&bp;&bp;&bp;&bp;澤元不敢相信也是有道理的,但是這麽多的巧合出現在了上路,也不禁讓他深思是不是有l戰隊套路的可能性,但仔細想來,米勒說的確實不錯,這裏實在是太蹊蹺了,硬是說沒問題是不可能的。


    &bp;&bp;&bp;&bp;首先。


    &bp;&bp;&bp;&bp;蘇揚的操作雖然不是最好的選手,但是失誤率是蠻低的一個職業選手,他突然失誤了一下,確實有些疑點。..


    &bp;&bp;&bp;&bp;固然可以拿年齡來當擋箭牌。


    &bp;&bp;&bp;&bp;可是後麵又怎麽解釋呢?


    &bp;&bp;&bp;&bp;廠長一來,上路兩人頭也不回直接退,間接導致中路的u被抓後孤立無援。


    &bp;&bp;&bp;&bp;這是不是有上路兩人壓製引誘,反套路的可能性?


    &bp;&bp;&bp;&bp;絕對是有這個可能的。


    &bp;&bp;&bp;&bp;因為這種戰術在很早很早之前也是有的,隻是這個戰術太吃容錯率和選手的個人能力,故而現在已經挺少見雙線施壓gak型的戰術了,為什麽有人說現在的英雄聯盟比賽太枯燥了。


    &bp;&bp;&bp;&bp;就是拳頭官方不斷更改遊戲機製,不斷更改遊戲版本,而不是想著添加更多的比賽元素所致的。


    &bp;&bp;&bp;&bp;一代版本一代神的狀況,也讓過去幾個版本比較強勢的陣容和比較好的戰術體係局限於版本上不敢使用。


    &bp;&bp;&bp;&bp;l戰隊這套打法如果真的是戰術的話,也足以看到這套陣容要多麽紮實才能使用這套戰術。


    &bp;&bp;&bp;&bp;上路慎+人馬,這個容錯率這麽說?上野比較頂配的容錯率。


    &bp;&bp;&bp;&bp;中路馬爾紮哈,輔助仙靈女巫,這個容錯率又怎麽說?同樣是比較頂配的中野容錯率。


    &bp;&bp;&bp;&bp;他們雖然不是版本對線最強勢的,但絕對是版本最穩健,最惡心人的英雄組合,而這麽低的容錯率,才能使用出這樣的戰術打法,因為容錯率過低的話,極易發生意外。


    &bp;&bp;&bp;&bp;好吧。


    &bp;&bp;&bp;&bp;澤元現在跟著米勒的思路走,也是一改自己之前的想法,深入思考比賽的問題,承認l戰隊在比賽上的運營和想法是略高一籌的,他潛意識已經感覺到了這波應該是一個戰術體係。


    &bp;&bp;&bp;&bp;不過dg戰隊也不是說沒有任何的反擊。


    &bp;&bp;&bp;&bp;馬丁的大嘴雖然足夠猥瑣了,但是仙靈女巫逗留中路的時間太過於長,加上中路gak的同時,小昭和ik確定了仙靈女巫的位置後,果斷向馬丁施壓,兩人的配合,逼出了大嘴的閃現和治療。


    &bp;&bp;&bp;&bp;命是保住了。


    &bp;&bp;&bp;&bp;雙召喚師技能丟了其實更難受一些。


    &bp;&bp;&bp;&bp;這就是l戰隊這套戰術最大的問題,雙線發動聯動施壓,上野一套聯動,中輔一套聯動以至於ad成為單獨的一個人,此時的馬丁是最薄弱的一環節,隻要發動對馬丁的進攻,l戰隊就會很難受。


    &bp;&bp;&bp;&bp;dg戰隊也不是蠢。


    &bp;&bp;&bp;&bp;直接就把l戰隊戰術環節最弱的一環打了一些優勢出來。


    &bp;&bp;&bp;&bp;但是並沒有做到擊殺。


    &bp;&bp;&bp;&bp;而中路是馬爾紮哈完成了擊殺,並拿到了一個人頭和幾波兵線,虧大發的還是盧錫安,而且可以確定dg戰隊的中路崩掉了,死了兩次,等級都出現了很大的劣勢,眾所周知的就是盧錫安這個英雄必須要等級領先,裝備領先的時候才會呈現碾壓性的優勢。


    &bp;&bp;&bp;&bp;一旦等級和經濟都是劣勢。


    &bp;&bp;&bp;&bp;盧錫安就比較廢了。


    &bp;&bp;&bp;&bp;鐵頭娃啊...鐵頭娃。


    &bp;&bp;&bp;&bp;看到這一幕的dg戰隊的粉絲們都是恨鐵不成鋼,這dg戰隊的教練腦子裏想些什麽東西呢?連選三把盧錫安,把把盧錫安出問題,用了這麽多次,效果不好就不會換了嗎?


    &bp;&bp;&bp;&bp;非要打個0/3的開局你們才開心?


