虛無法球,獲取護盾!


    能量脈衝,減速一秒!


    虛空行走,強行坐臉!


    升級,觸發‘氣定神閑’返還法力值特效,dopa再次主動出手和妖姬對拚,憑借催化神石硬屬性加上被動減傷、魔法護盾,在換血上處於了絕對優勢。


    誠然,詭術妖姬可以秒殺脆皮,但身材非常脆弱,硬拚起來,並不是虛空行者卡薩丁的對手。


    要知道,此時的卡薩丁,在ap英雄麵前,完全相當於一個坦克。


    deanalker趕到戰場,伺機繞後,閃現過牆,頂著防禦塔傷害強行出腳!


    “嘭——”


    詭術妖姬剛剛拉開距離,放下警惕,在突如其來的一擊麵前,沒有來得及反應,身形不由自主飛向dopa!


    第三次,傷害得到兩波提升的虛空行走壓上,配合藍白色天音波氣勁,取下人頭!


    中上局勢完全相反。


    蘇杭把icked壓到無法還手,dopa則將妖姬打的連生存都非常艱難。


    兩者對比,顯然作為中單的dopa對局麵影響更大。


    原本憑借速刷,搶先盲僧半個等級,先行得點的獅子狗在中路劣勢過於誇張的局麵中,後續發育、gank全部受到了影響。


    下路,同樣非常危險。


    聖槍遊俠盧錫安非常克製攻速緩慢,周期輸出固定,還沒有什麽單挑能力的戲命師燼,配合璐璐,更能輕鬆在傷害方麵壓製索拉卡。


    但是,優劣太明顯,真的不好殺。


    明顯不屬一個量級,沒有人會蠢到主動求戰,加上黑人大兄弟被削弱多次後,陷入了人生苦短的尷尬境地,第一套爆發還在,後續追擊明顯不足。


    導致雙人組占據主動,卻沒打出什麽實際優勢。


    “dopa這場贏的概率很高啊。”


    “卡薩丁加上盲僧,節奏起來了,一個塔姆不可能擋住。”


    “妖姬劣勢成這樣,打團沒什麽用的,有奶媽在秒不掉燼,等於少個英雄。”


    “dopa加油啊,壓住這個賤人!”


    lck賽區玩家聚集地inven論壇,又一次熱鬧了起來。


    韓國電競專業程度堪稱全球最高,行業規則完善,對代練行為深痛惡絕,dopa因為給一些土豪玩家打王者分段裝b被禁賽,風評受到了很大影響。


    不過,相比之下,偽裝成韓國人打上第一位,讓inven論壇張燈結彩全民歡慶後來了個絕地逆轉的‘亞索哥’更讓棒子不爽。


    之前看到ldl失利,還高興了幾天,緊接著就到s7橫空出世和全明星大殺四方,簡直是lck天生的對頭。


    99.99%以上的玩家沒有辦法去打回來,隻能把希望寄托在個別幾個高手身上。


    dopa無意之間,成了眾望所歸的關鍵人物,連之前兩次衝擊中國服務器榜首,都沒有達到這個程度的影響力。


    歐、美、港澳台、各外卡賽區,同樣對這一場戰鬥的勝負抱著期待。


    要知道,什麽國服、韓服,就算水準高,在等級上,和所謂的‘村服’也沒有區別。


    關起門自嗨,會有同為第一,差距不大的錯覺。


    世界服就不一樣了。


    所有高手齊聚一堂,硬碰硬對決,實力高低一目了然。


    看清了強弱,知道了人外有人天外有天,眼界開闊後,自然會對最強的碰撞進行關注。


    這些人,希望不久之前在世界級賽事上大放異彩的蘇杭取勝。


    畢竟棒子囂張狂妄,還在各項競技中搞小手段,而中國選手向來謙遜,從來不會主動對弱者進行嘲諷,自然要支持後者。


    當然,對戰勝負不會因為意念而改變。


    單線穩定,上限必定低,肯冒風險,打出了優勢,則會有更高的收益。


    河流之王塔姆縱然有一定支援能力,和卡薩丁、盲僧這對中野組合對比,也差了太多。


    在dopa配合打野帶走妖姬一次,又完成一次單殺後,deanalker將土、火兩條元素亞龍拿下,獲得了8%輸出和10%對史詩野怪和建築物的額外真實傷害加成。


    盡管聖槍遊俠盧錫安拚盡全力,在以少對多的戰鬥中換到了兩個人頭,獅子狗也配合蘇杭大招伺機拿到峽穀先鋒,整體經濟依舊落入了下風。


    “哇,這妖姬也菜的過分了吧,怎麽打到這麽高分段的。”


    “感覺涼了啊,刺客ap不能出魔抗,越拖越打不過卡薩丁。”


    “dopa現在的發育,分推有點無解。”


    “獅子狗倒是能打過,問題是留不住,正麵團還開不起來。”


    “要是拿個青鋼影,現在就舒服了,抓kass一抓一個準。”


    “青鋼影對刀妹不占便宜,未必有現在的發育啊。”


    沒吃過豬肉,也整天看高分局這些二師兄跑路,直播間的老觀眾對局麵都有一定認知。


    此時硬打,憑借塔姆坦度優勢和聖槍遊俠更早到來的強勢期,蘇杭這邊其實還能取勝,但是,dopa明顯清楚這點,利用超高的機動性,在沒有外塔的下路進行牽扯,保證整體發育。


    越拖,越不好處理。


    蘇杭也微微皺起了眉頭。


    高分段存在看起來‘神仙打架’,實際屬於亂嗨的情況,不管人多人少,隻要覺得能秀,就必然會剛一波。


    反正隻是場遊戲,硬幣一擲生死看天,沒什麽可慫的。


    但這,隻存在於不重要的對局中。


    穩定在王者、大師,下不去上不來,無欲無求,為了爽一把,冒點風險完全不在乎。


    新賽季,或是賽季末衝分,則不一樣。


    涉及到可以保持一個賽季的結算框,或是能帶來足夠利益的排名,所有人都會認真起來,用謹慎小心都不足以形容,完全是如履薄冰。


    不允許出現任何關鍵性失誤,嚴謹程度甚至超過了常規階段的職業聯賽。


    捏著深淵潛航,尋覓到現在,蘇杭硬是沒找到出手機會。


    第三條,還是風龍。


    如果是火或土,為了保證額外加成不會被追回,紅色方就算不想打,也要在最適合雷恩加爾發揮的河道戰場被迫接團。


    風龍那點脫戰移速,完全可以放。


    沒有萬全之策,想要將局麵打開,脫離被dopa無限牽扯的慢性死亡節奏,就必須兵行險招!

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