隨著康德的指令下達,係統瞬間彈出對話框。


    【叮…係統提示】


    【此次修建共需15570第納爾,共需100天時間。】


    【是/否選擇建造?】


    【備注:建造後僅剩17380第納爾,請注意。】


    係統給出近乎警告般的提示。


    剩餘不足20000第納爾,這可已經無法維持收支平衡,或者說康德根本就從未有過收入,往往都是在支出,如果剩下這點第納爾,那麽下個月康德付出第1個星期的軍費之後,第納爾將繼續陷入油盡燈枯的地步。


    由不得係統不進行提示。


    但康德卻絲毫沒有猶豫:“建造!”


    這是他的指令。


    係統選擇聽從,瞬間數據流湧出,洶湧的包裹了下方的城堡建築。


    同時康德思維繼續下達指令:“消耗1000聲望,建造時間全部縮短為1天!”


    既然已經縮短了之前的建築時間,那麽現在繼續縮短無可厚非,對於康德來說,缺少的隻是第納爾,而聲望值,現在的他是絕對不缺的!


    他要的就是短時間內,快速建造起來的城堡!


    【叮…建築時間已縮短。】


    係統彈出對話框。


    就在康德的身下,“德瑞赫姆”城堡當中,建築物瞬間在數據流中建起。


    那真的是以肉眼可見的速度在修建。


    原本石料做基,木料做牆體的房屋,在數據流中全部以切割整齊的石料壘成,無論是牆壁還是支柱,通體由斯瓦迪亞王國山區中出產的石頭建造,哪怕是屋頂,也是用石塊壘成,僅有少部分結構,例如牆體支架、門窗等才用木料製造。


    而原本3米多高的房屋,也直接化為6米多高的2層小樓。


    容納人數直接漲了2倍!


    這100座基本改造完畢的高級房屋,完全能容納1500名平民,就算是700名士兵進去休息也綽綽有餘,因為新出現的高級房屋,內部居住空間可謂是大增!


    若是以大通鋪,不加考慮舒適度,完全能容納5000人的住宿!


    極為恐怖的數字!


    代表憑著康德的“德瑞赫姆”城堡,現在已經能容納5000名全副武裝的士兵進駐,隻要滿足食物與飲水的需求,就算是數萬人的部隊,估計都攻不下這座城堡,尤其是借助那倫沙漠的殘酷環境和地理優勢,就算是數十萬大軍到達,也要飲恨當場!


    攻城戰從來都是十倍於守城方,才有獲勝的可能。


    因為城防優勢真的太過誇張。


    天時地利人和,其中的地利中,也有城防的因素,甚至在守城方士氣高昂,儲備充足的情況下,想要攻占這座城市,難如登天!


    地球曆史上已經證明了這點。


    無論中外。


    亦或是古典、封建、近現代,都是如此。


    想要攻占眾誌成城的一座守城,沒有慘烈的傷亡是絕對攻不下來的,就算是攻下來,己方的損失也會極為慘重,最終導致拖延戰時,引起後續連鎖反應。


    尤其是“德瑞赫姆”城堡的高級城牆上,大型箭塔、大型塔樓幾乎能稱之為林立,若真的進駐5000名守軍,其中有1000名弓箭手,就足以讓城防工事發揮最大的作用,讓任何攻城部隊都體會到箭如雨下,連城牆都無法接近的滋味!


    康德目前沒有5000名全副武裝的士兵,可是卻有1500名平民,以及接近700名左右的精銳士兵,還有那座已經升級完畢的高級鍾樓!


    20米的高度,緊貼著旁邊的執政廳。


    這座高級鍾樓幾乎都成了執政廳的一部分,甚至連執政廳的箭塔上,都特意開出了小口子,剛好能在10米的高度處直接前往旁邊的高級鍾樓裏。


    若是情況需要,這座高級鍾樓不僅能充當瞭望塔,更能充作箭塔,進駐弓箭手!


    不過最有用的卻是它的特性。


    【高級鍾樓:民/軍用建築。用切割整齊的石塊砌成的大型建築。頂端塔樓上有青銅鑄造的大鍾,可進行日常報時或發出警報。建築特性:1緊急動員:當戰爭來臨時,敲響青銅鍾,可征召全部平民武裝起來保護家園,在守城期間,所有平民將臨時晉升為斯瓦迪亞民兵。2士氣高漲:戰時有敵人進攻,敲響青銅大鍾,發出震耳欲聾的鍾聲,激勵士兵們作戰,不會因敵人的長期圍困或殘酷的戰況而導致士氣低落。】


