。


    決定以上路為突破口,uzi當然要用一個不需要照顧的英雄,賞金獵人線上消耗極強,雖然沒有位移,憑借‘大步流星’的移動速度加成,同樣不那麽好針對。


    而且……針對賞金有什麽用?


    打穿一路,不現實。


    卡關鍵節點殺一兩次,拿個一血塔,是理論上最完美的效果。


    意義呢?


    香爐時代,可以憑借ad的優勢打速推節奏,提升團隊經濟,穿甲聯盟……讓暮刃幽夢的英雄去拆塔?


    有點逗。


    “沙皇、洛。”米勒看著畫麵上連接鎖定的英雄:“froggen的沙皇在小組賽中發揮非常出色,而且這個組合正麵團戰相當。”


    “沒錯。”娃娃作補充說明:“接下來,eu應該補前排了,不出意外的話,soaz要用坦克英雄,好的,lpl給meiko選錘石,提升一下uzi的生存能力。


    第二輪ban人,劍姬、豬妹、盲僧、寡婦!”


    三個位置確定,雙方分別針對上單、打野。


    隨後,屏幕上出現了一道魁梧的身影——熔岩巨獸,墨菲特。


    “皇子打野,石頭人上單。”米勒非常確定:“看一下lpl這邊,螳螂、鱷魚,英雄優勢很大!”


    野區對抗,螳螂非常counter皇子,不被後者先手挑起,怎麽打怎麽贏。


    鱷魚和石頭人的關係……有必要說麽?


    無消耗+高額恢複的線霸,對上滿腦子都是‘缺藍’兩個字的坦克,隻要水準不落後一個檔次,用腳玩都行!


    不過,認真想想,eu其實不怎麽虧。


    froggen使用沙皇,自然掌握了絕對線權,諾言不敢輕易入侵,soaz麵對蘇杭,確定要抗壓,選石頭人打穩定的團戰先手,挺好的。


    九名英雄確定,還有最後一選。


    “燼不錯,韋魯斯也可以。”娃娃分析rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”


    “小炮沒問題。”米勒當即接上:“eu這邊,先手、反手、傷害、控製都很足,功能adc作用不大,選小炮,是當一個收割點。”


    職業聯賽中,開團是必須考慮的問題。


    不管優勢多大,打不到架,滾不起雪球,一定會被對手運營回去。


    9k對6k,領先三分之一,1.5和1.2,就變成了五分之一,同樣的經濟差,越拖比例越小。


    分推與之相對。


    接下來,就是收割。


    團戰打贏,分很多種。


    殺一個人拉開距離叫打贏,殺兩個打殘兩個也叫打贏,殺四個同樣是打贏,效果一樣麽?


    第一種隻能各回各家各找各媽,第二種可以收野區資源,或者推上高地,滾起雪球,第三種,兵線好一點就一波帶走。


    大部分對局中,能保證陣容優勢就很不容易,沒有辦法麵麵俱到。


    本場,憑借froggen的個人能力加上英雄特性,讓ue有了多考慮一層的空間。

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