劉放對暴雪公司還是很看好的,不過由於遊戲給人一種不務正業的感覺,所以他原本以為這家公司短期內不虧本就算不錯了,沒想到人家不僅盈利了,並且還連續三個月盈利,這可不是一件容易的事情。


    “很好,我等會兒給馬克打個電話,向他詢問一下具體的情況,國偉,你不要有心理負擔,這兩家公司本質不同,沒有可比性,暴雪遊戲做得再大,將來也不可能大得過老狗搜索的。”


    “恩,我會更加努力的幹活,爭取早點為公司創造利潤。”


    “好,就聊到這兒,再見。”


    “老板再見。”


    暴雪遊戲公司的總部設立在加州矽穀的旁邊,他們借鑒了朱國偉的模式,租了一棟很便宜的民房,公司所有的員工都在裏麵辦公,吃住也在裏麵。


    這在剛剛創業的公司當中,屬於非常普遍的情況,大家都是年輕人,幹勁都很足,對於物質方麵的要求不是很高。


    跟老狗搜索服務公司一樣,暴雪遊戲公司目前隻有三名員工,除了黑客界的暴風雪——也就是馬克之外,公司還有兩位應屆大學畢業生,分別是卡特和張麗麗。


    三個年輕人磨合得非常好,因為每天吃住在一起,因此感情非常不錯,一大清早的,唯一的女員工張麗麗就做好早餐,把馬克和卡特叫起來享用。


    三人圍坐在餐桌前,一邊喝著稀粥吃著饅頭,一邊談論著業務方麵的事情,隻聽卡特問道:“馬克,你最近正在開發的那款魔幻類的遊戲進展如何?”


    馬克啃了一口張麗麗蒸的饅頭,“主體框架已經開發完畢,就剩下收尾工作了,按照我的工作效率,最多三天就能完工。”


    卡特笑著點點頭:“既然如此,我先聯係一下生產商,提前定好生產方麵的事情,按照你上一部遊戲的表現來看,估計這一次咱們的收獲會更大。”


    馬克得意洋洋的揚了揚眉毛:“這是肯定的,我可是全球最優秀的遊戲開發者,不管是遊戲畫麵還是趣味性,遠非其他人可比,卡特,你可要把握住機會,一定要多生產一些遊戲碟片,定價也可以適當的提高,不要覺得我在說大話,主要還是因為這款新遊戲非常優秀,肯定會爆火的。”


    一直都沒說話的張麗麗聞聽此言嬌笑道:“馬克,你吹牛的老毛病又犯了,上一部遊戲你也是這麽說的,結果卻跟預期相差甚遠,這一次咱們還是謹慎一點比較好,不然公司積壓的貨物就快把屋子堆滿了。”


    馬克聽到這話看了看堆放在牆角的遊戲碟片,臉上閃過一抹尷尬之色,隻見他幹笑道:“麗麗小姐,這可不能怪我,主要是這款遊戲對於計算機的配置要求太高,普通的計算機玩不了,因此才會造成貨物積壓的結果,不過這次絕對不會了,我充分的考慮到了廣大計算機用戶的硬件水平,開發的是很平民化的遊戲,銷售量肯定會提高一大截。”


    說來可笑,馬克是個黑客,他的個人電腦的配置當然遠非普通人可比,這家夥忽略了這方麵的差距,覺得能夠在自己的計算機上流暢運行的遊戲軟件,也能在其他人的計算機上運行,因此,在開發遊戲的時候是按照自己的計算機配置為標準的。


    結果等到遊戲碟片生產出來之後,許多配置比較低的用戶紛紛打來投訴電話,說是暴雪公司故意坑害客戶,因為他們購買的遊戲軟件根本無法運行。要不是張麗麗當機立斷采取了全額退款的策略,暴雪遊戲公司的名聲一定會大受影響。


    當然了,就算不退款,購買了遊戲碟片的人也拿暴雪公司沒有辦法,但是考慮到名譽方麵的問題,張麗麗還是這麽做了,不然的話這家公司的收益絕對會上升一大截。


    有了上一次的教訓後,馬克痛定思痛,在開發新遊戲的時候充分的進行了市場調查。他是黑客界的暴風雪,因此,他進行市場調查非常簡單,那就是直接入侵各大計算機公司的數據庫。通過統計,確定當前市場上保有量最多的計算機型的配置是怎麽樣的。然後根據這個配置,犧牲了遊戲的部分性能,總算是符合了大眾水準。


    卡特笑嗬嗬的插話:“根據我對計算機發展規律的了解,計算機的配置一直都在穩步提升,目前積壓的這些遊戲碟片在不久之後應該就能賣出去,所以咱們不需要擔心這方麵的問題,目前最主要的是好好想想,該如何搞好營銷工作。”


    張麗麗對此深有同感:“不錯,營銷是一個非常關鍵的環節,我們需要讓更多的人知道我們的產品,按照美國的計算機保有量來看,隻需要讓百分之十的計算機用戶購買我們的產品,我們就能很輕鬆的賺到上億美元!”


    馬克對於推廣方麵的事情不太感興趣,但對錢很感興趣,他可是公司的第二大股東,持有公司百分之三十的股份,就算看在錢的麵子上,他也必須要關心這件事,隻聽他插口道:“你們對於營銷有什麽計劃沒有?”


    張麗麗看了卡特一眼,然後開口道:“我覺得應該多印一些宣傳單,然後找一些兼職的學生,四處發放傳單,特別是人口密集的社區,一定要讓居民們了解我們的產品。”


    卡特提出了不同的意見:“我覺得這種推廣方式不夠精準,咱們應該確定一個目標人群,把他們當成我們的推廣對象,隻有做到信息的精準投放,才能起到最好的結果。”


    張麗麗歎了口氣:“這個問題我考慮過,不過卻存在著一些問題。”,


    卡特好奇道:“存在著什麽問題?”


    張麗麗麵露難色:“我上個月打電話調查了一下我們現有的客戶群體,根據調查,我發現年齡在十四歲到二十五歲之間的年輕人才是玩遊戲的主力群體,這個群體當中,學生占據了超過百分之六十的份額,剩下的基本都是單身人群,比如說剛參加工作不久的人,單身人群還好說,學生就不好辦了,如果他們因為玩遊戲影響了學業,會引發家長們的集體反彈,到時候我們該如何應對?”

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