第一卷:戰鬥在萊恩子爵領
遊戲卡牌構成
第一卷共有卡牌140張,其中:英雄卡10張,特殊士兵卡10張,普通士兵卡20張,基礎卡?劍?魔?愈各20張,裝備卡20張,魔法卡20張。
英雄卡:
李維――騎士侍從
生命:4
特性1:火球――使用三張魔,造成任意三名相鄰接的目標1點傷害,無豁免
特性2:治愈――任何時候,都可以將魔當做愈使用。
迪什――煉金宗師
生命:3
特性1:魔力池――手牌中魔的數量,不計算入手牌總數
特性2:造化萬物――可以召喚三種煉金戰士,補滿受損部隊,長槍兵和弓箭手消耗3張魔,十字軍消耗5張魔
萊恩子爵――實權子爵
生命:3
特性1:龐然大軍――部隊人數不受限製
特性2:間諜工作――召喚一名間諜,刺探指定目標的手牌,每回合可以使用一次
格雷斯――狙魔箭手
生命:3
特性1:狙擊――每多消耗一張劍,可以給此次攻擊增加1點傷害
特性2:瞄準――消耗三張魔,本回合攻擊無法抵擋,並忽視目標裝備防具的效果。
唐納――咆哮之熊
生命:5
特性1:熊之咆哮――消耗三張劍,除自己外,全體人員棄掉一張魔,否則眩暈一回合,無法出牌,鄰近兩名目標各自損失1點生命
特性2:斧技――裝備斧類武器時,每次成功的攻擊,可以造成2點傷害
弗萊希爾――高階騎士
生命:4
特性1:抗拒死亡――受到致命傷害時,可以堅持到下回合結束後,如果在此期間未能治愈全部傷害,方才死亡。
特性2:擁抱死亡――本回合不限製攻擊次數,回合結束後立即死亡
拜帕――角魔督軍
生命:5
特性1:自爆――使用一張魔,造成鄰近兩名目標等同於自身削減體力值的傷害,自身體力值剩餘1
特性2:跳躍――與非鄰接的目標交換位置,同時造成其1點傷害
格魯奇――煉獄火焰魔
生命:3
特性1:火箭――造成任意一名目標1點傷害,無豁免
特性2:火球――使用三張魔,造成任意三名相鄰接的目標1點傷害,無豁免
洛夏爵士――魔化騎士
生命:5
特性1:黑暗旌旗――使用一張魔,本回合無法成為弓矢和魔法的目標。
特性2:臨死掙紮――對給其造成致命一擊的目標予以近戰反擊,無視距離,傷害等同於洛夏爵士手牌中所有的劍
威爾普斯――大騎士長
生命:5
特性1:劍術――裝備劍類武器時,每次成功的攻擊,可以造成2點傷害
特性2:必殺――攻擊時,對方需要連出兩張劍來抵消
特殊士兵卡:
長槍兵
生命:2
價值:3
特性:反衝鋒――騎士的衝鋒技能無效
備注:共2張
弓箭手
生命:2
價值:3
特性:射手――遠程攻擊,距離無限
備注:共2張
小惡魔
生命:1
價值:2
特性:詛咒――成功造成傷害後,目標下一回合無法行動
備注:共2張
焚燒者
生命:2
價值:4
特性:火箭――造成任意一名目標1點傷害,無豁免
角魔
生命:3
價值:4
特性:厚皮――抵抗每回合中的第一次傷害,無論來源是魔法還是其他
地獄犬
生命:2
價值:4
特性:咬噬――每次成功傷害目標,能夠恢複自己1點生命
十字軍劍士
生命:3
價值:6
特性:狂熱――連續發動2次攻擊
普通士兵卡:
地精和民兵均為4張,半獸人、魔奴騎手和軍士長為2張,騎士和大山貓為1張。
地精
生命:1
價值:1
特性:怯懦――每回合開始時,50%幾率無法進行攻擊
半獸人
生命:2
價值:2
特性:狂暴――無法指定攻擊目標
民兵
生命:1
價值:1
特性:服從――該兵種無法主動攻擊
魔奴騎手
生命:2
價值:2
特性:投矛――遠程攻擊,距離3
軍士長
生命:2
