短短五分鍾,阿布臉上就掛起死了姐姐一樣的表情。
中野聯動進攻,完美包夾,還不會被對方抓到破綻反製的機會並不多,成熟的戰隊進行對抗,一場有一兩次,就非常難得。
這麽好的機會,竟失敗了。
盡管心中清楚,上中野三人配合沒有任何問題,船長絕地逃生除了實力出色,還有很大一部分機緣巧合,絕難複製第二次。
可是,阿布依舊難以釋懷。
edg前期的節奏,被這一波卡在了一個不上不下的尷尬境地。
u神飛到上路,虧損了一定經驗,等級被小虎一直壓著走,uzi下路打的更是風生水起,不僅沒有因射程吃虧,反而領先了補刀。
豬妹戰鬥力不如皇子,愛蘿莉沒了閃現,必須躲著麻辣香鍋走。
主動權完全被rng抓到了手中。
很快,壓線過深,缺乏逃生能力的卡爾瑪被tabe用老牛閃現先手,配合香鍋繞後,強行留了下來,成為了uzi囊中的四百金幣。
上下一起開花!
“有點尷尬。”娃娃沉吟:“edg原本想拖,看到船長,實在沒忍住,結果出了問題,這下不太好過了。”
“是的。”米勒表示讚成:“講道理,藍水晶出門確實太誘人,它不加任何硬屬性,有人數上的絕對優勢,肯定要越,你不能和一個偷錢船長和諧發育啊。”
稍微有點眼界的人都知道,擅長運營的edg應該以穩為主。
但是,穩,不代表有機會不出手。
久守必失,在進攻犀利的rng麵前,一門心思抱頭挨打,將主動權拱手相讓,並不是什麽好事。
時不時抽冷子來一擊,讓對手有所顧忌,才是最適合的處理方式。
沒想到,出事了。
ban/pick階段,吃了個悶虧,小規模團戰的聯動、配合,也有所不如,再加上不同英雄的峰值期差距,edg此時非常難打。
不找機會,就是小虎、香鍋、tabe三人滿場開片的局麵,等到uzi魔切成型,戰鬥力完全淩駕在未必有兩大件的女警之上,徹底接管比賽。
找機會……
找誰啊?
還搞船長?
敢不敢另說,抓不到機會啊!
上單對抗,輸出、防禦是一個此消彼長的關係。
蘇杭用自己的個人能力化解來自u神和愛蘿莉兩員大將的進攻,先掏耀光,逼korol做布甲鞋頂住消耗,就讓納爾的推線速度落後了整整一籌。
a兵,走位,利用近戰單位掩護躲避回力標,加上對連桶的掌握,使korol不敢威逼過甚,短時間內,竟然打了個五五開!
這一刻,不是一個人在戰鬥!
“還有麻辣香鍋。”娃娃隨著導播鏡頭進行解說:“真的solo,阿蘇用船長還是打不過korol納爾的,畢竟這兩個英雄不屬於一個定位。
船長前期隻能發育,納爾是線上一霸。
但是你看香鍋這個走位,控個河蟹,過來拆個真眼,這個時候korol就隻能後退。
然後,阿蘇就很舒服,aa兵,炸炸桶,收一波銀蛇幣。”
“對,而且船長有耀光之後,傷害其實挺高。”米勒補充:“很多人有壓力買多蘭盾,無壓力買工資裝或者腐敗藥劑,出門少了進攻屬性,輸出會差一些。
阿蘇選什麽都要打對抗,在這局看到了效果。
英雄差不太多,打野稍微給一點幫助,就回到均勢了。”
好在,iboy對位能力不算差,拿女警在手雖然不能壓製uzi,但可以做到無限推線,牽扯tabe。
加上6分鍾後,瑞茲秒表在手,被gank有金蟬脫殼完美逃生,edg節奏還穩得住。
前期除了人頭,僅僅丟掉一條水龍。
不過,打野收完第二個buff,點出大招,效果就不一樣了。
麻辣香鍋徘徊在下半區,讓edg進入了兩難的境地。
下路壓線,被抓,必然要被留住。
卡爾瑪在硬控麵前,保護能力近乎於零,皇子船長一個強行逼閃,一個範圍減速,iboy必死無疑。
不壓?
老牛是幹什麽的?
越塔啊!
短短幾句,隊內溝通完畢,uzi、tabe兩人直接無視兵線,硬壓了上來,edg下路組合心就涼了半截。
開啟幽靈疾步,移動速度提升近百分之四十的牛頭酋長狀若瘋癲,衝入防禦塔範圍,開啟大招減傷,野蠻衝撞鎖定皮城女警!
