很多人認為edg會打後期,用疲兵戰術拖垮rng。
中單選定,畫風驟然一變!
提速!
沒錯,內戰幻神edg是一支純粹的運營隊,但運營並不是不能在前中期進行。
陣容不適合打架,拖是避其鋒芒。
陣容適合打架,入侵,越塔,都順理成章!
“岩雀?這個中單選出來,rng不好處理了。”米勒從藍色方角度分析:“下路不壓,u神和愛蘿莉就會針對上路,下路壓,小虎支援速度是不如對麵快的,對著發育,韋魯斯也沒有偷錢ez舒服。”
“對,還有一個關鍵點,korol是後手。”娃娃提出另外的因素:“有counter權,掌握推線優勢非常簡單;u神也是亮了新英雄,不要以為隻有你蘇丹紅有底牌!”
針對選人,並不是一定能壓製,強行打架很可能被打野‘父子蹲’到炸。
隻求推線則容易很多。
無論怎麽選,rng似乎都無法擺脫中上被限製的窘境。
剩下兩個位置,究竟要拿什麽?
時間一秒秒流逝,兩名經驗、眼界都無可挑剔的解說討論了半分鍾,依舊沒有找出適合的英雄。
最後一瞬,牽動著無數粉絲心緒的陣容,終於確定了下來。
天啟者,卡爾瑪!
深海泰坦,諾提勒斯!
“泰坦,卡爾瑪……”米勒沉吟兩秒:“位置還不能確定啊。”
“真不能確定。”娃娃讚同:“瑞茲可中可上,卡爾瑪可中可上可輔,泰坦雖然很少有其他位置,之前對qg,小虎用來打過中單。”
一個坦克,一個硬控ap,再加上有護盾、加速回血的輔助型法師,能吃下百分之九十以上的英雄。
終極搖擺,適應性很強,契合度也不錯。
僅有的缺點,是快不起來。
在至關重要的一場比賽中,兩支隊伍竟然不約而同地采用了對方所擅長的陣容類型,實在有幾分戲劇性。
九位選手確定,隻剩korol。
上一局用主力英雄沒有壓製住船長的童無敵,此時要選什麽?
懸念沒有留下太久,edg稍稍討論了幾句,一名手持鋒銳西洋劍的英雄出現在屏幕上。
無雙劍姬,菲奧娜!
“???????”
“????”
“什麽意思?”
“童無敵要和蘇丹紅打線上?找死吧?”
“korol劍姬很強的,不懂別瞎說。”
“就是就是,多看看高分ob局,你們就知道了。”
彈幕兩極分化,一部分人覺得korol和蘇杭剛正麵不明智,另外一部分則認為非常合理,抱起了十二分期待。
後者,真愛粉占據了相當數量。
korol很擅長劍姬!
職業選手比賽和rank完全不是一個概念,很多賽場上穩健無比,不肯冒一絲風險的人,在排位中凶的讓隊友都心有餘悸。
像抗壓王草莓、細可穿針957,為了贏可以整個賽季選用藍領,給觀眾一種不能carry的表象。
實際上,衝分的時候,這兩人根本不知道‘避戰’兩個字怎麽寫。
要麽打穿對麵,要麽被對麵打穿。
發育?
不好意思,老師沒教過。
而且,泰坦、瑞茲、卡爾瑪三個英雄,不僅無法限製住無雙劍姬的成長,還不能在分推上進行抗衡,korol這一手,和rng簡直是天作之合。
一方凹下去一個點,另一方剛好凸出來。
進入讀取界麵,英雄分路完全確定。
藍色方rng,上單符文法師瑞茲,中單深海泰坦,打野豬妹,下路韋魯斯加卡爾瑪,輸出、坦克、功能三者兼備。
紅色方edg,上單無雙劍姬菲奧娜,中單岩雀,打野紮克,下路塔姆輔助ez,雙開車,一分推,c位中期戰鬥力也相當強勢。
“rng虧了點。”娃娃說出自己的看法:“塔姆和紮克兩個英雄被搶走,限製ap英雄意義就不大了,發條、岩雀、吸血鬼,不管選誰,都有不錯bo。
中單泰坦打沙皇有效果,對岩雀不一定好用,因為沙皇戳兵的時候不能動,岩雀石穿可以移動施法,鉤子很難中。
而且,阿蘇的瑞茲……”
“又是一個沒用過的。”米勒補上未盡之意。
職業選手的訓練,在圈外人眼中是秘密,對各大俱樂部來說,其實藏不住。
沒錯,有國服,有韓服,有世界服,還可以打後勤人員的號,雖然roit不允許,但民不舉官不究,隻要別說出去,就不會有人管。
偷偷練個殺手鐧,不算難。
可是,rank和比賽不一樣。
路人局縱橫無敵的英雄拿到聯賽中,不僅不容易打開局麵,還很可能被針對到死。
線上能穩住,也存在缺乏默契,難以和隊友配合的問題。
船長作為標準的萬金油,不怕虧節奏,線上不死,有大招丟出去支援,沒大招安心發育,就完成了自己的任務。
瑞茲不一樣,是必須要打節奏的!