價值:3
特性:號令――攻擊時,所有擁有服從特性的兵種向同一目標進行攻擊
騎士
生命:3
價值:5
特性:衝鋒――攻擊距離3,對目標造成【距離+1】點傷害。
大山貓
生命:2
價值:6
特性:潛行――大山貓無法被作為遠程攻擊和衝鋒的目標
裝備卡:
騎士鎧甲:50%幾率抵消1次近戰攻擊
鋼鐵大盾:每回合抵消第1次遠程攻擊
閃電魔杖:裝備者可以使用閃電束,消耗3張魔,對目標造成3點傷害
銀合金大劍:攻擊距離2,如本次攻擊消滅目標,可以馬上向該目標同組目標發動攻擊,需要消耗1張劍
深淵之劍:成功對目標造成傷害,目標必須選擇拋棄1張手牌,否則額外造成1點傷害。
飛彈戒指:隨機對同一組目標造成傷害,共五點,發動後必須消耗3張魔保留該裝備,否則消失。
熊首戰斧:攻擊被抵消時,可以拋棄2張手牌,此次攻擊必然命中
毀滅戰斧:攻擊被抵消時,可以繼續消耗1張劍發動攻擊,直到成功命中對手
銀杉木長弓:攻擊距離無限,主動攻擊時,可以使用任意2張手牌代替1張劍
淬毒匕首:成功命中目標,除造成正常傷害外,該目標在下一回合開始時,遭受1點毒性傷害。
地獄夢魘:攻擊時,距離-1
重裝戰馬:攻擊時,距離-1
銀色飛馬:被攻擊時,距離+1
獅鷲之王:被攻擊時,距離+1
備注:四種坐騎類裝備卡,作用效果為同組英雄及士兵共享。
魔法卡
群體治愈:為全體英雄每人治愈1點傷害
爆裂火球:指定目標受到總共3點傷害,可選擇平均承受還是由某一士兵承受
豐饒號角:額外抓2張牌
疾風迅行:本回合發動攻擊時,無視距離限製
鏡影憧憧:下次行動前,產生鏡影效果,50%幾率回避所有類型攻擊
小裂解術:指定目標,消滅其1張手牌或者裝備卡
定身一指:指定目標,將其定身一回合,該目標在魔法有效期間,不得進行除抓牌棄牌之外的任何操作,但具有自動防禦能力的裝備卡依舊生效。
魔力回朔:將上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。
冰風暴雨:對除自己外所有目標使用,每人必須消耗1張魔進行防禦,否則受到1點傷害。
魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已經對指定目標生效,該目標不得自行使用。
遊戲規則
遊戲者共分為四種身份,城主,敵軍,援軍,中立
城主的目的是消滅所有敵軍
敵軍的目的是消滅城主
援軍的目的是保護城主,消滅所有敵軍
中立可以宣布成為敵軍或者援軍,並可以在每一回合之初選擇變換陣營,但隻有在保持中立身份並最終成為唯一存活的勢力,才算勝利
除萊恩子爵外,每位英雄都具有2點領導值,擔任城主時,該英雄擁有4點領導值。每點領導值可以部署1張士兵卡。
士兵卡的部署是在遊戲開始前的備戰階段,此時每位英雄都獲得6點法力值(擔任城主的英雄獲得10點法力值),可以選擇用於部署士兵卡,所有剩餘未使用的法力值,在進入戰鬥階段的時候,都會一次性轉換為魔,轉換比率為1:1。
戰鬥按照回合進行,從城主開始,按照順時針順序開啟每位英雄的戰鬥回合,每個戰鬥回合分為4個階段:
摸牌階段――英雄從牌組裏摸2張牌;
出牌階段――可以消耗1張劍進行攻擊,可以消耗愈恢複自身的生命,也可以使用魔法卡、裝備卡或者英雄技能。每個回合,英雄隻能發動一次劍攻擊,使用愈、魔法卡和裝備卡則不受限製;被攻擊的英雄可以消耗1張劍,抵擋對方英雄或者士兵的普通攻擊,被攻擊的士兵則不能抵擋。
