“rng戰術決策錯了。”


    玉溪哥一副事不關己高高掛起的神情,用很無所謂的語氣作出評論。


    “不該去上?”疤臉隱約有了感覺。


    “對,麻辣香鍋本來想去下找機會越塔,不知道為什麽又跑到上半區搞事。”玉溪哥點出關鍵點:“uzi拿滑板鞋,不去幫忙滾雪球,想什麽呢?”


    “抓死康帝,搶了個藍,效果還不錯吧。”疤臉思考其中的得失。


    “沒意義啊。”玉溪哥一攤手:“納爾這個英雄,永遠不能把吸血鬼怎麽樣,別說蘇杭練的時間不長,就算再熟練,也就那麽回事,還是要打團。


    打團,rng哪個點的發育也不如滑板鞋重要啊。”


    “好像是這樣……”


    “廢話。”玉溪哥撣了撣煙灰:“你老大我就是玩ad的,什麽英雄需要保,什麽英雄要靠隊友打,什麽英雄必須自己站出來carry,沒幾個人比我了解的清楚。”


    複仇之矛卡莉斯塔是一柄雙刃劍。


    傷人,固然砍瓜切菜,傷己也絕不含糊。


    發育起來,無人能擋。


    發育不起來,團戰作為就非常有待商榷了。


    誠然,uzi的操作意識反應都沒有任何問題,使用可以無限跳躍的滑板鞋,solo起來可謂天下無敵,配合閃現和輔助保護,完全可以比的上開啟自動走位腳本,萬花叢中過片葉不沾身的科學家。


    可是,pe各個點都是不太講道理的aoe,連韋魯斯出了颶風,都能打出分裂輸出啊!


    隨著時間推移,rng粉絲的心情也逐漸沉了下去。


    麻辣香鍋的進攻固然犀利無比,然而,中上兩路並沒有打出完美的效果,經濟差保持在3k內,一直沒有拉開。


    最重要的是,滑板鞋出裝速度比吸血鬼慢了小半件。


    雖說很大一部分原因是後者裝備便宜,工資裝升級需要的金幣較少,還能提供額外收益,但視覺效果上,確實是pe成型速度更快一些。


    20分鍾……


    25分鍾……


    30分鍾……


    “rng有點麻煩了。”娃娃根據場上的局勢作出評論:“阿蘇團戰不好進場,pe輸出點除了韋魯斯都太靈活,單帶也打不過957,因為西卡可以隨時大招支援隊友。”


    “是的,這一手忍者確實有點counter分推英雄。”米勒稍稍停頓,把話題拉到正麵:“卡薩丁還好,吸血鬼衝人群,是真的無視岩雀,隨便掃點aoe,小虎就必須要躲開。


    阿蘇一身輸出裝備,極限也隻是秒掉娜美,威脅不到其他英雄。”


    “還想威脅誰?”娃娃反問:“吸血鬼無限恢複,卡薩丁點氣定神閑,團戰無限位移,而且保不住後排,純肉納爾作用更小。”


    拖到三十七分鍾,pe憑借第二條大龍的視野運營,由韋魯斯先手大招,開起團戰。


    一輪交火後,娜美再次成為團戰祭品,不過,pe打出了一波2換4,以kass巫妖之禍極快的拆塔能力,拿到一路高地。


    依托超級兵的牽扯,一點點贏下了比賽。


    “恭喜pe,先下一城。”米勒同時吹捧兩邊:“rng本場表現也很不錯,前期上半區節奏非常嚴謹,隻不過,在英雄特性上稍稍吃了點虧。”


    “沒錯。”娃娃讚同:“如果沒有慎,大飲魔刀綠叉的納爾,打吸血鬼肯定沒問題,或者中路不是卡薩丁,阿蘇一手如來神掌拍中雙c,957也是獨木難支的。


    技術層麵上,隊員是沒有失誤的。


    不過,換一個角度去想,如果這一場幫uzi建立優勢,是不是會更好一些?”


    男解說對遊戲的理解大多不錯,光頭昊凱、小胡子致幻幹脆就是上古年代的老牌王者,‘海爾兄弟’娃娃米勒雖然略差一點,分析能力也不亞於很多職業俱樂部的教練。


    遊戲進行到最後,發現了rng存在的問題。


    說者無心,聽者有意。


    雖然台上說的很簡略,觀眾還是免不了進行延伸,把責任壓到選手頭上。


    不少唯恐天下不亂的鍵盤俠當即跳了出來。


    打野gank不到位,中單沒遊起來,輔助團戰保不住ad……除了uzi發揮實在挑不出問題,其他位置短短幾分鍾就被吐槽了個遍。


    各選手的支持者一番爭吵後,蘇杭當然也不可幸免。


    “上單作用太小,帶線帶不動,打團控不到人。”


    “su操作意識沒問題,感覺這一場英雄選錯了。”


    “不是英雄,而是側重點,讓納爾和吸血鬼對著發育就行了,小虎和香鍋不應該去針對957。”


    “說的對,打pe哪有針對腿哥的啊!”


    “香鍋可以換換風格,rng本來就是‘養狗’,讓阿蘇自己穩住不也挺好麽。”


    一場失利不算什麽,所以引起的波動不算太大,很快得出了共識。


    應該,大概,也許,好像,似乎,還是‘養狗’戰術更穩一些。


    lpl以外的上單,大部分存在‘長短腿’的問題。


    lck屬於畸形發育,強行削掉棱角塞進陣容中,單項再強,也可以找到突破口。


    譬如重裝戰士版本連1v5都打出來過的marin,意識和操作完全不成正比,隻要沒有隊友提示,孤身一人不做視野瘋狂衝對方二塔‘送’的對局都屢見不鮮。


    隻要打的指揮者無暇顧及全局,就是一個atm。


    、兩個賽區的上古活化石,可謂專一無比,經年累月隻練一個英雄。


    ban掉,比賽結束。


    所以,抗壓王草莓外戰無敵,雙刃劍pdd各種悍然1v2;和靈藥聯動,更傾向‘體係流’的gogoing憑一己之力,輕鬆將吹上天的韓國頂級上單錘的找不到北。


    新生代,957、letme等人,拿劣勢英雄,都能追到對麵二塔殺人。


    賽區內就不行了。


    lpl上單強,不假,但第一梯隊俱樂部從來不是靠上單贏。


    原因很簡單,ad更凶。


    除了ig有兩個‘代練’點,不太看小孩發揮,就連黑暗勢力omg都要依靠傘皇的‘胯下輸出’。


    其他位置拉個藍領可以混,ad是藍領,一定會崩。


    rng連戰連勝,不會有人提出這個問題,失利一局,自然難免出現呼喚‘養狗戰術’的聲音。

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