“mvp,mvp,mvp……”


    重新走上賽場,蘇杭口中不斷碎碎念。


    打著小狗的幌子,被隊友抓住,不僅贏來的飯付之東流,還簽了無數諸如陪排位,自定義對練等不平等條約,隻換到了一個機會。


    ——必須拿到mvp,才能把歡樂穀門票用上。


    這代表,必須2比0將edg帶走,沒有絲毫容錯率,還要打出超過其他隊友的表現,獲得全場最佳。


    所以,bp還沒開始,蘇杭就絞盡腦汁,考慮如何在先手選擇英雄的對位中,壓製掌握了counter的korol。


    很難……


    “欸,阿蘇在說什麽?”娃娃目光跟隨著導播鏡頭,正好捕捉到這一幕。


    “好像是mmp。”米勒嚐試讀唇:“難道有什麽不滿意?”


    “mmp?”


    “唇語鬼才?”


    “瞎說,第二個字明顯不一樣。”


    “應該是mvp吧?”


    “對,是mvp,沒錯。”


    人多力量大,觀眾囊括了各行各業,三教九流,其中就有能根據口型判斷發音的專業人士。


    “我去,沒打就想要mvp了?看起來信心很足啊。”


    “壓rng,壓rng!”


    “必須壓,蘇丹紅是隨便說說的?”


    官方直播自帶博彩機製,雖然隻是玩玩‘歡樂豆’,也讓無數玩家趨之若鶩。


    此時,rng的比例是1賠1.6,edg則是1賠1.7。


    0.1差距,不多,但代表在經驗豐富的分析師眼中,前者的勝算已經超越了後者這個內戰幻神。


    當然,edg隊員不會這麽認為。


    rng一路逆襲,打出了足夠的自信,edg在本屆德杯上何嚐不是例無敗績?


    賽點而已!


    讓二追三,難度比較高,畢竟整整五場對決,無論身體狀態還是心態都有相當大的壓力,就算還有底牌,也未必能發揮出想要的效果。


    讓一追二,在常規聯賽中,說屢見不鮮毫不為過。


    因此,一個個選手的特寫出現在屏幕上,臉色或嚴肅,或嬉笑,共同點是有著十足的自信心。


    稍事等待,雙方確認不需要調整後,ban/pick正式開始!


    第一手,rng直接壓下了沙漠皇帝阿茲爾。


    u神還有個稱呼,叫刷神,發育打團能力站在lpl前列,沙皇更是一個不僅契合選手,更契合edg隊伍風格,非常容易遏製住rng推塔節奏的英雄。


    三者兼顧,不ban不行。


    “這種bp,基本就是擺在台麵上的。”娃娃提前判斷了出來:“rng肯定是打進攻,edg則要防守,不會出現什麽改變。


    禁船長,尊重了一下阿蘇的英雄池。


    確實,船長這個英雄,隻要操作到位,線上和誰都能打,而且不太容易被納爾壓製。


    不管,rng就敢不去限製korol。”


    “pe之前ban船長,現在看起來是很聰明的舉動。”米勒回憶:“阿蘇真的練出來了。”


    “按我看,就算放了,阿蘇也未必會選。”娃娃提出不同的觀點:“殺手鐧不到最後關頭,肯定不能掏啊!”


    “也對……”米勒覺得沒錯:“rng第二手禁佐伊,再次針對中單,edg滑板鞋,第三手,納爾、皇子;不出意外的話,rng應該是要搶瑞茲了。”


    除了兩個不容易發揮的虛空法師,加上沒有皇子配合,難以發揮‘為所欲為bo的加裏奧,第一梯隊中單英雄隻剩下大光頭。


    必然要選。


    edg則先把塔姆搶了下來。


    鳳凰傳奇雖然強勢,但除了先手一抬外,沒有後續硬控,很難解決掉具備灰盾還能保護隊友的鯰魚王。


    ad還有很多,uzi拿個女警,靠射程優勢,線上並不容易吃虧。


    再考慮中期開車和整體防守反擊的戰略決策,edg果斷放棄了這個一看就是陷阱的組合。


    ……


    “蘇杭在這個版本,對rng作用太明顯了……”阿布晃動著碳素筆,認真思考接下來的處理。


    職業聯賽,有三種不同需要針對的情況。


    第一種是弱。


    被抓就死,想越就越,還tm沒風險,不搞你搞誰?


    第二種,雙方勢均力敵。


    打野來幫兩次,就能讓原本隻能五五開的局麵徹底打開,解放出一個隊友,進而靠人數優勢帶起節奏。


    第三種,不抓不行……


    個人實力差距明顯,得不到額外幫助就會一路炸穿,像普通藍領麵對頂級上遊和五大天王,十分鍾,不死也落後二三十個補刀,低上一級,和被殺兩次沒太大區別。


    前兩者好說,都是正麵效果,雖然有風險,收益絕對成正比。


    最後一種最尷尬。


    因為幫了沒用!


    不去幫,炸了。


    去幫,照樣劣勢,最多經濟五五開,團戰發揮和作用依舊不在一個檔次上。


    當然,edg和rng之間,選手基本勢均力敵,iboy曆經小半個賽季成長,麵對uzi已經能穩住,可以讓愛蘿莉有自由的gank空間。


    s7季後賽能力壓群雄,憑借的就是這點。


    此時,有些麻煩。


    蘇杭強麽?


    也就那麽回事。


    憑借多年職業賽場的經驗,阿布可以清晰判斷一個選手的定位。


    坦克英雄大行其道的版本,蘇杭麵對lpl賽區各項屬性平均,找不出什麽短板的選手,隻能徒呼奈何,絕對打不出和‘歐美菜雞’、‘韓國斷腿’交手的效果。


    是第一梯隊,打誰都不吃虧,甚至可以占據上風,但是,想要達到五大天王,用任何類型英雄都能縱橫賽場的程度,還差了不少火候。


    想練上去,難度堪比登天。


    要知道,任何一次轉型,都是對選手的極大考驗,賽史上,因改變風格而一蹶不振的強者比比皆是。


    需要考慮,不需要太過在意,真的能做到鯉魚躍龍門再說不遲。


    偏偏現在是一個上單的版本。


    符文係統重做後,操作相對精細,容錯率較低的雙c很難發揮。


    ap還好,ad因為奧術彗星的簡單粗暴,相當一段時間成為了隻需要甩大招的‘戰術核彈’,導致了推塔必須殺人,殺人就必須開團,而團戰中的持續輸出,隻靠技能cd無所事事的法師英雄遠遠不夠。


    身兼數職,要抗要打要輸出的上單位,話語權比s7賽季高了整整一倍以上!


    因此,比較‘偏科’的童無敵,在整體運營方麵落後了一些。


    這樣一來,uzi就不是一個必須要打節奏的點,可以將其他任務交給隊友,單純保證發育和中後期團戰輸出,線上隻需要不落下風。


    對天王級選手來說,不冒險對拚,隻求正常發育,難度不會超過個位數。


    簡單的說,蘇杭的意義,就是讓rng戰術鏈豐富了起來,核心和中野動向變得難以捉摸,對習慣將對手思維掌握在手中的運營隊非常不友好。


    所以,必須用bp讓局勢明朗起來!

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