指揮階段――英雄指揮所部署的士兵卡進行攻擊,英雄隻能為士兵指定同一組目標,而不能同時攻擊一組以上的目標,如作為目標的英雄陣亡,剩餘未發動攻擊的士兵視為攻擊完畢。
棄牌階段――英雄隻能保持等同於目前生命值的手牌,多餘的手牌需要棄掉。
英雄死亡
英雄的生命值被削減到0或者以下時,陷入瀕死狀態,此期間如果對其使用愈,即可恢複其1點生命,英雄的生命值被恢複到1點時,重新複歸。若回合結束未能將生命恢複到1點,該英雄死亡。
如果該英雄死亡時,部署的士兵沒有死亡,同陣營的其他英雄可以選擇將其收入麾下,不過依然要注意領導值的限製。
任何人消滅敵軍(或者宣布為敵軍的中立――這很常見),都可以獲得摸3張牌的獎勵。
敵軍消滅援軍(或者宣布為援軍的中立),獲得摸3張牌的獎勵
城主消滅援軍(或者宣布為援軍的中立――這不太可能,除非城主腦殘),損失全部手牌及裝備卡。
援軍消滅援軍,中立被消滅,沒有任何獎勵與懲罰。
城主被消滅,遊戲結束。
所有敵軍被消滅,中立可選擇是否投靠,選擇投靠則遊戲結束,選擇不投靠則轉變陣營為敵軍。
中立在選擇陣營為援軍的時候,所有敵軍被消滅,遊戲結束。
陣營選擇規則:
城主隻能有一名,敵軍數量應該超過城主加援軍的數量,中立的數量不得超過援軍的數量。
攻擊規則:
英雄可以直接攻擊英雄,也可以攻擊士兵;
士兵隻可以攻擊士兵,當某一英雄部署的士兵全部陣亡時,士兵才可以攻擊英雄。
以上,等待少年成長的時候,總是很煩躁的,請大家先耐下性子來,玩玩遊戲。劇情在近期已經進入第一卷最後決戰的時刻,李維的天真即將被殘酷的現實洗去,善良在磨礪之後,淬煉出來的是殺伐決斷的寶劍,還是別的什麽,請大家耐心期待。
感謝大家這段時間的督促與鼓勵,慎獨行頓首。u
遊戲卡牌構成
第一卷共有卡牌140張,其中:英雄卡10張,特殊士兵卡10張,普通士兵卡20張,基礎卡?劍?魔?愈各20張,裝備卡20張,魔法卡20張。
英雄卡:
李維――騎士侍從
生命:4
特性1:火球――使用三張魔,造成任意三名相鄰接的目標1點傷害,無豁免
特性2:治愈――任何時候,都可以將魔當做愈使用。
迪什――煉金宗師
生命:3
特性1:魔力池――手牌中魔的數量,不計算入手牌總數
特性2:造化萬物――可以召喚三種煉金戰士,補滿受損部隊,長槍兵和弓箭手消耗3張魔,十字軍消耗5張魔
萊恩子爵――實權子爵
生命:3
特性1:龐然大軍――部隊人數不受限製
特性2:間諜工作――召喚一名間諜,刺探指定目標的手牌,每回合可以使用一次
格雷斯――狙魔箭手
生命:3
特性1:狙擊――每多消耗一張劍,可以給此次攻擊增加1點傷害
特性2:瞄準――消耗三張魔,本回合攻擊無法抵擋,並忽視目標裝備防具的效果。
唐納――咆哮之熊
生命:5
特性1:熊之咆哮――消耗三張劍,除自己外,全體人員棄掉一張魔,否則眩暈一回合,無法出牌,鄰近兩名目標各自損失1點生命
特性2:斧技――裝備斧類武器時,每次成功的攻擊,可以造成2點傷害
弗萊希爾――高階騎士
生命:4
特性1:抗拒死亡――受到致命傷害時,可以堅持到下回合結束後,如果在此期間未能治愈全部傷害,方才死亡。
特性2:擁抱死亡――本回合不限製攻擊次數,回合結束後立即死亡
拜帕――角魔督軍
生命:5
特性1:自爆――使用一張魔,造成鄰近兩名目標等同於自身削減體力值的傷害,自身體力值剩餘1
特性2:跳躍――與非鄰接的目標交換位置,同時造成其1點傷害
格魯奇――煉獄火焰魔
生命:3
