背負著整個賽區期望的lck五人組,第一次體會到了什麽叫絕望。


    吸血鬼的特性、強度,稍微有點眼界就能看出來,最低也達到了頂級層次的職業隊員更不用說。


    不過,能看出來,不代表有辦法應對。


    單線,打不了。


    換線……


    打野全力保一會,度過最艱難的前兩級,吸血鬼在布隆賞金麵前,最多虧點經驗和補刀。


    巨魔一個近戰苦力,根本不存在發育空間!


    進入遊戲,lck發現了更加不留活路的一幕……


    “行竊預兆,竊法之刃!”娃娃第一時間喊了出來:“這,這太過分了吧,都不用壓人,正常發育,裝備就可以碾壓啊!”


    身著銀色合金輕鎧,背後血紅色披風隨風飄動,霸氣無比的鮮血領主弗拉基米爾表現的‘人畜無害’,帶了原本為輔助設計的基石符文和出門裝備。


    落在觀眾眼中,卻是一個終極魔王對著瑟瑟發抖的凡人,露出了最邪惡的笑容。


    壓製huni,對蘇杭來說不難。


    擊殺,不太現實。


    沒有了出門的7.8法穿,不先合成麵具,ap英雄傷害成長百分比不如坦克的抗性,雖然吸血鬼消耗無解,可巨魔的恢複也不是等閑。


    huni如果在兩個魔抗大件後購買貪欲九頭蛇,分推甚至可以不落下風。


    偷錢就不一樣了。


    竊法之刃固定10分鍾120金幣,有被動在身時,每次攻擊可以獲得10金幣,升級後達到了15。


    雖說補刀會延緩特殊效果生成速度,加起來,湊三百問題不大。


    行竊預兆打近戰苦力,隻要對方上來a兵就能觸發,藥水20,假眼30,合劑40,錢袋平均80,就算偷不到東西,也有5塊錢的安慰獎,十分鍾絕對不止一個人頭的收益。


    加上對線優勢一定能領先的補刀,什麽都不幹,前期發育階段就能多出半個大件!


    “要不怎麽說阿蘇這個人‘賊’呢。”米勒都有點‘看不下去’,忍不住叫好:“你說lck要怎麽辦,抓吸血鬼,不可能抓的到,越塔強殺,可能會虧的更多;不抓,中期後排沒辦法活。”


    “英雄太劣勢了,如果選大樹,大蟲子,多少還能有點配合。”娃娃看著畫麵:“巨魔有什麽用,就算柱子卡一下,吸血鬼下去也不吃減速。”


    “沒辦法。”米勒一副‘自家隊員這麽無恥就放心了’了口氣:“huni如果繼續用大樹,阿蘇把巨魔一拿……上一局還記得麽?”


    “隻能說,我們lpl的理解壓了lck一頭。”娃娃得出結論:“非常難得。”


    版本穩定,一切套路都被開發出來的時候,沒有賽區能和電競體係最為完善的lck相比。


    不是韓國懂的多,而是可以執行的多。


    lpl、lcs三大賽區,很難讓明星選手犧牲自己,為團隊服務。


    不是選手不聽話,而是核心點不站出來挑大梁,其他位置carry不起來。


    與之相對,lck任一個隊員都能俯下身軀,做其他位置的‘踏腳石’,用多個賽季培養出來的體係,發揮出版本強勢陣容的最大優勢。


    到了經過大幅修改,所有人都摸著石頭過河的新版本,體係加成就被抹平了很多。


    不止如此,後勤作用同樣被降到了最低。


    三冠王skt總教練金正勳,運營能力可謂無人能及,s7總決賽上,如果不是選手出現了一些不應有的失誤,e取勝的希望非常渺茫。


    joker雖然也是對遊戲本質有相當理解的老牌教練,在戰術設定上還是差了太多。


    但是,金正勳就算牛x到可以x牛,本身也隻是個三十多歲的‘中年大叔’,韓服鑽石放到哪都不弱,研究最巔峰對決中的英雄互克,水準真的不夠。


    因為很多細節、技巧,區區一個鑽石,別說做,連想都想不出來。


    隻能靠隊員。


    ‘lpl理解壓了lck一頭’這句話,準確的說,是蘇杭理解壓製了huni,僅此而已。


    兩大賽區,在戰術體係、運營牽扯上,依舊有著無法逾越的鴻溝。


    不過,本場對戰,僅憑上單的優勢,就已經足夠!


    來到線上,蘇杭並沒有急於去壓製huni的血線,而是主動保持了一個相對和諧的距離,互相發育。


    前期,吸血鬼傷害不高,沒有‘猩紅衝刺’強化,q幾下不疼不癢,意義很小。


    技能收兵,抓巨魔上前的時間點,打一記普攻,觸發行竊預兆、竊法之刃雙重跳錢,立刻後退,脫離小兵仇恨範圍。


    “哎,你發現沒有,阿蘇沒主動進攻,huni補刀就落後了。”娃娃見導播鏡頭切換,看了一眼下方的屬性欄:“這個很奇怪啊。”


    “huni有點著急。”米勒根據細節分析:“他太怕被吸血鬼偷錢了,你看這邊,aq,立刻後退,炮車沒死,傷害都算錯了。”


    “這樣會出問題啊。”娃娃通過經濟做出比較:“被偷一下,十塊八塊的,漏一個炮車五十大元沒了,更不合適。”


    所有的平台,都是根據洛杉磯演播室大屏幕轉播,畫麵完全一致。


    見到這一幕,韓國觀眾更是炸開了鍋。


    一個巨魔之王,補兵其實非常簡單,普攻+利齒撕咬傷害翻了一倍還多,就算找一個初學者,出失誤的概率都不算高。


    職業選手aq失誤,還tm玩什麽啊?


    回家養豬去吧!


    台下,教練金正勳帶著幾分痛苦,雙手捂住了臉。


    huni的失誤,嚴格來說是‘心急’,因為吸血鬼的鮮血轉換馬上冷卻完畢,如果再等一兩秒,補炮車就要被偷一下。


    卡極限傷害,想避免送錢行為,結果,隻差了一絲。


    炮車剩餘的生命值近乎於零,被遠程兵一發能量球碰一下就被擊碎,這種計算問題,有一半以上要歸咎於運氣不好,倒不是huni真的傻x。


    但是,沒補到,心態就真的炸了。


    這樣一來,要麽繼續失誤頻出,要麽求穩,給吸血鬼送一個站著收錢的環境,上單這個點,已經徹底成為了突破口。


    走到這一步,lck僅有的翻盤可能,就是faker站出來,以一己之力,打出概率低到近乎不存在的逆天翻盤。

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