參賽人員所在賓館中,skt教練,此時的全明星戰術製定者金正勳看著畫麵,臉上掛著幾分慶幸。


    無論eu還是na,曆年戰績都比較一般,玩家中甚至有持續數個賽季的‘歐美菜雞’說法。


    然而,職業圈內,無論選手還是教練、後勤人員,隻要有足夠的遊戲理解,沒有人會輕視這兩片lol的發源地。


    從比賽中就能看出端倪。


    不管嘴上說的多輕鬆,隻要碰到一起,lpl、lck都會拿出全部的精力應對。


    從bp到交手一絲不苟,不留任何翻盤機會,和麵對外卡,哪怕是其中戰鬥力最強,一次次衝擊主流賽區地位的越南隊都不是一樣的心理狀態。


    原因很簡單。


    eu、na確實有足夠的實力。


    不明就裏的觀眾可能感到疑惑,世界總決賽上,歐洲、北美參賽隊伍的成績經常比不上外卡中的強者,為什麽還被看重?


    換個角度想一下就能理解。


    tsm、edg年年八強,後者甚至連小組賽都沒出線就折戟沉沙,真的因為菜麽?


    不是的。


    如果真的菜,賽區內不可能有那麽好的戰績,無法突破的原因很簡單——樹大招風。


    老牌強隊、頭號種子雙重身份,會引起所有對手的全力針對,通過常規賽視頻,各個隊員的英雄池、操作習慣、對局動向都會被研究透徹。


    弱隊研究了也沒用,強隊就不一樣了。


    當然,兩支戰隊同樣的缺點是沒有爆發,如果不能碾壓,必須承受對手一次次傾盡全力的反擊。


    久守必失。


    單純站在s係列交鋒的角度上,說硬實力不足,也沒有問題。


    不過,如果不被這樣針對,奪冠誇張了點,進入半決賽、決賽的可能性很高。


    eu、na和外卡的對比,也是這個道理。


    歐美賽區麵對的,是全力以赴的對手,而外卡,常規賽記錄可能連官方都拿不出來。


    從資料上可以看到,lpl、lck、lcs、lms參賽者和統計出來的信息基本對應,明星選手更是完全契合。


    外卡呢?


    寫著擅長進攻型上單,全程用加裏奧大蟲子,給隊友讓經濟混場,寫著隻會發育打團,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,寫著擅長功能ad,一手小炮滿世界偷塔……


    是挺功能的。


    不準備還好,按資料準備了,死的更慘。


    所以,如果說主流賽區的難度是10,外卡難度僅僅是6甚至4,除了偶爾能出一個大腿打野,憑借新鮮的套路秀一下,其他選手的能力,公正一點說,也就是次級聯賽的檔次。


    季前賽,大家對版本都不熟悉,更加依賴個人實力,所以金正勳最關注的兩個賽區,一個是lpl,另一個就是eu。


    通過當前交鋒,金正勳發現……


    eu在小組賽階段沒有打出底牌!


    選手肯定是全力,甚至超水平發揮,不過,戰術上有所隱藏!


    當前陣容,即便是金正勳都沒有想到破解方式。


    熔岩巨獸對抗偏弱,但是憑借大地震顫+冰心範圍dbuff攻速削減,分推英雄無視傷害,強行a塔的打法根本沒辦法實施。


    有‘終極逃bo’,甚至可以進行牽扯。


    麥林炮手……


    ‘奧術彗星’消耗流打法開發出來,金正勳就考慮過繼續選香爐ad反套路。


    攻速暴擊出裝,比穿甲更容易擊倒坦克英雄,爆發雖說有所不足,可綜合團戰能力優秀很多,現在的環境,根本沒有位置能限製、阻擋常規射手的輸出。


    可是,前中期戰鬥力是必須考慮的問題。


    大家都是穿甲流,對線虧一千經濟,其實無所謂,大不了放一條小龍或者一座外塔,拖到幽夢暮刃在手,對抗起來很愉快。


    暴擊ad就不行了。


    前排坦度不高,缺少一個強力aoe,沒有三大件根本不敢接團,計算經濟差帶來的影響,想要反打,必須堅持到35甚至40分鍾。


    在節奏提升了至少三分之一速度的季前賽,抗壓四十分鍾?


    就算lck最擅長運營,也不敢說能拖住。


    此時,歐洲賽區做到了!


    froggen太強。


    戰隊,三狼、f6都是中單的。


    打野不敢入侵,隻能刷刷魔爪蛙、石甲蟲,然後去上下兩路反蹲、補線,路過懲戒炮車,吃隊友的資源,給froggen最好的發育環境。


    為什麽?


    因為froggen真的能補上隊友缺失的傷害!


    歐美法王的團戰輸出完全不講道理,對他們而言,ad作用真的不大。


    英雄劣勢,相當於單點崩盤。


    帶著四個移動眼打比賽的froggen,在乎崩一路麽?


    聯賽中,的adc不止一次充當前排,去吸收控製、承受傷害,為froggen換取輸出空間!


    同為天王級選手,faker更擅長對抗、支援、團戰功能處理,單純比較輸出,隻能達到比爾森的層次,甚至還落後一點。


    所以,lck不能使用類似的陣容。


    “eu要爭冠軍啊。”madlife看了出來。


    全明星賽製很簡單,小組前二交叉對抗,爭奪決賽資格。


    eu之前沒有用這套戰術的原因,是想留一手底牌,如果隱藏殺手鐧還能取得頭名,戰勝na,就很有機會打lpl或lck一個措手不及。


    沒成功也無所謂。


    半決賽用出來,直接拿到賽點,有很大概率晉級,就算輸掉也打出了風采,對粉絲交代的過去。


    單純拚一手。


    “還好咱們第一。”faker鬆了口氣。


    小組積分第二,就要麵對lpl賽區,就算能取勝,也會暴露出所有的東西,決賽麵對自帶一個勝場的eu,有很大概率翻車。


    “lpl涼了。”huni掛著幸災樂禍地笑容:“bo3,上來輸一場,估計要回家咯。”


    “差不多。”madlife點點頭。


    lpl以打架著稱,變量很小,有足夠眼界的玩家,在遊戲進行到一段時間後,預測結果的準確率能達到百分之九十以上。


    雖然本場還不到十分鍾,可根據各個點的表現來看,eu已經贏了八成。


    剩下兩局,無論哪一方取勝,都是彈盡糧絕的疲憊之師,碰上不需要耗費太多力氣就能擊敗na的lck賽區,逆襲的可能性近乎可以忽略不計。

章節目錄

閱讀記錄

英雄聯盟之天王時代所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者妖冶嫻都的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持妖冶嫻都並收藏英雄聯盟之天王時代最新章節