特性1:火箭――造成任意一名目標1點傷害,無豁免
特性2:火球――使用三張魔,造成任意三名相鄰接的目標1點傷害,無豁免
洛夏爵士――魔化騎士
生命:5
特性1:黑暗旌旗――使用一張魔,本回合無法成為弓矢和魔法的目標。
特性2:臨死掙紮――對給其造成致命一擊的目標予以近戰反擊,無視距離,傷害等同於洛夏爵士手牌中所有的劍
威爾普斯――大騎士長
生命:5
特性1:劍術――裝備劍類武器時,每次成功的攻擊,可以造成2點傷害
特性2:必殺――攻擊時,對方需要連出兩張劍來抵消
特殊士兵卡:
長槍兵
生命:2
價值:3
特性:反衝鋒――騎士的衝鋒技能無效
備注:共2張
弓箭手
生命:2
價值:3
特性:射手――遠程攻擊,距離無限
備注:共2張
小惡魔
生命:1
價值:2
特性:詛咒――成功造成傷害後,目標下一回合無法行動
備注:共2張
焚燒者
生命:2
價值:4
特性:火箭――造成任意一名目標1點傷害,無豁免
角魔
生命:3
價值:4
特性:厚皮――抵抗每回合中的第一次傷害,無論來源是魔法還是其他
地獄犬
生命:2
價值:4
特性:咬噬――每次成功傷害目標,能夠恢複自己1點生命
十字軍劍士
生命:3
價值:6
特性:狂熱――連續發動2次攻擊
普通士兵卡:
地精和民兵均為4張,半獸人、魔奴騎手和軍士長為2張,騎士和大山貓為1張。
地精
生命:1
價值:1
特性:怯懦――每回合開始時,50%幾率無法進行攻擊
半獸人
生命:2
價值:2
特性:狂暴――無法指定攻擊目標
民兵
生命:1
價值:1
特性:服從――該兵種無法主動攻擊
魔奴騎手
生命:2
價值:2
特性:投矛――遠程攻擊,距離3
軍士長
生命:2
價值:3
特性:號令――攻擊時,所有擁有服從特性的兵種向同一目標進行攻擊
騎士
生命:3
價值:5
特性:衝鋒――攻擊距離3,對目標造成【距離+1】點傷害。
大山貓
生命:2
價值:6
特性:潛行――大山貓無法被作為遠程攻擊和衝鋒的目標
裝備卡:
騎士鎧甲:50%幾率抵消1次近戰攻擊
鋼鐵大盾:每回合抵消第1次遠程攻擊
閃電魔杖:裝備者可以使用閃電束,消耗3張魔,對目標造成3點傷害
銀合金大劍:攻擊距離2,如本次攻擊消滅目標,可以馬上向該目標同組目標發動攻擊,需要消耗1張劍
深淵之劍:成功對目標造成傷害,目標必須選擇拋棄1張手牌,否則額外造成1點傷害。
飛彈戒指:隨機對同一組目標造成傷害,共五點,發動後必須消耗3張魔保留該裝備,否則消失。
熊首戰斧:攻擊被抵消時,可以拋棄2張手牌,此次攻擊必然命中
毀滅戰斧:攻擊被抵消時,可以繼續消耗1張劍發動攻擊,直到成功命中對手
銀杉木長弓:攻擊距離無限,主動攻擊時,可以使用任意2張手牌代替1張劍
淬毒匕首:成功命中目標,除造成正常傷害外,該目標在下一回合開始時,遭受1點毒性傷害。
地獄夢魘:攻擊時,距離-1
重裝戰馬:攻擊時,距離-1
銀色飛馬:被攻擊時,距離+1
獅鷲之王:被攻擊時,距離+1
備注:四種坐騎類裝備卡,作用效果為同組英雄及士兵共享。
魔法卡
群體治愈:為全體英雄每人治愈1點傷害
爆裂火球:指定目標受到總共3點傷害,可選擇平均承受還是由某一士兵承受
豐饒號角:額外抓2張牌
疾風迅行:本回合發動攻擊時,無視距離限製
鏡影憧憧:下次行動前,產生鏡影效果,50%幾率回避所有類型攻擊
小裂解術:指定目標,消滅其1張手牌或者裝備卡
