閃,抓彈道軌跡!


    空中打斷,是比較常規的操作,絕大部分以英雄自身位移為攻擊手段的技能,可以在中途攔截下來。


    用稍縱即逝的判定點去擊落飛行單位,就比較難了。


    別說觀眾和解說,就連水準達到足夠高度的pdd、影子兩人,在不知道草叢有視野的情況下,都沒想過會出現這一幕!


    不止如此。


    麻辣香鍋在反擊風暴開啟的同時,按下r鍵。


    晶瑩的幽藍色套索飛旋向前,將武器大師封鎖在萬載寒冰之中!


    ig原本打算由影子先行擊飛,pdd激活e技能,打出完美的控製銜接。


    隨著放逐之刃銳雯、北地之怒瑟莊妮出手,局麵徹底逆轉!


    格擋一切普攻類型傷害,並且有後續範圍眩暈的反擊風暴,存在一個非常致命的問題。


    ——延遲。


    無論手有多快,都必須經曆主動開啟-二次點擊-等待-生效四步,永遠無法瞬間製敵。


    不止慢,最重要的是,牽扯了pdd的精力。


    臉對臉,根據抬手躲避控製,並不是完全不可能。


    以上單霸主的實力,十拿九穩達不到,百分之二三十的成功率還是有。


    問題在於,pdd無法關注這方麵!


    0.1秒極限反應速度,又稱‘肌肉記憶’或‘僵屍反應’,是不經過大腦的一種下意識行為,如果需要思考後應對,時間會延長50%左右。


    此時的pdd,想的是如何輸出、追擊,不僅沒打算去碰閃現,連手指都點下了e鍵!


    控到了一個麻辣香鍋,可是,沒用!


    憑借放逐之鋒攻擊力加成,銳雯砍一個僅有打野道具,沒出任何護甲裝的英雄可謂刀刀到肉,即便技能進入cd,也不是紮克可以承受的輸出。


    逼出閃現,向前追擊!


    三步之後,刃鋒一轉,兔女郎妖嬈的身軀進行了一次輕巧的側旋。


    q,折翼之舞,第一段!


    10%冷卻縮減的考爾菲得戰錘在身,加上第一輪出手卡住了技能最長持續時間,蘇杭打出的是有空白期的‘4q’操作。


    單位時間內,傷害非常可觀!


    焦灼符文燃燒,猛然衝擊提供臨時穿甲,後續兩段折翼之舞如穿花蝴蝶般壓上。


    r,疾風斬!!


    憑借單線英雄對打野的等級、裝備雙重壓製,蘇杭輕易將刷野需要生命值,無法保持滿狀態的生化魔人紮克擊碎,化為四塊蠕動的細胞組織。


    影子已經必死無疑。


    後方,pdd不太敢和麻辣香鍋纏鬥。


    相對於紮克,北地之怒瑟莊妮的坦度、控製、逃生能力勝出一籌,身上掛滿霜凍效果的武器大師,想追死豬妹顯然沒那麽簡單。


    一輪技能絕對處理不掉。


    所以,趁銳雯無法分身兼顧兩地的點,pdd選擇跳眼逃生。


    姿態支援速度顯然在小虎之上,麻辣香鍋不敢追出太遠,向前趕了幾步,就回到線上配合蘇杭推進。


    “阿蘇和香鍋這一波配合太漂亮了!”記得看著畫麵上的回放:“提前猜到了影子會反蹲,於是在草叢裏做眼,而且,處理的非常聰明,沒有去管武器大師,而是把紮克先殺掉。”


    “殺武器影響比較小吧。”rita不是很敢確定。


    “很小。”記得進行分析:“因為rng是團戰陣容,而在團戰中,武器發揮顯然沒有紮克那麽容易。


    pdd沒有tp,還差幾十秒,就算活著也沒辦法吃線。


    影子死了,上半部分野區被麻辣香鍋反光,f6、雙石像的刷新時間全部由rng掌握,ig是不知道的。”


    野怪營地重生的準確時間,對打野來說,是非常重要的一項信息。


    因為隨著等級、裝備成長,發育速度會越來越快,就算原本的純食草英雄,也會出現一輪刷完後無事可做的情況。


    有aoe,有懲戒,打鋒喙鳥、石甲蟲營地的第一輪野怪,也就幾秒鍾。


    除非影子什麽都不幹,在刷新點等著。


    否則,麻辣香鍋搶了就走,ig沒有任何辦法。


    陷入了很尷尬的境地。


    上半區沒野怪可刷,影子想保證自己的發育,就要考慮反入侵,和麻辣香鍋換資源。


    換資源,上路的pdd就是孤立無援!


    豬妹、銳雯,一個控製、坦度兼備,一個控製、爆發充足,強殺武器大師真的不難。


    無奈之下,ig把目光放到了雙人路。


    麵對薇恩、塔姆,霞永遠可以壓線,就算薇恩的操作者是uzi也不例外。


    姿態雖然擊殺不掉小虎,但憑借藍buff提供的能量恢複,清兵、消耗能力都非常出色,掌握了推進權。


    有牛頭酋長這個越塔能力no.1的英雄,可以考慮強殺!


    很快,ig眾人部署完畢。


    避免被麻辣香鍋繞開,眼位不再監視路口,而是放在了野怪營地的草叢,保證可以捕捉到豬妹位置。


    發現後,選擇出手!


    一直上下‘偽遊走’,各種卡陰影向小虎身上丟手裏劍的姿態,此次化虛為實。


    影子提前反向入侵,排掉路徑上的眼位。


    中野兩人,合力向下路進發!


    四包二!


    “中miss,應該去下了。”小虎在第六秒作出提醒。


    “我有tp,考慮考慮。”蘇杭跟上。


    “打!”uzi當即回應。


    強殺下路,雖然是常規戰術,不過,沒有人有絕對把握。


    雙人組自保能力出色,隊友又具備足夠的支援能力,越塔勝負麵隻能說五五開。


    ig中上兩路的攻勢全部被遏製住,想要不被步步蠶食就必須拚命,所以才會這樣選擇。


    rng可接可不接。


    想打,等就行,不想打,uzi和tabe反身後撤,ig也沒有任何辦法。


    不過,棄塔的後果比較大。


    一直被推線,rng下路防禦塔耐久值被磨掉了小半,如果選擇退避,那麽,老牛和霞不僅能拿到300金幣的額外收益,還可以在薇恩成型前,先一步轉線壓製銳雯,讓武器大師脫離走鋼絲一般的對線期,進入最想要的分帶節奏。


    與之對比,麻辣香鍋拿峽穀先鋒止損,並不足以彌補。


    所以,uzi選擇開戰!


    使用本命英雄暗夜獵手薇恩,還有河流之主塔姆保護,在真眼無法探測隱身的年代,縱使敵眾我寡,uzi也有秀出操作的信心!

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