德瑪西亞皇子、暮光星靈佐伊一前一後,趕到戰場!
eq二連抓女警位移落點,擊飛、破甲、傷害一體化,戰爭律動平拍一擊後,金色粒子組成的彎月形流光透體而過!
錐形流星炸裂,取下人頭!
“iboy和meiko在兵線中間,來不及走。”米勒語速極快:“卡爾瑪也要死,看一下人頭給誰,船長大招,不會吧,給上單?!”
“哇,過分了吧,太過分了吧!”娃娃連聲:“這是什麽待遇!”
四人集合越塔,逼出對方所有技能,打殘輔助,留最後一絲血,讓船長拿經濟。
在此之前,別說見,連想都沒想過!
“好像是差錢……”米勒思考了一下,看到下方裝備欄變動,忽然一愣:“三相了?”
“什麽?三相?!”娃娃反複確認後,發現不是錯覺,將目光轉移到右上角:“才八分鍾啊!”
八分鍾是什麽概念?
大家到6級不久,剛剛有了完全體戰鬥力,節奏快一點,能打一波架。
節奏慢的話,還在各自發育。
不管怎麽樣,都是靠幾個散件混日子,最便宜的打野刀都未必能升級出來。
一個船長,買了最頂級的輸出大件?
還能玩?!
korol見到這一幕,看了看自己背包裏麵的忍者足具、小木錘、紅水晶,掛起了幾分苦笑。
落後,並不意外。
行竊預兆可以偷到各種類型的藥劑,紅、藍、餅幹,應有盡有。
所以蘇杭藍水晶+複用合劑轉耀光後,並沒有升級腐敗藥水,將經濟全部投入到了成裝上。
大紅、真傷用來對線,把格子節約出來,偷到的道具不會因為沒有位置擺放而自動使用,看起來有點過分,實際上不會損失多少額外經濟收益。
再‘撿’個人頭,舒服到爆炸。
三相之力在手,就能一桶清後排兵,不再需要控製血線,積累銀蛇幣,升級大招特效的速度也會提升很多。
上單對位,隻論本局,已經徹底分出了高下。
中野聯動進攻,完美包夾,還不會被對方抓到破綻反製的機會並不多,成熟的戰隊進行對抗,一場有一兩次,就非常難得。
這麽好的機會,竟失敗了。
盡管心中清楚,上中野三人配合沒有任何問題,船長絕地逃生除了實力出色,還有很大一部分機緣巧合,絕難複製第二次。
可是,阿布依舊難以釋懷。
edg前期的節奏,被這一波卡在了一個不上不下的尷尬境地。
u神飛到上路,虧損了一定經驗,等級被小虎一直壓著走,uzi下路打的更是風生水起,不僅沒有因射程吃虧,反而領先了補刀。
豬妹戰鬥力不如皇子,愛蘿莉沒了閃現,必須躲著麻辣香鍋走。
主動權完全被rng抓到了手中。
很快,壓線過深,缺乏逃生能力的卡爾瑪被tabe用老牛閃現先手,配合香鍋繞後,強行留了下來,成為了uzi囊中的四百金幣。
上下一起開花!
“有點尷尬。”娃娃沉吟:“edg原本想拖,看到船長,實在沒忍住,結果出了問題,這下不太好過了。”
“是的。”米勒表示讚成:“講道理,藍水晶出門確實太誘人,它不加任何硬屬性,有人數上的絕對優勢,肯定要越,你不能和一個偷錢船長和諧發育啊。”
稍微有點眼界的人都知道,擅長運營的edg應該以穩為主。
但是,穩,不代表有機會不出手。
久守必失,在進攻犀利的rng麵前,一門心思抱頭挨打,將主動權拱手相讓,並不是什麽好事。
時不時抽冷子來一擊,讓對手有所顧忌,才是最適合的處理方式。
沒想到,出事了。
ban/pick階段,吃了個悶虧,小規模團戰的聯動、配合,也有所不如,再加上不同英雄的峰值期差距,edg此時非常難打。
不找機會,就是小虎、香鍋、tabe三人滿場開片的局麵,等到uzi魔切成型,戰鬥力完全淩駕在未必有兩大件的女警之上,徹底接管比賽。
找機會……
找誰啊?
還搞船長?
敢不敢另說,抓不到機會啊!