定身一指:指定目標,將其定身一回合,該目標在魔法有效期間,不得進行除抓牌棄牌之外的任何操作,但具有自動防禦能力的裝備卡依舊生效。
魔力回朔:將上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。
冰風暴雨:對除自己外所有目標使用,每人必須消耗1張魔進行防禦,否則受到1點傷害。
魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已經對指定目標生效,該目標不得自行使用。
遊戲規則
遊戲者共分為四種身份,城主,敵軍,援軍,中立
城主的目的是消滅所有敵軍
敵軍的目的是消滅城主
援軍的目的是保護城主,消滅所有敵軍
中立可以宣布成為敵軍或者援軍,並可以在每一回合之初選擇變換陣營,但隻有在保持中立身份並最終成為唯一存活的勢力,才算勝利
除萊恩子爵外,每位英雄都具有2點領導值,擔任城主時,該英雄擁有4點領導值。每點領導值可以部署1張士兵卡。
士兵卡的部署是在遊戲開始前的備戰階段,此時每位英雄都獲得6點法力值(擔任城主的英雄獲得10點法力值),可以選擇用於部署士兵卡,所有剩餘未使用的法力值,在進入戰鬥階段的時候,都會一次性轉換為魔,轉換比率為1:1。
戰鬥按照回合進行,從城主開始,按照順時針順序開啟每位英雄的戰鬥回合,每個戰鬥回合分為4個階段:
摸牌階段――英雄從牌組裏摸2張牌;
出牌階段――可以消耗1張劍進行攻擊,可以消耗愈恢複自身的生命,也可以使用魔法卡、裝備卡或者英雄技能。每個回合,英雄隻能發動一次劍攻擊,使用愈、魔法卡和裝備卡則不受限製;被攻擊的英雄可以消耗1張劍,抵擋對方英雄或者士兵的普通攻擊,被攻擊的士兵則不能抵擋。
指揮階段――英雄指揮所部署的士兵卡進行攻擊,英雄隻能為士兵指定同一組目標,而不能同時攻擊一組以上的目標,如作為目標的英雄陣亡,剩餘未發動攻擊的士兵視為攻擊完畢。
棄牌階段――英雄隻能保持等同於目前生命值的手牌,多餘的手牌需要棄掉。
英雄死亡
英雄的生命值被削減到0或者以下時,陷入瀕死狀態,此期間如果對其使用愈,即可恢複其1點生命,英雄的生命值被恢複到1點時,重新複歸。若回合結束未能將生命恢複到1點,該英雄死亡。
如果該英雄死亡時,部署的士兵沒有死亡,同陣營的其他英雄可以選擇將其收入麾下,不過依然要注意領導值的限製。
任何人消滅敵軍(或者宣布為敵軍的中立――這很常見),都可以獲得摸3張牌的獎勵。
敵軍消滅援軍(或者宣布為援軍的中立),獲得摸3張牌的獎勵
城主消滅援軍(或者宣布為援軍的中立――這不太可能,除非城主腦殘),損失全部手牌及裝備卡。
援軍消滅援軍,中立被消滅,沒有任何獎勵與懲罰。
城主被消滅,遊戲結束。
所有敵軍被消滅,中立可選擇是否投靠,選擇投靠則遊戲結束,選擇不投靠則轉變陣營為敵軍。
中立在選擇陣營為援軍的時候,所有敵軍被消滅,遊戲結束。
陣營選擇規則:
城主隻能有一名,敵軍數量應該超過城主加援軍的數量,中立的數量不得超過援軍的數量。
攻擊規則:
英雄可以直接攻擊英雄,也可以攻擊士兵;
士兵隻可以攻擊士兵,當某一英雄部署的士兵全部陣亡時,士兵才可以攻擊英雄。
以上,等待少年成長的時候,總是很煩躁的,請大家先耐下性子來,玩玩遊戲。劇情在近期已經進入第一卷最後決戰的時刻,李維的天真即將被殘酷的現實洗去,善良在磨礪之後,淬煉出來的是殺伐決斷的寶劍,還是別的什麽,請大家耐心期待。
感謝大家這段時間的督促與鼓勵,慎獨行頓首。u