不管是那個組織和勢力,討論其強大程度和勢力範圍的話,最終還是落腳到兩個根本問題。


    他有多少人?他有多能打?


    作為擴張速度最快的教會之一,遊戲教會在角城和新冬妮婭城實際上都有頗多的信徒,據說角城的淺層信徒已經在去年突破了三十萬大關,是名副其實的角城第一艾希人教會。


    雖然這個第一給人的感覺很是別扭,但在瑪莎等聖山派本地人的幫助下,加上並不激進的政策,遊戲教會的確在這片土地上成功落地生根,甚至成了不少中小教會效仿學習的成功典範。


    但真到了遊戲教會高層,實際上卻一直有一種危機感……..直接說恐懼感也沒錯。


    羅夏最初不能理解這種恐懼的,但後來伊莎貝拉補了一句“羅麗當初的失敗”,羅夏就瞬間全懂了。


    “這始終不是和平的地球,發展的再快再好,別人拋桌子和你玩硬的,該死的還是要死。”


    據說,羅麗當初可是數個天才光環加身,雲中塔北方勢力都極其看好她,但潛力不是實力,太過耀眼的種子,反而會引來卑劣的新人殺手。


    這也是羅夏來了之後,一些人過度緊張、過度保護的根源。


    但現在的遊戲教會,已經有了自己的地盤和勢力範圍,就像是離了家的職場新人,保護什麽的,已經不現實。


    若是論及多能打,也是不用反複闡述的,在之前的相當長時間內,實際上相當不能打。


    基層戰力缺乏,高層戰力也缺乏,整個教會組織膨脹的太快,骨幹們都沒跟上教會體量的增長。


    就像是一個人猛地增幅了100kg,身高長了五十過分,從普通體型突然變成了小巨人,肌肉卻沒跟著練起來,骨架子反而更脆了,隻是虛胖而已,一動真格的就很自然的原形畢露了。


    所以,這段時間裏,遊戲教會基本沒有什麽擴充計劃,外圍的傳教勢力也沒有擴張,隻是苦練內功,增加“肌肉”而已。


    大量的新雇傭者進入了教會,他們有的是本地人應聘的,有的是從冒險者協會渠道進來的零散強者,有的是新來的偷渡者和別的教會的轉會者,新人多了,才有未來了。


    新的組織編製、部門在逐一設立,一個個別動隊、小分隊掛牌上崗,那是這個新興勢力的骨,而填充起來的一個個成員,是這個組織的肉。


    或許會有人有疑慮,為什麽之前沒有擴張……..人都是趨利避害的,在遊戲教會拿出“網絡神降羅夏”這個巔峰戰力,證明了遊戲教會能夠保護自己和自己的成員之前,不僅外麵的人不會輕易的進入,裏麵的人也有諸躲想法。


    雷季,相對平靜和無聊,但對正在黃金擴張期的羅夏和遊戲教會來說,卻有很多工作要做。


    大批的新人在虛擬世界進行基礎訓練,中層骨幹對其進行評價,編組,然後確定其這個階段所處的位置。


    虛擬世界的新兵訓練營,一下子來了一大批有經驗的學員,根據過往的簡曆,有的直接提拔成小隊長、中隊長,以老帶新進行各種模擬實戰,但絕大多數,都需要在一場又一場的虛擬實戰中證明自己。


    是的,虛擬實戰,虛擬世界的主腦直接挑選了曆史有名的戰史場景,然後把這些人丟進去,是金子還是石頭,打一下就知道了。


    考慮到優先選擇的都是“北方保衛戰”、“第七聖戰之深淵絞肉戰”、“第二次獸人戰爭”之類的經典(絞肉機)曲目,短短不到半個月,每個新兵的死亡次數都已經超過了兩位數。


    “今天你死了幾次?”


    “六次,你了?”


    “不錯啊,刷新了新記錄了吧,有沒有什麽有趣的死法?”


    “被鑽入地下的巨型沙龍連樓房帶人吞下去了兩次,我告訴你啊,那被消化液和磚石混雜的滋味啊,看著自己被捏成一團爛泥的感覺,真是那個…….酸爽!”


    “………其實我昨天也遭遇了兩次很奇特的死法,昨天a3戰區不是獸人戰爭回顧嗎,我一次被獸人綁在了投石車上當了彈藥,一次被獸人直接串了當烤肉串,嘖,看著自己被生吃大腿的感覺……超爽!”


    就是經驗再老道的降臨者、職業戰士,丟在古代、近代戰爭的那血肉磨盤的戰場,,基本上也就是什麽時候死,怎麽死的選擇題。


    不知道是誰起的頭,現在在新人之中,有了炫耀自己死法的風氣。


    這樣的發展讓羅夏等人又好氣又好笑,降低死亡痛苦模擬真實度和部分馬賽克的效果很明顯,卻也必須小心導正。


    從某種方麵上這是好事,習慣了虛擬世界的死亡,也很自然的克服了現實中的死亡恐懼,很多新人戰士就是死於初上戰場的緊張和恐懼。


    但缺點就是一個戰士若是不把自己的性命當回事,警惕心下滑的同時更加魯莽,上了戰場就真的不知道是怎麽死的了。


    於是,在某個vr遊戲老手的建議下,虛擬戰場上加入了隨機死亡懲罰係統,既隻要超過了規定的死亡次數,再死的話死亡的痛楚和絕望感,基本和現實差不多。


    至於真正的老手們,他們的輿論環境卻正常的多,死亡對他們來說,依舊是一種恥辱,一種對自己能力不足的驗證。


    隻是有些死的太過慘烈的,在各自的渠道抱怨各種古代場景實在太過分,當年的先祖們是怎麽贏下那種絕望戰役,戰勝那些強敵的。


    尤其是不少人反映,獸人、精靈戰役還好說,曆代聖戰、討伐混沌戰役中的深淵惡魔根本是太過離譜的對手。


    “戰勝?沒有戰勝啊,死啊死,拉著對麵的死,三換一的死,深淵惡魔也是有極限的,在主位麵他們的消耗很難得到補充,隻要用命換他們的消耗,還是能夠死過去了。”


    伊莎貝拉的回答,讓羅夏也有些驚訝,在得知她曾經經曆過幾次古代戰役的同時,他再度對自己女友一直在隱藏的年齡問題有些好奇了。


    虛擬現實戰場,取得的訓練效果驚人的好,別說那些新兵們越來越有老兵油子的模樣了,就是那些職業強者和降臨者,也收獲極大。


    連伊莎貝拉和羅夏這樣的,也能夠在古代戰場模擬上取得收獲,雖然由於這些來自木靈一族的資料過於真實,戰場難度太高,遊戲教會的全部人員砸進去也改變不了什麽,基本都是陪葬或躺贏的結局,但在這裏收獲到的東西,卻是外界根本不可能獲得的。


    在這段時間裏,遊戲教會真的如她教會名所述,全部成員沉迷遊戲,天天在線多人網遊。


    但也在這段時間內,遊戲教會內部發生了脫胎換骨的變化。

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