下一條小龍,屬性是風。


    snake明顯鬆了口氣。


    沒刷火係亞龍,代表rng沒有辦法彌補加成差值,沒刷土係亞龍,代表rng當前陣容絕無rush男爵的可能!


    不需要再做交換,穩紮穩打拖下去,就有機會翻盤!


    保證視野,按部就班。


    二十一分鍾,對地圖資源掌控非常到位的sofm隱隱察覺到了異常,但又說不出哪裏不對,很是苦惱地皺起了眉頭。


    又過了十秒……


    守護中塔的佐伊,和在上路清兵的霞、老牛同時離開線上,轉向河道!


    “大龍,大龍!”sofm連聲高喊。


    “去看,快!”聖槍哥ndre也當即提醒隊友,後退數步,回到防禦塔後的陰影中,隨時準備傳送。


    krys4al在輔助hudie保護下步入野區,遠見守衛點亮河灣。


    水滴狀飾品眼剛剛出現就被摧毀,短暫的視野殘留,讓snake隊員發現了令人心髒驟然繃緊的一幕。


    ——納什男爵僅剩4000生命值!


    四千!


    來不及了!


    sofm在打剛剛刷新的鋒喙鳥,最大限度補發育,趕往龍坑最少需要九秒,這還是位移過牆,隱身閃現入場的極限速度!


    rng每秒能造成五百傷害,sofm就沒有機會爭奪!


    五百,多麽?


    兩暴擊逆羽霞,被動無間隔厄加特,即將合成帽子的佐伊,加上殘血攻擊速度超快的狂戰士奧拉夫,平均下來,每人僅需要負擔一百多點。


    而0.94攻速的厄加特,a一下就是200!


    “逼上去,殺他們!”guoguo怒吼。


    搶龍注定沒希望,不過,rng此時狀態不佳,上單、打野兩個點,狀態僅僅剩餘三分之一。


    開起來就能贏!


    聖槍哥tp龍坑內rng沒有拆除的眼位,剩餘四人也全力趕往戰場!


    4……


    3……


    2……


    1……


    虛空恐懼科加斯進場!


    腳步尚未站穩,就看到眼前由遠及近的一對猩紅色牛角!


    “大蟲子能吃,rng要小心!”澤元捏了一把冷汗:“控起來,頂出去!哎,uzi出去做什麽?秒龍啊!!


    聖槍哥閃現回來,又被老牛控住,sofm距離不夠,大龍,rng拿到了!


    倒鉤,漂亮!!uzi一波re阻斷了snake進場,走的掉!”


    聖槍哥交閃,二進坑,tabe按下一直保存在手中的‘大地粉碎’,和其他人爆發、懲戒配合,將強化buff收入囊中!


    側翼,uzi先甩‘暴風羽衣’,再將閃爍著鋼鐵光澤,銳不可當的羽毛拉回,對男爵造成傷害的同時,還禁錮住了剛剛從藍buff路口出現的懲戒之箭韋魯斯!


    配合完美!


    蘇杭、麻辣香鍋交閃過牆,小虎和uzi沿上方撤退,隻有tabe被聖槍哥、sofm兩人含恨留住,成為大蟲子口中的食物。


    輔助換大龍,很賺!


    “還tm有這種玩法?”


    “蛇隊真的是玩蛇,打了半天都沒發現。”


    “有真眼,怎麽發現,你能猜到兩個坦克偷大龍?”


    “md,這波太帥了!”


    snake視野被壓製,後知後覺,有著上帝視角的觀眾是則全程看著rng的動作。


    無畏戰車厄加特推進下路兵線,吸引中野關注。


    接下來,找了個草叢,傳送野區!


    和奧拉夫集合,a爆炸果實穿牆,對納什男爵下手!


    “被動cd很快。”昊凱捕捉到要點:“14級厄加特,大概兩秒就能刷新一條腿,打不能動的目標,附加傷害無間隔,奧拉夫雖然是純肉,站樁輸出也不低,還分別有護盾、回血;兩個人換抗打了二十來秒,其他人再來集火補輸出,就拿到了。”


    “沒火沒土啊……”澤元感歎:“如果有雙土龍,或者一土一火,這兩個英雄差不多就能把男爵拿了,奧拉夫還有懲戒回血,厄加特護盾的冷卻時間好像也特別短。”


    “六秒一次,持續四秒。”昊凱記得精確數據:“不過rng這個圍繞上路打的戰術,第一條小龍基本是拿不到的,除非第二、三條有需要的屬性,比較看人品。”


    說到這裏,重新轉回賽場:“二十一分鍾,snake很難守了,等老牛複活,rng就會推進,現在瑞茲和韋魯斯兩個英雄清兵能力不夠啊!”


    劣勢局,發育空間被無限壓縮,隻拿到一個藍buff的中單。


    前期還算均勢,之後補刀勉強跟上時間,沒有任何額外資源的ad。


    兩大件都沒有!


    大蟲子更慘,零點額外魔抗,在厄加特黑切+斬殺麵前,連護甲也不及格!


    怎麽抗?!


    正麵,rng的攻勢已經讓snake五名隊員心中產生了無力感。


    處理邊線?


    厄加特根本不是分推英雄,tp不需要留,拿了男爵buff就剛正麵!


    號令之旗?


    不需要!


    有牛頭酋長在一旁虎視眈眈,snake連普通炮車都不太敢碰!


    一路高地,幾乎沒有碰上什麽有效的抵抗,就輕鬆拿到!


    調頭,風龍轉下!


    第四條小龍……


    還是火!


    如果說一頭霧水丟掉男爵,snake戰隊心涼了五成,見到下一條元素亞龍的屬性後,就涼了八成以上。


    三火龍,後期無敵,不假。


    但拿到兩條火龍的隊伍,無論如何都不希望看到下一條同屬性。


    尤其是劣勢方。


    原本同裝備高出16%輸出,有差距也可以彌補,被追上8%後,達不到臨界點的額外加成就顯得可有可無。


    兩路高地被破,snake幾乎喪失了野區資源掌控。


    sofm擅長搶龍?


    鑽進一片漆黑的野區,能活幾秒都是未知之數!


    蘇杭臉上掛起了莫名笑意。


    絕大部分選手,練的英雄僅是‘英雄’,沒有太多考量。


    版本強勢,就用,走到哪都說得通。


    而極少數一撮人,練的英雄會自帶數條戰術鏈。


    譬如本場。


    厄加特不能分推,打出優勢後期作用也不大,看似是短板,實際上,有配合打野偷男爵的一招隱藏。


    這次,打野還是奧拉夫。


    如果換成螳螂、盲僧、豹女、龍女等相對而言不太適合版本/賽場的英雄,效果會更加顯著。


    用出來,其他選手、教練看得懂。


    看得懂,就有一定概率借鑒、深入開發,想要拾漏補遺,或青出於藍而勝於藍。


    借鑒的話……


    嘿嘿嘿嘿嘿……

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