如果處於走位中,聖槍哥ndre絕對躲的開,畢竟為了保證機動性,以及後續抵消普攻傷害的忍者足具合成,此時已經買了鞋子。


    落點被抓,再用鼠標點擊-起步,就來不及規避。


    控製持***,不長。


    但足以讓厄加特追擊!


    昊凱說無畏戰車厄加特攻擊距離425,遊戲數據是350,而實際範圍是475,比450碼的閃現都稍遠一籌!


    衝鋒上前,抓住目標英雄回擲的e技能‘鄙棄’,判定更是長達六百碼!


    普攻,先命中一發!


    取消後搖,稍稍蓄力後,六條機械腿發力,向前一撞!


    鉗住體型相差無幾的大蟲子,後擲,觸發副係主宰符文穿甲!


    卡住走位,左右搖擺!


    身後,一直沒有消耗的回響烈焰被動命中一次,基石符文征服者激活!


    ‘淨除’開啟!


    四秒,十二發,享受攻擊力加成和20%真實傷害轉化!


    逼大蟲子從貼近河道的一麵逃生,範圍內沒有小兵,左下側三記‘腿炮’和對手走位配合,接連命中!


    借力打力!


    聖槍哥ndre花費三百金幣購買鞋子,損失了對當前時間點而言至關重要的對抗屬性,蘇杭一bo還沒掃完,大蟲子血量就被壓到了百分之五十以下!


    一秒三槍爆發結束,平a跟大招,一套帶走!


    “傷害打滿了。”昊凱詳細拆解:“蘇丹紅先假裝補刀,騙地刺,閃現貼臉,聖槍哥也沒辦法,畢竟麻辣香鍋三十多秒沒在地圖上出現,肯定害怕。”


    “其實……”澤元斟酌了一下用詞:“有一點小失誤,等厄加特放q,再交召喚師技能躲,或許有機會走掉。”


    “躲開減速也走不了。”昊凱一句否定後,進行補救:“細節處理確實不夠完美,但是,就算不被減速,想扭開螃蟹e也非常難,這個技能的判定範圍很廣,和加裏奧e差不多。”


    “那倒也是。”澤元不在專業問題上做爭論,轉為分析:“單殺一次,影響有點大了,之前沒想到,厄加特帶征服者傷害能這麽高。”


    “對。”昊凱之前也提過,但並沒有看重,此時才認真思考:“大招斬殺25%,被動百分比,征服者真實傷害,1v1,大蟲子有一半是白送的啊……”


    斬殺線,固定。


    20%真實傷害,是計算護甲減傷前的實際數值。


    也就是說,原本一千輸出,被抵消50%後剩餘500,有征服者加成,實際傷害就是600!


    而精密係還有一個專門應對坦克的‘砍倒’符文,生命值比目標低150,傷害增加4%,百分比隨數值提升,最高是2000差值的12%!


    在這些效果下,血量、護甲兩項屬性的提升,會大打折扣。


    等厄加特黑切在手,甚至能在短時間內讓大蟲子的經濟轉換率降低到百分之三十以下!


    什麽概念?


    同樣揣著一千五百金幣買裝備,蘇杭獲得全額收益,聖槍哥ndre等於隻有五百!


    對著發育,等於碾壓!


    換一個英雄,還可以考慮另辟蹊徑,大蟲子這東西,比賽隻能堆坦度,不可能出個帽子盧登打輸出!


    無解,死局!


    這,沒完。


    還有麻辣香鍋!


    打野奧拉夫雖然不能主e,但再多一重真實傷害,對聖槍哥來說也是難以承受之重!


    假意衝下,吸引snake注意力,為上路創造擊殺條件後,麻辣香鍋又開始經典戰術!


    這次,加了個佐伊。


    厄加特戰鬥力碾壓,奧拉夫無視控製,暮光星靈佐伊又可以利用牆壁,將催眠氣泡先一步擲入戰場,越南土匪sofm再一次丟失了魔沼蛙的掌控權。


    而且,毫無風險。


    輔助位,牛頭酋長對風女,從消耗角度來說略顯吃虧,但可以靠uzi個人能力彌補。


    硬拚,rng掌握絕對主動權。


    隻有tabe開snake雙人組的份,krys4al和輔助hudie先手勉強能做,越塔根本不現實。


    sofm不可能不發育,不可能不控龍。


    人一走……


    聖槍哥就危險了!


    強殺,又見強殺!


    蘇杭先手抗塔,大半套傷害打完,拉開距離,避免被大蟲子咬到。


    站在邊緣,目視麻辣香鍋輸出。


    等到臨界點,大招鎖定,再一次開啟絞肉機模式!


    “snake有點麻煩。”澤元覺得蛇隊局麵不太妙:“全隊隻有大蟲子是前排,如果這個點崩掉,韋魯斯唯一的優勢就沒了。


    打坦快不假,rng有兩個啊。


    中期剛不過,資源很難守。


    拖下去,姑且不說能不能在上su和麻辣香鍋的進攻型rng麵前拖住,大家都神裝,佐伊威脅就太大了,畢竟snake隻有ad先手,幾乎開不起來,很容易被小虎消耗到不能接團。”


    “沒錯,十分鍾,rng領先接近兩千,基本在上單身上。”昊凱站在選手角度說:“蘇丹紅完全肆無忌憚,和麻辣香鍋一起,上半區隨便逛,哪怕瑞茲過來配合隊友三打二,都未必能贏,而且,再過一會,guoguo基本沒能力支援。”


    十分鍾不到,上路擊殺兩次,領先整整一級!


    破外塔,回城,黑切在手!


    這代表……


    snake藍buff沒了。


    13分鍾,刷新第三個藍,sofm和guoguo根本沒有來看,順帶交個閃現、送個人頭的想法,果斷拱手相讓。


    中路,成了無buff瑞茲對戰有buff佐伊。


    怎麽玩?!


    深淵麵具女神淚,確實有不錯的基礎mp值加成,如果佐伊還是以前的裝備路線,持久戰未必耗的過。


    可別忘記,大天使改版後,佐伊也出啊!


    即便guoguo個人能力雖然不錯,也僅能勉力支撐,被小虎壓著打!


    上、中、野三個點,rng都取得了絕對優勢,如同黑雲壓城!


    uzi一改之前的壓製,不溫不火,和krys4al保持了一個和諧補刀的局麵,除了偶爾偷點一下,幹擾發育外,沒做其他事情,‘騎’在對手臉上追著打這種過分的操作更是絕不出現。


    sofm蹲了半天,guoguo、聖槍哥兩個tp準備良久,就是抓不到機會。


    小狗近在咫尺,偏偏和出手範圍隻差那麽一絲。


    一點辦法沒有!


    想壯士斷腕,虧經濟盤活節奏都做不到!

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