su擅長對線壓製,分推牽扯,單項不敢吹,兩者結合到一起,說無出其右絕不為過。
聯動,屬於非常不擅長的方麵。
和打野一起入侵,是建立在推線的基礎上,傻子都會;除此之外,su除了報複性去繞後偷襲個faker外,就沒有和中下兩路配合取勝的前例在。
真的能用好麽?
“挺值得期待的。”娃娃含蓄將話題帶過:“雙方出門,咦,rng這一波……是要入侵?!”
“可以的,一級戰鬥力非常強。”米勒稍作衡量,眼前一亮。
泰坦q,瑞茲雙留人,卡爾瑪梵咒強化打出爆發,豬妹被動堅挺無比,韋魯斯可以點出腐敗箭雨來壓製治療,除了秒學格擋抵消傷害的無雙劍姬,其他任何一個英雄被留,都會瞬間被擊倒。
剛剛出門,正麵五打四,除了非常特殊的幾種組合外,不存在輸。
edg似乎沒有發現!
技術越來越成熟,玩家也越來越謹慎,曾經不管三七二十八,十人野區啪啪啪的場麵,低分rank局都很少出現。
比賽起碼有半年沒見過。
紮克還是一個不適合從上半區起手的英雄,此時和下路雙人組一起等待,藍buff和魔爪蛙刷新前,抱團沿野區小徑走向河道,習慣性探一下視野。
中單選定,畫風驟然一變!
提速!
沒錯,內戰幻神edg是一支純粹的運營隊,但運營並不是不能在前中期進行。
陣容不適合打架,拖是避其鋒芒。
陣容適合打架,入侵,越塔,都順理成章!
“岩雀?這個中單選出來,rng不好處理了。”米勒從藍色方角度分析:“下路不壓,u神和愛蘿莉就會針對上路,下路壓,小虎支援速度是不如對麵快的,對著發育,韋魯斯也沒有偷錢ez舒服。”
“對,還有一個關鍵點,korol是後手。”娃娃提出另外的因素:“有counter權,掌握推線優勢非常簡單;u神也是亮了新英雄,不要以為隻有你蘇丹紅有底牌!”
針對選人,並不是一定能壓製,強行打架很可能被打野‘父子蹲’到炸。
隻求推線則容易很多。
無論怎麽選,rng似乎都無法擺脫中上被限製的窘境。
剩下兩個位置,究竟要拿什麽?
時間一秒秒流逝,兩名經驗、眼界都無可挑剔的解說討論了半分鍾,依舊沒有找出適合的英雄。
最後一瞬,牽動著無數粉絲心緒的陣容,終於確定了下來。
天啟者,卡爾瑪!
深海泰坦,諾提勒斯!
“泰坦,卡爾瑪……”米勒沉吟兩秒:“位置還不能確定啊。”
“真不能確定。”娃娃讚同:“瑞茲可中可上,卡爾瑪可中可上可輔,泰坦雖然很少有其他位置,之前對qg,小虎用來打過中單。”
一個坦克,一個硬控ap,再加上有護盾、加速回血的輔助型法師,能吃下百分之九十以上的英雄。
終極搖擺,適應性很強,契合度也不錯。
僅有的缺點,是快不起來。
在至關重要的一場比賽中,兩支隊伍竟然不約而同地采用了對方所擅長的陣容類型,實在有幾分戲劇性。
九位選手確定,隻剩korol。
上一局用主力英雄沒有壓製住船長的童無敵,此時要選什麽?
