心理博弈,是最容易出現逗比操作,讓觀眾樂不可支的交鋒。


    如果解說眼界不足,其中一切算計都會掩蓋在水麵之下,隻有同等實力的玩家為之扼腕歎息,或者……幸災樂禍!


    毫無疑問,看到這一幕的路人王和職業選手都笑噴了。


    ob真正的青銅組,其實有點無聊,畢竟所有人都信奉活下來才有資格補刀,打的再激烈,沒有對比,慢慢就會讓人喪失興趣。


    打個比方,18cm在亞洲能讓人驚喜,到了非洲,咳咳咳……


    froggen這個風度翩翩,頭可斷發型不會亂的選手忽然化身泰迪,才有足夠的爆點。


    當然,eu賽區的高手比較擔心,因為場麵已經從五五開,變成了一麵倒。


    不少玩家不明白,為什麽同樣兩個人頭落後,有的時候還是優勢,有的時候會接近崩盤。


    很簡單。


    ——實際差距。


    領先一千經濟,潘森團戰還是不如老樹,落後半件裝備,賞金aoe照樣強過艾希,卡牌大師就算領先一級,硬剛辛德拉依舊等於送。


    不過,打不起來,就無所謂。


    lck的運營就是這個道理。


    對方發育好,團戰強,推進猛?


    沒關係。


    不去應戰,用各種手段牽扯,換資源,對方想做什麽都絕對不跟,隻玩自己擅長的方麵。


    和拳頭大的人比跑步,和跑的快的人比遊泳,和水性好的人比攀岩,總而言之,專門攻擊對方的短板。


    能做到,一切數據落後都是浮雲。


    可是,此時的eu沒有辦法避戰!


    隻要不抗炮車,蘇杭就能近乎無傷斷線,魔爪蛙、暗影狼刷新,諾言就可以殺過來強行爭奪。


    1分55秒一波野怪,和出了惡魔法典的卡牌大招cd一樣,每一次若風都能用最快的速度進場支援,就算eu想把輔助調過來埋伏都絕無可能!


    上中野三個點都沒有閃現,正麵剛不過,被黃牌留住幾乎走不掉,所以,隻能讓資源!


    下路,uzi十三分鍾拿到了一血塔。


    賞金獵人再不適合拆遷,有事沒事偷點一下,積少成多也能取得成果,畢竟rekkles選擇麥林炮手,別說餘地,連還手的勇氣都沒有!


    不被摧毀建築物,常規對線,僅僅是損失野區資源。


    丟掉第一座防禦塔後,雪球開始滾動!


    拿峽穀先鋒,強行壓中!


    “中塔應該要放,現在eu不好守。”娃娃對比雙方戰鬥力:“除非直接秒掉uzi,否則就算塔下打團,lpl都能贏,賞金的發育太好了。”


    “無壓力發育,能不好麽。”米勒語氣理所當然。


    uzi不是沒有過劣勢,麵對隻差一線的頂級下路組合,ad、輔助兩手選擇全被counter,補刀也會出現落後。


    可隻要有一個點持平,就有很大概率反壓對手。


    本場,賞金+錘石打小炮和洛,完全是按在地上摩擦!


    十四分半,161刀,幽夢之靈、鋸齒短匕、考爾菲得的戰錘,隻差一步合成暮刃!


    隻有一個大件的熔岩巨獸,在鱷魚黑切、強化e破甲麵前,和其他脆皮幾乎沒有區別。


    而且,正麵團戰,能穩定打斷uzi大招的隻有soaz。


    皇子、洛?


    meiko的錘石可不是擺設!


    破掉中路定海神針,uzi和meiko轉上,去拿被小兵消耗了不少耐久值的最後一座外塔,回城補給後,兩大件在身!


    有點快……


    原本認為eu補下的鐵桶陣天衣無縫,結果,lpl完全不講道理,一拳接一拳,硬生生砸破了環環相扣的英雄鏈。


    “發育碾壓了啊。”娃娃見鱷魚更新了幽魂鬥篷和守望者鎧甲兩個部件,心中衡量了一下:“froggen和rekkles傷害不夠了!”


    rekkles作為抗壓路,得不到隊友任何關愛,落後了整整四十個補刀。


    暴擊ad發育時間極長,成型速度極慢,雖然洛出了香爐,可前期效果削弱了很多,並不能讓麥林炮手得到質的提升。


    froggen……


    經濟不差,然而,沙皇同樣需要裝備支持啊!


    後期越強前期越弱是不變的基調,想要足夠的成長,就必須付出代價,froggen操作再好,也打不出神裝三槍一個的效果。


    “太早了,二十分鍾不到,領先了六千,加上一條火龍。”米勒進行對比:“三座外塔,其他都是補刀優勢,lpl還有很多東西可以拿。”


    “沒錯,而且你看經濟分配。”娃娃見導播切換了統計界麵,指出另一點:“若風沒吃多少資源,比froggen還少一百,阿蘇領先一千七,諾言領先一千二,uzi領先兩千三!”


    卡牌大師一一q,前中期輸出有限,經濟轉化率很低。


    與之相對,賞金獵人的攻擊力提升,能打出百分之幾百的傷害。


    蘇杭頂在前麵,若風開啟大招,想陰uzi的可能性完全不存在。


    soaz留大招,lpl同樣不怕。


    就算賞金不用大招給eu洗澡,黃牌、鉤子、虛空突刺、一箭雙雕各種點控和傷害,照樣能輕鬆擊倒前排。


    不過,不能拖!


    正麵打不過,守塔不成問題,想的很清楚,二塔被一點點蠶食完全可以接受,以空間換時間,在高地被破之前拖到沙皇成型,依舊有很大概率翻盤。


    第一輪拳頭和鐵桶陣的對抗,lpl勝出。


    第二輪,利刃對堅盾!


    毫無疑問,lpl不能慢慢尋找機會,必須速戰速決


    沒有峽穀先鋒,賞金獵人不敢上前a塔,僅靠有秒表在身的卡牌大師一點點去蹭,還要麵對沙兵的減速、消耗威脅,效率低到令人發指。


    隻能利用大龍!


    可是,鱷魚、賞金、卡牌這個陣容打龍確實不快,螳螂進化q的效率還不錯,問題在於,考慮到前期野區對抗和團戰功能,諾言進化的是r兩個技能……


    “埋伏,抓死兩三個人才能打。”若風作為指揮,思路非常清晰。


    “了解。”


    “都帶真眼。”


    “我找機會先手。”


    蘇杭、諾言、meiko同時回應。


    三個幹擾守衛加上掃描,如秋風掃落葉般將河道視野排空,打掉迅捷蟹獲取加速場,五人簡單交流了幾句,決定了接下來的戰術。


    ——守株待兔!

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