召喚隊友,越塔強殺!
遊走野區,配合入侵!
強強聯手,威逼中路!
以上單個人戰鬥力打開缺口,將優勢不斷向下半區蔓延,是rank中永遠不會過時的打法,尤其是在以獨善其身為首要目標的高分段。
smeb不能獲取助攻,甚至不用大招掩護隊友逃生,而是留下來自保。
這樣一來,壓力全部轉移到了dopa身上。
本身線上就是劣勢,還要考慮掩護、支援,在被壓縮到極致的環境中騰挪閃轉,縱使是久負盛名的‘王者代練’,也無法在極度疲勞的精神狀態下做到零失誤。
一次撤退不及時,被紮克階段後路,就宣告了死刑。
二段q,強製位移!
橡筋彈弓,控製銜接!
完bo砸上,完成擊殺,讓dopa虧了整整一波半經驗,局勢逐漸明朗了起來。
兩條單人路全部處於上風,蘇杭隊伍的下路醬油組合自然不會冒進,安安穩穩發育等待隊友carry這種事,智商夠用的人都會做。
能躺著吃分,何必站著?
實力越強的玩家,越感覺隊友容易carry,就是這個原因。
想贏,必須去打優勢,去打優勢,一定會露破綻。
不求有功但求無過,就算菜一些,也很難成為突破口。
尤其是在對方英雄不強勢的對局中。
“dopa沒什麽機會了,我們雙人組不蠢,知道拉後,一個卡牌就什麽都做不了!”蘇杭下斷言後打了個哈欠:“smeb在偷發育,不能讓船長起來,盯著他,殺崩!”
槍火談判獲取額外金幣,滿級後,每個單位多出整整7塊,幾乎是三分之一。
如果棄前期劣勢的船長於不顧,把心思放到其他位置,拖下去,往往不會有什麽好結果。
不如打廢這一個點。
傷其十指不如斷其一指,船長本身就不能和坦克英雄比硬度,如果輸出也打不出來,就不僅僅是單位置戰鬥力不足的問題,而是相當於少了一個主力英雄。
smeb被三人盯住,直接就懵了。
和比賽中的互相配合,換資源不同,路人局,就算比較高端的路人局,默契也差了太多。
發育碾壓,就是明盤。
十七分鍾,殺了smeb整整五次!
“完了完了,smbe一世英名毀了。”
“先選船長,找死的。”
“哇,世界三大上單之一這麽不經打?連熬了二十多小時的蘇丹紅都打不過?”
“還有訓練賽,別忘了,蘇神可不止熬二十小時。”
“不要在意什麽三大上單。”蘇杭無壓力後,掃了掃彈幕:“你們複製lck選手的id,去一個個搜,十個有三個是世界第一,有五個是世界x大,剩下是實在菜到不能看,對線可能連外卡都打不過那種。
smbe這種,我別說困,就算閉著眼睛……那是肯定打不過的。”
“噗!”
“李時珍的皮。”
“快打完去休息吧,已經夠了,誰先上真不重要。”
“對,早點休息,別猝死了。”
“上次看到個喝紅牛過量進醫院的新聞。”
“猝死?不怕。”蘇杭看到彈幕,又開了罐能量飲料提神:“死了活該,沒死該活……耶?還不走?到現在還不知道深淺長短的啊兄弟!”
見smbe在二塔下放桶準備收兵,蘇杭當即殺了上去!
防禦塔?
三相之力?
可能來支援的隊友?
不好意思,誰的麵子都不給!
q破綻,閃現換位躲開二連炸!
無雙挑戰,揮劍再a!
走位,普攻,‘劍術’重置,搶桶!
短短兩秒,將之前被抓出閃現,尚未冷卻的smbe逼入死地,dopa開啟大招後,思考了一下,沒有敢飛……
一個卡牌,出手就是給劍姬送主動眩暈的,隊友沒把局麵穩住,就真的幫不了。
二十三分鍾,取下大龍,中路壓上,越塔開團一波帶走,取得bo5第一場勝利的同時,將dopa晉級賽推到了√xxoo的危險境地。
段位、勝點持平!
局麵反優!
下一場,兩人分配到一起。
dopa明顯感覺到狀態下滑,力不從心,放棄了勝率穩定的運營,掏出很少在王者局選擇的影流之主劫。
不夠強勢,而且不成功便成仁,僅僅是適合滾雪球的英雄,最適合打低分段。
一路打穿,殺遍全場,才能用經濟彌補缺失的團隊功能性。
麵對實力差距不夠懸殊,線上很難擊殺的對手,風險極高。
這次打歐美路人法王,dopa同樣沒有建功。
不過,目光盯在了上路。
拿到藍buff,呼叫打野蹲人,強行推線後,影子穿牆,卡視野抓上!
對方以為dopa是刷f6提升發育,連一個miss都沒發,硬生生‘賣’了納爾。
嚐到甜頭後,dopa幹脆把納爾當成了提款機,和蘇杭強強聯手,先逼變身,再來越塔,就算殺不掉,也要讓納爾虧兵,順便髒蘇杭經驗,彌補中路被打野補位吃的線。
打野吃中路。
中路來和上單分。
上單虧了,但是對麵虧的更多。
走馬燈花式七傷拳,砸的納爾吐血連連,就算在隊友幫助下可以吃經驗,也要損失一半。
一波波耗下來,升級速度還沒輔助快。
如果說,上一局smbe的船長還有大招能發揮兩三成作用,這一場的納爾,真的連百分之二十戰鬥力都提供不出來!