懸念沒有留下太久,edg稍稍討論了幾句,一名手持鋒銳西洋劍的英雄出現在屏幕上。
無雙劍姬,菲奧娜!
“???????”
“????”
“什麽意思?”
“童無敵要和蘇丹紅打線上?找死吧?”
“korol劍姬很強的,不懂別瞎說。”
“就是就是,多看看高分ob局,你們就知道了。”
彈幕兩極分化,一部分人覺得korol和蘇杭剛正麵不明智,另外一部分則認為非常合理,抱起了十二分期待。
後者,真愛粉占據了相當數量。
korol很擅長劍姬!
職業選手比賽和rank完全不是一個概念,很多賽場上穩健無比,不肯冒一絲風險的人,在排位中凶的讓隊友都心有餘悸。
像抗壓王草莓、細可穿針957,為了贏可以整個賽季選用藍領,給觀眾一種不能carry的表象。
實際上,衝分的時候,這兩人根本不知道‘避戰’兩個字怎麽寫。
要麽打穿對麵,要麽被對麵打穿。
發育?
不好意思,老師沒教過。
而且,泰坦、瑞茲、卡爾瑪三個英雄,不僅無法限製住無雙劍姬的成長,還不能在分推上進行抗衡,korol這一手,和rng簡直是天作之合。
一方凹下去一個點,另一方剛好凸出來。
進入讀取界麵,英雄分路完全確定。
藍色方rng,上單符文法師瑞茲,中單深海泰坦,打野豬妹,下路韋魯斯加卡爾瑪,輸出、坦克、功能三者兼備。
紅色方edg,上單無雙劍姬菲奧娜,中單岩雀,打野紮克,下路塔姆輔助ez,雙開車,一分推,c位中期戰鬥力也相當強勢。
“rng虧了點。”娃娃說出自己的看法:“塔姆和紮克兩個英雄被搶走,限製ap英雄意義就不大了,發條、岩雀、吸血鬼,不管選誰,都有不錯bo。
中單泰坦打沙皇有效果,對岩雀不一定好用,因為沙皇戳兵的時候不能動,岩雀石穿可以移動施法,鉤子很難中。
而且,阿蘇的瑞茲……”
“又是一個沒用過的。”米勒補上未盡之意。
職業選手的訓練,在圈外人眼中是秘密,對各大俱樂部來說,其實藏不住。
沒錯,有國服,有韓服,有世界服,還可以打後勤人員的號,雖然roit不允許,但民不舉官不究,隻要別說出去,就不會有人管。
偷偷練個殺手鐧,不算難。
可是,rank和比賽不一樣。
路人局縱橫無敵的英雄拿到聯賽中,不僅不容易打開局麵,還很可能被針對到死。
線上能穩住,也存在缺乏默契,難以和隊友配合的問題。
船長作為標準的萬金油,不怕虧節奏,線上不死,有大招丟出去支援,沒大招安心發育,就完成了自己的任務。
瑞茲不一樣,是必須要打節奏的!
su擅長對線壓製,分推牽扯,單項不敢吹,兩者結合到一起,說無出其右絕不為過。
聯動,屬於非常不擅長的方麵。
和打野一起入侵,是建立在推線的基礎上,傻子都會;除此之外,su除了報複性去繞後偷襲個faker外,就沒有和中下兩路配合取勝的前例在。
真的能用好麽?
“挺值得期待的。”娃娃含蓄將話題帶過:“雙方出門,咦,rng這一波……是要入侵?!”
“可以的,一級戰鬥力非常強。”米勒稍作衡量,眼前一亮。
泰坦q,瑞茲雙留人,卡爾瑪梵咒強化打出爆發,豬妹被動堅挺無比,韋魯斯可以點出腐敗箭雨來壓製治療,除了秒學格擋抵消傷害的無雙劍姬,其他任何一個英雄被留,都會瞬間被擊倒。
剛剛出門,正麵五打四,除了非常特殊的幾種組合外,不存在輸。
edg似乎沒有發現!
技術越來越成熟,玩家也越來越謹慎,曾經不管三七二十八,十人野區啪啪啪的場麵,低分rank局都很少出現。
比賽起碼有半年沒見過。
紮克還是一個不適合從上半區起手的英雄,此時和下路雙人組一起等待,藍buff和魔爪蛙刷新前,抱團沿野區小徑走向河道,習慣性探一下視野。