    &bp;&bp;&bp;&bp;dg戰隊的路人粉絲們心態都是崩潰的,路人戰隊粉還是帶智商的,沒有盲目順從自己喜歡的戰隊,哪裏錯了,他們就願意指出來,不少dg戰隊的路人粉被這幾場dg戰隊的比賽給氣得粉轉路了。


    &bp;&bp;&bp;&bp;太難受了。


    &bp;&bp;&bp;&bp;被k戰隊翻盤吊錘。


    &bp;&bp;&bp;&bp;又被兒子ahq戰隊暴打吊錘。


    &bp;&bp;&bp;&bp;連錘兩把,lpl聯賽頭號種子隊的臉都丟盡了。


    &bp;&bp;&bp;&bp;這回呢?


    &bp;&bp;&bp;&bp;又被l戰隊給錘了!


    &bp;&bp;&bp;&bp;lpl種子隊連輸三把的小組賽,丟的不是dg戰隊的臉而是lpl的臉麵!


    &bp;&bp;&bp;&bp;而陷入逆風的盧錫安果然是越來越疲軟,打不出自己應該打出來的效果,法王的經濟單方麵領先盧錫安500左右,形成裝備碾壓的馬爾紮哈肆意蹂躪著中路的盧錫安。


    &bp;&bp;&bp;&bp;不放過dg戰隊的中路。


    &bp;&bp;&bp;&bp;無雙的人馬又來中路抓了一手dg。


    &bp;&bp;&bp;&bp;直接將盧錫安的人頭再斬一個。


    &bp;&bp;&bp;&bp;這下dg的中路便徹底廢掉了。


    &bp;&bp;&bp;&bp;團戰輸出壓根沒有,l戰隊等待大嘴的雙召喚師技能好了,便開始全線施壓,上路的蘇揚不斷使用慎開始帶線,單帶推掉上路的外塔,u是挺沒有主見的選手。


    &bp;&bp;&bp;&bp;p到現在還沒有用過幾回。


    &bp;&bp;&bp;&bp;經濟劣勢的dg戰隊也不敢盲目開團,一直在等l戰隊失誤的機會反咬上去。


    &bp;&bp;&bp;&bp;既然dg戰隊不敢開團。


    &bp;&bp;&bp;&bp;l戰隊幹脆就自己開團了。


    &bp;&bp;&bp;&bp;這個陣容本身就是開團猛。


    &bp;&bp;&bp;&bp;馬爾紮哈保後排,人馬可以繞後開團,搭配慎的落地嘲諷,大嘴找位置輸出,仙靈女巫和馬爾紮哈雙保ad,誰來切大嘴,馬爾紮哈就給誰一個瞪眼,冥府之握控到死。


    &bp;&bp;&bp;&bp;而仙靈女巫的大招和各項技能死保大嘴的輸出。


    &bp;&bp;&bp;&bp;配合香爐,大嘴是想要死都很難。


    &bp;&bp;&bp;&bp;這盤還有個細節要注意。


    &bp;&bp;&bp;&bp;香爐怪一般都是大嘴帶屏障,仙靈女巫帶治療。


    &bp;&bp;&bp;&bp;而這把是大嘴帶治療,仙靈女巫帶虛弱。


    &bp;&bp;&bp;&bp;限製的還是那個男人。


    &bp;&bp;&bp;&bp;三把炫彩盧錫安的小學弟。


    &bp;&bp;&bp;&bp;這一手防的是小學弟起來後的戰鬥力,但是沒有起來的話,這個虛弱稍顯無力,但是給皇子和懲戒之箭都是不錯的對象,給對手的輸出造成了很大的限製作用。


    &bp;&bp;&bp;&bp;正常的運營。


    &bp;&bp;&bp;&bp;蘇揚一個人進行單帶,另外四個隊友集結給壓力,逼對麵也來中團。


    &bp;&bp;&bp;&bp;下路兵線推過來,四個集合的隊友就分散清線,把線清了過去,再集合中團給對手壓力。


    &bp;&bp;&bp;&bp;沒什麽好機會就再分散,反正龍要控製住,就dg戰隊現在這個發育,dg戰隊也是不敢對l戰隊要的資源有什麽念頭的。


    &bp;&bp;&bp;&bp;在野區l戰隊還橫行無忌地搶奪廠長的野區,資源經濟差距也是越拉越大。


    &bp;&bp;&bp;&bp;一次野區的遭遇戰中。


    &bp;&bp;&bp;&bp;l戰隊敢打敢拚,直接上去撕咬對方的陣容。


    &bp;&bp;&bp;&bp;小學弟的盧錫安瘋狂輸出。


    &bp;&bp;&bp;&bp;然後打在人馬身上壓根就不疼。


    &bp;&bp;&bp;&bp;再仔細一看無雙出了一件輸出裝,反手就是一個反甲。


    &bp;&bp;&bp;&bp;讓小學弟難受得想死。


    &bp;&bp;&bp;&bp;...


    &bp;&bp;&bp;&bp;...

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