隻能偷偷線,跟團就是反效果!
有意義麽?
沒有!
均勢局,牽製點能讓對手頭疼,此時不僅沒裝備,連最重要的等級都不具備的納爾,別說推線去摸塔,就連過河道都擔心被dopa的五速+風龍的影流之主一套帶走。
蘇杭則暗暗把這招記在了心裏。
自保強的英雄,清線遊走通常不算出眾,就算有足夠aoe,也麵臨著mp值不足的問題。
單人路等級壓製,百分之九十以上的打野隻能躲避,用這種‘換發育’的方式,可以克製一些對線容易穩住,逆風作用極小的上單。
德杯讓rng在bp上受到影響的納爾,就是最顯著的一個。
強強聯手,輕鬆取勝,兩人距巔峰大師,都隻有一場。
非常戲劇性。
在很多吃瓜群眾思考,如果蘇杭dopa又匹配到一起,同時晉級應該怎麽算的時候,一起點擊y的兩人再一次進入了隊列。
分配到了兩邊!
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尤其是在對方英雄不強勢的對局中。
“dopa沒什麽機會了,我們雙人組不蠢,知道拉後,一個卡牌就什麽都做不了!”蘇杭下斷言後打了個哈欠:“smeb在偷發育,不能讓船長起來,盯著他,殺崩!”
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和比賽中的互相配合,換資源不同,路人局,就算比較高端的路人局,默契也差了太多。
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十七分鍾,殺了smeb整整五次!
“完了完了,smbe一世英名毀了。”
“先選船長,找死的。”
“哇,世界三大上單之一這麽不經打?連熬了二十多小時的蘇丹紅都打不過?”
“還有訓練賽,別忘了,蘇神可不止熬二十小時。”
“不要在意什麽三大上單。”蘇杭無壓力後,掃了掃彈幕:“你們複製lck選手的id,去一個個搜,十個有三個是世界第一,有五個是世界x大,剩下是實在菜到不能看,對線可能連外卡都打不過那種。
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“噗!”
“李時珍的皮。”
“快打完去休息吧,已經夠了,誰先上真不重要。”
“對,早點休息,別猝死了。”
“上次看到個喝紅牛過量進醫院的新聞。”
“猝死?不怕。”蘇杭看到彈幕,又開了罐能量飲料提神:“死了活該,沒死該活……耶?還不走?到現在還不知道深淺長短的啊兄弟!”
見smbe在二塔下放桶準備收兵,蘇杭當即殺了上去!
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不好意思,誰的麵子都不給!
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一個卡牌,出手就是給劍姬送主動眩暈的,隊友沒把局麵穩住,就真的幫不了。
二十三分鍾,取下大龍,中路壓上,越塔開團一波帶走,取得bo5第一場勝利的同時,將dopa晉級賽推到了√xxoo的危險境地。
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不夠強勢,而且不成功便成仁,僅僅是適合滾雪球的英雄,最適合打低分段。
一路打穿,殺遍全場,才能用經濟彌補缺失的團隊功能性。
麵對實力差距不夠懸殊,線上很難擊殺的對手,風險極高。
這次打歐美路人法王,dopa同樣沒有建功。
不過,目光盯在了上路。
拿到藍buff,呼叫打野蹲人,強行推線後,影子穿牆,卡視野抓上!
對方以為dopa是刷f6提升發育,連一個miss都沒發,硬生生‘賣’了納爾。
嚐到甜頭後,dopa幹脆把納爾當成了提款機,和蘇杭強強聯手,先逼變身,再來越塔,就算殺不掉,也要讓納爾虧兵,順便髒蘇杭經驗,彌補中路被打野補位吃的線。
打野吃中路。
中路來和上單分。
上單虧了,但是對麵虧的更多。
走馬燈花式七傷拳,砸的納爾吐血連連,就算在隊友幫助下可以吃經驗,也要損失一半。
一波波耗下來,升級速度還沒輔助快。
如果說,上一局smbe的船長還有大招能發揮兩三成作用,這一場的納爾,真的連百分之二十戰鬥力都提供不出來!
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均勢局,牽製點能讓對手頭疼,此時不僅沒裝備,連最重要的等級都不具備的納爾,別說推線去摸塔,就連過河道都擔心被dopa的五速+風龍的影流之主一套帶走。
蘇杭則暗暗把這招記在了心裏。
自保強的英雄,清線遊走通常不算出眾,就算有足夠aoe,也麵臨著mp值不足的問題。
單人路等級壓製,百分之九十以上的打野隻能躲避,用這種‘換發育’的方式,可以克製一些對線容易穩住,逆風作用極小的上單。
德杯讓rng在bp上受到影響的納爾,就是最顯著的一個。
強強聯手,輕鬆取勝,兩人距巔峰大師,都隻有一場。
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