上單對抗,輸出、防禦是一個此消彼長的關係。
蘇杭用自己的個人能力化解來自u神和愛蘿莉兩員大將的進攻,先掏耀光,逼korol做布甲鞋頂住消耗,就讓納爾的推線速度落後了整整一籌。
a兵,走位,利用近戰單位掩護躲避回力標,加上對連桶的掌握,使korol不敢威逼過甚,短時間內,竟然打了個五五開!
這一刻,不是一個人在戰鬥!
“還有麻辣香鍋。”娃娃隨著導播鏡頭進行解說:“真的solo,阿蘇用船長還是打不過korol納爾的,畢竟這兩個英雄不屬於一個定位。
船長前期隻能發育,納爾是線上一霸。
但是你看香鍋這個走位,控個河蟹,過來拆個真眼,這個時候korol就隻能後退。
然後,阿蘇就很舒服,aa兵,炸炸桶,收一波銀蛇幣。”
“對,而且船長有耀光之後,傷害其實挺高。”米勒補充:“很多人有壓力買多蘭盾,無壓力買工資裝或者腐敗藥劑,出門少了進攻屬性,輸出會差一些。
阿蘇選什麽都要打對抗,在這局看到了效果。
英雄差不太多,打野稍微給一點幫助,就回到均勢了。”
好在,iboy對位能力不算差,拿女警在手雖然不能壓製uzi,但可以做到無限推線,牽扯tabe。
加上6分鍾後,瑞茲秒表在手,被gank有金蟬脫殼完美逃生,edg節奏還穩得住。
前期除了人頭,僅僅丟掉一條水龍。
不過,打野收完第二個buff,點出大招,效果就不一樣了。
麻辣香鍋徘徊在下半區,讓edg進入了兩難的境地。
下路壓線,被抓,必然要被留住。
卡爾瑪在硬控麵前,保護能力近乎於零,皇子船長一個強行逼閃,一個範圍減速,iboy必死無疑。
不壓?
老牛是幹什麽的?
越塔啊!
短短幾句,隊內溝通完畢,uzi、tabe兩人直接無視兵線,硬壓了上來,edg下路組合心就涼了半截。
開啟幽靈疾步,移動速度提升近百分之四十的牛頭酋長狀若瘋癲,衝入防禦塔範圍,開啟大招減傷,野蠻衝撞鎖定皮城女警!
德瑪西亞皇子、暮光星靈佐伊一前一後,趕到戰場!
eq二連抓女警位移落點,擊飛、破甲、傷害一體化,戰爭律動平拍一擊後,金色粒子組成的彎月形流光透體而過!
錐形流星炸裂,取下人頭!
“iboy和meiko在兵線中間,來不及走。”米勒語速極快:“卡爾瑪也要死,看一下人頭給誰,船長大招,不會吧,給上單?!”
“哇,過分了吧,太過分了吧!”娃娃連聲:“這是什麽待遇!”
四人集合越塔,逼出對方所有技能,打殘輔助,留最後一絲血,讓船長拿經濟。
在此之前,別說見,連想都沒想過!
“好像是差錢……”米勒思考了一下,看到下方裝備欄變動,忽然一愣:“三相了?”
“什麽?三相?!”娃娃反複確認後,發現不是錯覺,將目光轉移到右上角:“才八分鍾啊!”
八分鍾是什麽概念?
大家到6級不久,剛剛有了完全體戰鬥力,節奏快一點,能打一波架。
節奏慢的話,還在各自發育。
不管怎麽樣,都是靠幾個散件混日子,最便宜的打野刀都未必能升級出來。
一個船長,買了最頂級的輸出大件?
還能玩?!
korol見到這一幕,看了看自己背包裏麵的忍者足具、小木錘、紅水晶,掛起了幾分苦笑。
落後,並不意外。
行竊預兆可以偷到各種類型的藥劑,紅、藍、餅幹,應有盡有。
所以蘇杭藍水晶+複用合劑轉耀光後,並沒有升級腐敗藥水,將經濟全部投入到了成裝上。
大紅、真傷用來對線,把格子節約出來,偷到的道具不會因為沒有位置擺放而自動使用,看起來有點過分,實際上不會損失多少額外經濟收益。
再‘撿’個人頭,舒服到爆炸。
三相之力在手,就能一桶清後排兵,不再需要控製血線,積累銀蛇幣,升級大招特效的速度也會提升很多。
上單對位,隻論本局,已經徹底分出了高下。