    康德掃過高級鍾樓的介紹,比起之前要塞級的鍾樓,同樣發生了翻天覆地的變化,給整個城堡守軍帶來的能力近乎是質變。


    原本的特性,是將平民升級為斯瓦迪亞新兵。


    而現在卻成了斯瓦迪亞民兵。


    雖然1級2級的低級兵種,對於康德目前的作戰序列沒有太大幫助,但架不住1500名平民轉化成的斯瓦迪亞民兵,完全依靠數量的優勢來取勝。


    現實世界可沒有所謂的生命值、防禦力一說。


    就算你是強悍的超凡騎士。


    能以一敵百,以一敵千,可一旦被長矛刺入心髒,該死的一樣是這個近乎無敵的超凡騎士,如此致命傷,想活下來根本不可能。


    若是遊戲裏,被刺中心髒,或許就是要害攻擊。


    雖然掉血多,卻依舊生龍活虎的攻擊,根本沒有半點受傷後的模樣。


    這些斯瓦迪亞民兵,借助高聳而寬闊厚重的城防工事,完全能成為守軍最重要的數量優勢,敵人想進攻,哪怕是爬上了城牆,也要受到這些以逸待勞,穿著鑲鐵皮甲,手持重長矛、鶴嘴鋤,以及寬盾的民兵們,最為頑強的抵抗!


    近戰搏殺,能夠破甲的鶴嘴鋤,可不是吃素的。


    何況狹小的城牆上,拚的就是有死無生!


    高級鍾樓出現的第二種特性,士氣高漲,正是讓任何士兵士氣高漲,能舍生忘死拚命奮戰的特性。


    若是加上康德的奇物,那個能增加士氣的號角【號令之威】,甚至能讓那些民兵們迸發出超出原本心態的士氣,哪怕是抱著敵人同歸於盡的勇氣都能出現,就如同瘋子般戰鬥,保家衛國,毫不畏懼犧牲!


    城堡級的建築,往往都有它獨特的深意!


    畢竟村莊僅是最基層的單位,在意義上更接近象征性的勢力據點。


    而要塞則是勢力據點的擴大版,有了自己的範圍,或許在某處要地建立要塞代表勢力的統治,但更多的意義則是確定統治權。


    城堡則不一樣。


    城堡是當地真正的統治中心,是任何領主的中樞領域。


    若是進攻村莊等於挑釁。


    進攻要塞等於宣戰。


    那麽進攻城堡,就等於不死不休!


    城堡已經不再是單純的軍事意義,同樣代表政治意義。


    進攻城堡就是打臉,讓所有城堡的領主失去臉麵,與進攻者近乎沒有詳談的可能性,除非兩者分出勝負,或是有一方戰敗才能坐在談判桌上溝通。


    所以城堡級的建築,不僅完善,同樣考慮了軍事和政治因素。


    城防工事和高級塔樓就是如此。


    而民生建築同樣這樣。


    【叮…係統提示】


    【請確定下列建築的建造地點,建造將會快速開始。】


    康德修造的民生建築中,還有很多不屬於升級方麵的建築,需要他親自選定位置,讓這些民生建築全部聯係起來,形成完整的渠道。


    沒錯,就是渠道。


    深水井、水塔、引水渠道、小型噴泉、消防塔、警戒塔,都是一體化建造。


    需要連成渠道才能修建完善。


    水塔能連通深水井或活水,從而用水車將水運往巨大的水塔當中,形成高度落差,繼而將汲取的水灌入引水渠道中,讓幹淨的水進入引水渠道所連接的小型噴泉、消防塔當中,並且能被居住在城堡中的軍民所使用。


    不僅能當做日常飲水,在關鍵時候,如果城內發生火災,警戒塔的負責人就能召集平民,用水桶去承接噴泉和水渠中的飲水,快速把火災撲滅。


    這是城堡級建築中完善的水源機製。


    就算敵人久攻不下,使用火攻,也能無懼烈焰,快速將其撲滅。


    因此這些城堡級的建築雖然是民用,實際上也有軍事成分在其中。


    康德沉吟片刻。


    這些建築要布置合理,尤其是作為渠道中樞的水塔和深水井,安放位置要慎重。


    以上帝視角下看的城堡內部倒是清楚。


    100座高級房屋將整個南部生活區占據的滿滿當當。


    西部的手工業區都被擠占。


    北部的執政區和東部的軍管區同樣因日益增多的建築而擁擠非常。


    不過當目前所有建築都建造完畢,城堡級基本已經升級到頂,接下來康德考慮的不再是“德瑞赫姆”城堡的升級,而是發展更多的村莊,升級為城堡或城市,為自己掌控整個那倫沙漠做出重要助力。


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